Quelle, fr: Shadowrun Édition 20e anniversaire: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 13. Juni 2012, 09:29 Uhr

Informationen

Cover Shadowrun edition 20eme anniversaire.jpg


Verlag: Black Book Editions
Nummer: SRA01
Edition: 4
Erschienen: 2010
Sprache: französisch
Originalversion:
Informationen
Format: print / eBook
Einband: Hardcover
Seitenanzahl: 360
Preis: 49,90€ (print) / 19,00€ (eBook) / 74,90€ (print, ldt. Ed.)
ISBN:
ISBN-13: 978-2-915847-62-8
Credits:

Französische Ausgabe:

  • Le collectif Ombres Portées.
  • Directeur de la Publication: David Burckle
  • Dévelopeur de la Gramme Shadowrun Francaise: Anthony Bruno
  • Traduction de l'Edition originale: Ghislain Bonnotte, Anthony Bruno und Thomas Moreau, unter Mitwirkung von Jérémie Bouillon
  • Traductions additionelles et corrections de la présente édition: Ghislain Bonnotte und Anthony Bruno
  • Marquette: Romano Garnier
  • Relecture: Ghislain Bonnotte, Damien Coltice, Sylvain Devarieux und Christophe Puaud

Shadowrun Édition 20e anniversaire ist die französische Übersetzung von

Informationen

, der zweiten, grundlegend überarbeiteten Version des Grundregelwerks für die vierte Edition von Shadowrun. Es ist komplett in Farbe gehalten, und wurde 2010 von Black Book Editions in französcher Sprache als Hardcover und eBook (PDF mit Wasserzeichen) veröffentlicht. Neben der regulären Print-Version erschien zudem auch eine limitierte Ausgabe mit schwarzem Kunstledereinband.

Das "Anniversaire" im Titel bezieht sich auf das 20jährige Jubiläum der Veröffentlichung der ersten Edition 2009, zu dem Catalyst Games Lab das englische Original herausbrachte.

Rückseitentext

20 ans d’union entre l'homme, la magie et la machine

Nous sommes en 2072. La magie est de retour, et les créatures des mythes et des légendes parcourent le monde à nos côtés, alors que les mégacorpos saignent le monde à blanc. Vous êtes un shadowrunner, un agent sacrifiable, un pion sur le grand échiquier corporatiste. La tehnologie et la magie décuplent les capacités de votre corps physique et de votre esprit, transcendant la chair. Restez au top, et vous survivrez peut-être à votre prochain run dans les rues impitoyables de la conurb.

Cette Édition spéciale 20e anniversaire est entièrement compatible avec tous les ouvrages de la collection Shadowrun, Quatrième édition.

Inhaltsverzeichnis

  • BIENVENUE DANS LES OMBRES
    • Les bases
      • Qu’est-ce qu’un jeu de rôles ?
    • Jouer à Shadowrun
      • Ce que font les runners
      • Suppléments de règles
      • Les différents types de runners
      • Décors
      • Les activités de l’Ombre
  • PETITE LEÇON D’HISTOIRE POUR LES HANDICAPÉS DE LA RÉALITÉ
  • SUR LE FIL DU RASOIR
    • Au jour le jour
      • Un coin où poser son cul
      • Bouger
      • Tu es ce que tu manges
      • Aboule le fric
      • Vivre dans le péché
      • Jouer au docteur
    • Bienvenue dans la machine
      • La Matrice 2.0
      • Un réseau de consommateurs
      • L’amour à plusieurs
      • Souriez, vous êtes fliqués !
      • Big brother
      • Les failles du système
    • Shazam !
      • La magie des médias
      • L’avis de m. Tout-le-monde
      • Magie et religion
      • Goules, esprits, dragons – la vache !
      • La magie des Ombres
    • Nous ne sommes pas seuls
      • Le coming out
      • L’opinion publique
      • La paranoïa corporatiste
      • Sprites, ia et créatures numériques
    • Les affaires sont les affaires
      • Extraterritorialité
      • Un oeil sur le poulailler
      • Une grande famille
      • Les big ten
      • Association de malfaiteurs
    • La vie en grand
      • La vie nocturne
      • Musique
      • Sports
      • Simsens
      • Tridéo, radio et cinéma
      • Publicité
      • Mode
      • Sexe
      • Le côté obscur
    • Les criminels (autres que vous)
      • Le crime organisé
      • Les gangs
      • Les trafiquants d’organes
    • Meuh non, t’es pas grosse !
      • Un état des lieux
      • Les groupes pro-métahumains
      • Les organisations racistes
  • PRINCIPES DE JEU
    • Jouer à Shadowrun
    • La nature abstraite des règles
      • Les dés
      • Les tests
      • Réserves de dés
      • Seuils à atteindre et succès
      • Complications
      • La Règle des six
    • Les différents types de tests
      • Tests de réussite
      • Tests opposés
      • Tests étendus
      • Tests de travail en équipe
      • Réessayer
      • Réussite critique
    • Le temps
      • Tours de combat
      • Actions
    • Des chiffres et des shadowruns
      • Principe
      • Métatype
      • Attributs
      • Compétences
      • Traits
      • Magie
      • Technomancie
      • Équipement
      • Modifications corporelles
      • Contacts
      • Niveau de vie
      • Moniteur de condition
      • Karma
    • La métahumanité
      • Elfes
      • Humains
      • Nains
      • Orks
      • Trolls
    • Chance
      • Dépenser de la Chance
      • Récupérer sa Chance
      • Griller de la Chance
  • CRÉATION DE PERSONNAGES
    • Concevoir un shadowrunner
      • Points de création (PC)
    • Choisissez votre métatype
    • Sélectionner des traits
    • Achetez des attributs
      • Attributs physiques et mentaux
      • Chance
      • Essence
      • Magie / Résonance
      • Initiative
    • Acquisition des compétences
      • Types de compétences
      • Acquérir des Compétences actives
      • Compétences de connaissances
      • Compétences de langues
    • Assignez vos ressources
      • Équipement
      • Ressources magiques
      • Ressources des technomanciens
      • Contacts
    • Touche finale
      • Caractéristiques finales
      • Argent de départ
      • Validation par le meneur de jeu
      • Background et histoire personnelle
    • Description des traits
      • Avantages
      • Défauts
  • ARCHÉTYPES
    • Adepte pistolero
    • Chamane éco-radicale
    • Chamane urbaine
    • Chasseur de primes
    • Contrebandière
    • Face
    • Ganger
    • Hacker
    • Investigateur de l’occulte
    • Mage de combat
    • Porte-flingue
    • Rigger de drones
    • Samouraï des rues
    • Spécialiste des armes
    • Spécialiste des opérations clandestines
    • Technomancie
  • COMPÉTENCES
    • Compétences de base
      • Compétences actives
      • Compétences de connaissances
      • Compétences de langues
      • Utilisation des compétences
      • Groupes de compétences
      • Indices de compétences
      • Spécialisations
      • Se défausser
    • Compétences actives de combat
    • Compétences actives de magie
    • Compétences actives physiques
    • Compétences actives de résonance
    • Compétences actives sociales
    • Compétences actives techniques
    • Compétences actives de pilotage
    • Compétences actives spéciales
    • Compétences de connaissances
      • Choix des Compétences de connaissances
      • Connaissances académiques
      • Connaissances de la rue
      • Connaissances professionnelles
      • Hobbies
    • Compétences de langues
      • Le langage en 2070
      • Jargons
    • Utilisation de compétences particulières
      • Analyse astrale
      • Arcanes
      • Biotech
      • Charisme et compétences associées
      • Chimie
      • Combat astral
      • Conjuration
      • Compétences de connaissances
      • Construction / Réparation
      • Course
      • Déguisement
      • Enchantement
      • Enseignement
      • Escalade
      • Escamotage
      • Escroquerie
      • Étiquette
      • Évasion
      • Falsification
      • Filature
      • Furtivité (groupe de compétences)
      • Infiltration
      • Intimidation
      • Compétences de langues
      • Leadership
      • Natation
      • Navigation
      • Négociation
      • Perception
      • Pilotage
      • Pistage
      • Résonance
      • Sauter
      • Serrurerie
      • Sorcellerie
      • Survie
      • Compétences techniques pour construire ou réparer
    • Utilisation des attributs
      • Tests d’attributs
  • COMBAT
    • Séquence du Tour de combat
    • Initiative
      • Score d’Initiative
      • Passes d’Initiative
      • Changer d’Initiative
      • Initiative et Chance
      • Complications sur l’Initiative
      • Actions retardées
      • Objets à retardement et Initiative
    • Phase d’action
      • Actions automatiques
      • Actions simples
      • Actions complexes
      • Actions d’interruption
    • Déplacement
      • Vitesse de déplacement
    • Résolution du combat
      • Test opposé de combat
      • Séquence de combat
    • Combat à distance
      • Modificateurs de combat à distance
      • Se défendre pendant un combat à distance
    • Armes à feu
      • Mode coup par coup
      • Mode semi-automatique
      • Mode tir en rafales
      • Mode tir automatique
      • Munitions
      • Shotguns
    • Armes à projectiles
      • Types d’armes à projectiles
      • Grenades
    • Roquettes et missiles
      • Résoudre les tirs de roquettes et de missiles
      • Dispersion des roquettes et des missiles
    • Combat en mêlée
      • Modificateurs d’attaques de mêlée
      • Se défendre contre les attaques de mêlée
      • Modificateurs de mêlée
      • Armes de mêlée
    • Se défendre en combat
      • Modificateurs de défense
      • Défense totale
    • Autres facteurs de combat
      • Armure
      • Viser
      • Interception
      • Projection au sol
      • Maîtriser un adversaire (mêlée uniquement)
    • Dommages
      • Types de dommages
      • Codes de Dommages
      • Tests de résistance aux dommages
      • Application des dommages
      • Modificateurs de blessures
      • Ultime action
      • Types de dommages spéciaux
    • Surprise
      • Surprise et perception
      • Tests de surprise
      • Effets de la surprise
    • Barrières
      • Indices de Barrière
      • Tirer à travers des barrières
      • Détruire des barrières
    • Combat de véhicules
      • Attributs des véhicules
      • Tests de pilotage
      • Combat tactique
      • Course-poursuite
      • Attaques contres les véhicules
      • Dommages des véhicules
      • Armes de véhicules
      • Tests de Senseurs
      • Acquisition par senseurs
  • UN MONDE ÉVEILLÉ
    • Les bases
      • Attributs Éveillés
    • Utiliser la magie
    • Les traditions
      • Créer une tradition
      • Concept
      • Magie et esprits
      • Attribut de Drain
      • Exemples de traditions
    • Sorcellerie
      • Sorts
      • Lancement de sorts
      • Lancement de sorts rituel
      • Contresort
    • Conjuration
      • Les esprits
      • Invocation
      • Bannissement
      • Contrôle d’esprits
      • Les esprits veilleurs
    • Enchantement
    • Le monde astral
      • Les auras et les formes astrales
      • La perception astrale
      • Les signatures astrales
      • La projection astrale
      • Le combat astral
      • Le pistage astral
      • Les métaplans
    • Les barrières mana
      • Loges magiques
      • Runes de garde
      • Traverser les barrières
      • Les sorts et les barrières mana
    • Les adeptes
    • L’initiation
      • Pouvoirs des initiés
    • Les focus
      • Lien
      • Activation
      • Focus de sort
      • Focus d’esprit
      • Armes focus
      • Focus de pouvoir
    • Les esprits mentor
      • Interpréter un esprit mentor
      • Modificateurs d’esprit mentor
      • Archétypes d’esprits mentor
    • Le grimoire de la rue
  • UN MONDE SANS FIL
    • La Matrice 2.0
      • Tout un nouveau monde
      • Topologie matricielle
      • Se connecter
      • Réalité augmentée et réalité virtuelle
      • Zones
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    • Réseaux
      • Appareils
      • Attributs matriciels
      • Limite processeur
      • Modes d’appareils
      • Programmes personas
      • Icônes
      • Noeuds
      • Accès aux noeuds
      • Utiliser la réalité augmentée et la réalité virtuelle
    • Utiliser la Matrice
      • Compétences
      • Unwired
      • La perception matricielle
    • Actions matricielles
      • Actions automatiques
      • Actions simples
      • Actions complexes
    • Programmes
      • Programmes d’usage courant
      • Programmes de hacking
      • Agents et CI
    • Hacker la Matrice
      • Hacking
      • Falsification
      • Cybercombat
    • Réponses de sécurité
      • Sécurité des noeuds
      • Alertes
    • Technomanciens
      • Résonance
      • Le persona incarné
      • Compétences de technomanciens
      • Formes complexes
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      • Technodrain
      • Submersion
    • Rigging
      • Drones
      • Contrôle des drones
      • Programmes autosofts
      • Guerre électronique
  • COURIR LES OMBRES
    • Santé
      • Guérison
      • Surplus de Dommages physiques
    • Toxines
      • Attributs des toxines
      • Utiliser les substances toxiques
      • Exemples de toxines
    • Drogues et matos de défonce
      • Consommation et abus
      • Drogues
      • Les puces BTL
    • Systèmes de sécurité
      • Sécurité physique
      • Sécurité technique
      • Sécurité magique
      • Sécurité matricielle
    • La réputation
      • Crédibilité
      • Rumeur
      • La Renommée
    • Vos papiers, s’il vous plaît
      • Qu’est-ce qu’on met dans un SIN ?
      • Commlinks, créditubes et identité
      • Fausses identités
    • Niveaux de vie
      • Luxueux
      • Élevé
      • Moyen
      • Bas
      • Squatter
      • À la Rue
      • Hospitalisation
      • Payer les factures
      • Acheter un Niveau de vie
      • Niveaux de vie d’équipe
    • Karma
      • Gagner du Karma
      • Progression du personnage
      • Augmenter les compétences et groupes de compétences
      • Augmenter les attributs
      • Autres augmentations
    • Conseils au meneur de jeu
      • Créer une aventure
      • Intégrer de nouveaux membres dans l’équipe
      • Garder le secret
      • Quelques tuyaux pour des shadowruns moins stressantes
  • ALLIÉS ET ENNEMIS
    • Personnages non joueurs (PNJ)
      • Brutes
      • Exemples de brutes
      • Runners d’élite
    • Contacts
      • Les contacts en chiffres
      • Utiliser les contacts
      • Jouer les contacts
      • Exemples de contacts
    • Créatures
      • Attributs et compétences
      • Pouvoirs
      • Faiblesses
      • Les créatures au combat
      • Créatures ordinaires
      • Métacréatures
      • Esprits
      • Dracomorphes
  • ÉQUIPEMENT
    • Indices d’équipement
    • Porter de l’équipement
      • Capacité de transport
      • Encombrement
    • Adaptations de taille
      • Utilisation d’équipement inadapté
    • Dissimuler de l’équipement
      • Fouilles physiques
    • Disponibilité et achat d’équipement
      • Le marché légal
      • Le marché noir
    • Fourguer le matos
    • Légalité
      • Juridictions
    • Gammes de cyberware et de bioware
    • Connectivité sans fil
      • Arsenal
      • Éteins-moi ça
    • Liste d’équipement
      • Armes de mêlée
      • Armes de jet et de traits
      • Armes à feu
      • Accessoires pour armes à feu
      • Munitions
      • Grenades, roquettes et missiles
      • Explosifs
      • Vêtements et protections
      • Électronique
      • Puces de données et logiciels
      • Identité et créditubes
      • Outillage
      • Senseurs visuels et appareils d’imagerie
      • Appareils visuels
      • Senseurs et amplificateurs audio
      • Appareils auditifs
      • Senseurs
      • Appareils de sécurité
      • Matériel d’infiltration
      • Substances chimiques
      • Équipement de survie
      • Biotech
      • Déguisements
      • Augmentations
      • Cyberware
      • Membres cybernétiques
      • Bioware
      • Équipement magique
      • Véhicules & drones
  • INDEX GÉNÉRAL SHADOWRUN
  • FICTION
    • CE QUE RENFERME TON COEUR
    • BONNE BALADE
    • ÉDITION DU WEEK-END
    • LE COEUR DE GAÏA
    • CHAIR FRAÎCHE
    • EXTRACTION
    • À SERVIR FRAIS
    • LA QUINZIÈME SECTION, LE SIXIÈME MONDE
    • JEU, SET ET MATCH
    • LE COUP DU CHAPEAU
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