Quelle, fr: Shadowrun Édition 20e anniversaire/Inhaltsverzeichnis
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- Les bases
- Qu’est-ce qu’un jeu de rôles ?
- Jouer à Shadowrun
- Ce que font les runners
- Suppléments de règles
- Les différents types de runners
- Décors
- Les activités de l’Ombre
- Les bases
- PETITE LEÇON D’HISTOIRE POUR LES HANDICAPÉS DE LA RÉALITÉ
- L’avènement des mégacorpos
- La mort et le chaos
- Métamorphoses
- Techsplosion
- La gobelinisation
- Lone star
- Un aperçu technologique
- Le crash de 29
- La désunion fait la force
- Amérique du Nord
- Les Euro-guerres
- Les nations Éveillées
- La dernière vague
- Haine et fraternité
- Méta-haine
- La Confrérie Universelle
- Le panthéon corporatiste
- Soif de pouvoir
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- Le testament de Dunkelzahn
- L’année de la comète
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- Terre brûlée
- Le Crash matriciel 2.0
- Les projets de Deus
- La tempête parfaite
- Tout un monde sans fil
- SUR LE FIL DU RASOIR
- Au jour le jour
- Un coin où poser son cul
- Bouger
- Tu es ce que tu manges
- Aboule le fric
- Vivre dans le péché
- Jouer au docteur
- Bienvenue dans la machine
- La Matrice 2.0
- Un réseau de consommateurs
- L’amour à plusieurs
- Souriez, vous êtes fliqués !
- Big brother
- Les failles du système
- Shazam !
- La magie des médias
- L’avis de m. Tout-le-monde
- Magie et religion
- Goules, esprits, dragons – la vache !
- La magie des Ombres
- Nous ne sommes pas seuls
- Le coming out
- L’opinion publique
- La paranoïa corporatiste
- Sprites, ia et créatures numériques
- Les affaires sont les affaires
- Extraterritorialité
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- Une grande famille
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- Les criminels (autres que vous)
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- Les trafiquants d’organes
- Meuh non, t’es pas grosse !
- Un état des lieux
- Les groupes pro-métahumains
- Les organisations racistes
- Au jour le jour
- PRINCIPES DE JEU
- Jouer à Shadowrun
- La nature abstraite des règles
- Les dés
- Les tests
- Réserves de dés
- Seuils à atteindre et succès
- Complications
- La Règle des six
- Les différents types de tests
- Tests de réussite
- Tests opposés
- Tests étendus
- Tests de travail en équipe
- Réessayer
- Réussite critique
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- Tours de combat
- Actions
- Des chiffres et des shadowruns
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- Attributs
- Compétences
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- Magie
- Technomancie
- Équipement
- Modifications corporelles
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- Dépenser de la Chance
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- Choisissez votre métatype
- Sélectionner des traits
- Achetez des attributs
- Attributs physiques et mentaux
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- Assignez vos ressources
- Équipement
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- Contacts
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- Caractéristiques finales
- Argent de départ
- Validation par le meneur de jeu
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- Avantages
- Défauts
- Concevoir un shadowrunner
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- Hacker
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- Spécialiste des opérations clandestines
- Technomancie
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- Compétences de connaissances
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- Compétences de langues
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- Modificateurs d’attaques de mêlée
- Se défendre contre les attaques de mêlée
- Modificateurs de mêlée
- Armes de mêlée
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