Quelle, fr: Shadowrun Édition 20e anniversaire/Inhaltsverzeichnis

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    • Les bases
      • Qu’est-ce qu’un jeu de rôles ?
    • Jouer à Shadowrun
      • Ce que font les runners
      • Suppléments de règles
      • Les différents types de runners
      • Décors
      • Les activités de l’Ombre
  • PETITE LEÇON D’HISTOIRE POUR LES HANDICAPÉS DE LA RÉALITÉ
  • SUR LE FIL DU RASOIR
    • Au jour le jour
      • Un coin où poser son cul
      • Bouger
      • Tu es ce que tu manges
      • Aboule le fric
      • Vivre dans le péché
      • Jouer au docteur
    • Bienvenue dans la machine
      • La Matrice 2.0
      • Un réseau de consommateurs
      • L’amour à plusieurs
      • Souriez, vous êtes fliqués !
      • Big brother
      • Les failles du système
    • Shazam !
      • La magie des médias
      • L’avis de m. Tout-le-monde
      • Magie et religion
      • Goules, esprits, dragons – la vache !
      • La magie des Ombres
    • Nous ne sommes pas seuls
      • Le coming out
      • L’opinion publique
      • La paranoïa corporatiste
      • Sprites, ia et créatures numériques
    • Les affaires sont les affaires
      • Extraterritorialité
      • Un oeil sur le poulailler
      • Une grande famille
      • Les big ten
      • Association de malfaiteurs
    • La vie en grand
      • La vie nocturne
      • Musique
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      • Tridéo, radio et cinéma
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      • Le côté obscur
    • Les criminels (autres que vous)
      • Le crime organisé
      • Les gangs
      • Les trafiquants d’organes
    • Meuh non, t’es pas grosse !
      • Un état des lieux
      • Les groupes pro-métahumains
      • Les organisations racistes
  • PRINCIPES DE JEU
    • Jouer à Shadowrun
    • La nature abstraite des règles
      • Les dés
      • Les tests
      • Réserves de dés
      • Seuils à atteindre et succès
      • Complications
      • La Règle des six
    • Les différents types de tests
      • Tests de réussite
      • Tests opposés
      • Tests étendus
      • Tests de travail en équipe
      • Réessayer
      • Réussite critique
    • Le temps
      • Tours de combat
      • Actions
    • Des chiffres et des shadowruns
      • Principe
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      • Attributs
      • Compétences
      • Traits
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      • Équipement
      • Modifications corporelles
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    • La métahumanité
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      • Griller de la Chance
  • CRÉATION DE PERSONNAGES
    • Concevoir un shadowrunner
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    • Choisissez votre métatype
    • Sélectionner des traits
    • Achetez des attributs
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    • Assignez vos ressources
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      • Caractéristiques finales
      • Argent de départ
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      • Background et histoire personnelle
    • Description des traits
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    • Contrebandière
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    • Hacker
    • Investigateur de l’occulte
    • Mage de combat
    • Porte-flingue
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    • Samouraï des rues
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    • Spécialiste des opérations clandestines
    • Technomancie
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      • Biotech
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      • Compétences de connaissances
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