Quelle, fr: Shadowrun Édition 20e anniversaire/Inhaltsverzeichnis: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 5. Juli 2016, 19:53 Uhr
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- BIENVENUE DANS LES OMBRES
- Les bases
- Qu’est-ce qu’un jeu de rôles ?
- Jouer à Shadowrun
- Ce que font les runners
- Suppléments de règles
- Les différents types de runners
- Décors
- Les activités de l’Ombre
- Les bases
- PETITE LEÇON D’HISTOIRE POUR LES HANDICAPÉS DE LA RÉALITÉ
- L’avènement des mégacorpos
- La mort et le chaos
- Métamorphoses
- Techsplosion
- La gobelinisation
- Lone star
- Un aperçu technologique
- Le crash de 29
- La désunion fait la force
- Amérique du Nord
- Les Euro-guerres
- Les nations Éveillées
- La dernière vague
- Haine et fraternité
- Méta-haine
- La Confrérie Universelle
- Le panthéon corporatiste
- Soif de pouvoir
- Dunkelzahn président
- Le testament de Dunkelzahn
- L’année de la comète
- Tempêtes
- Ghostwalker
- Terre brûlée
- Le Crash matriciel 2.0
- Les projets de Deus
- La tempête parfaite
- Tout un monde sans fil
- SUR LE FIL DU RASOIR
- Au jour le jour
- Un coin où poser son cul
- Bouger
- Tu es ce que tu manges
- Aboule le fric
- Vivre dans le péché
- Jouer au docteur
- Bienvenue dans la machine
- La Matrice 2.0
- Un réseau de consommateurs
- L’amour à plusieurs
- Souriez, vous êtes fliqués !
- Big brother
- Les failles du système
- Shazam !
- La magie des médias
- L’avis de m. Tout-le-monde
- Magie et religion
- Goules, esprits, dragons – la vache !
- La magie des Ombres
- Nous ne sommes pas seuls
- Le coming out
- L’opinion publique
- La paranoïa corporatiste
- Sprites, ia et créatures numériques
- Les affaires sont les affaires
- Extraterritorialité
- Un oeil sur le poulailler
- Une grande famille
- Les big ten
- Association de malfaiteurs
- La vie en grand
- La vie nocturne
- Musique
- Sports
- Simsens
- Tridéo, radio et cinéma
- Publicité
- Mode
- Sexe
- Le côté obscur
- Les criminels (autres que vous)
- Le crime organisé
- Les gangs
- Les trafiquants d’organes
- Meuh non, t’es pas grosse !
- Un état des lieux
- Les groupes pro-métahumains
- Les organisations racistes
- Au jour le jour
- PRINCIPES DE JEU
- Jouer à Shadowrun
- La nature abstraite des règles
- Les dés
- Les tests
- Réserves de dés
- Seuils à atteindre et succès
- Complications
- La Règle des six
- Les différents types de tests
- Tests de réussite
- Tests opposés
- Tests étendus
- Tests de travail en équipe
- Réessayer
- Réussite critique
- Le temps
- Tours de combat
- Actions
- Des chiffres et des shadowruns
- Principe
- Métatype
- Attributs
- Compétences
- Traits
- Magie
- Technomancie
- Équipement
- Modifications corporelles
- Contacts
- Niveau de vie
- Moniteur de condition
- Karma
- La métahumanité
- Elfes
- Humains
- Nains
- Orks
- Trolls
- Chance
- Dépenser de la Chance
- Récupérer sa Chance
- Griller de la Chance
- CRÉATION DE PERSONNAGES
- Concevoir un shadowrunner
- Points de création (PC)
- Choisissez votre métatype
- Sélectionner des traits
- Achetez des attributs
- Attributs physiques et mentaux
- Chance
- Essence
- Magie / Résonance
- Initiative
- Acquisition des compétences
- Types de compétences
- Acquérir des Compétences actives
- Compétences de connaissances
- Compétences de langues
- Assignez vos ressources
- Équipement
- Ressources magiques
- Ressources des technomanciens
- Contacts
- Touche finale
- Caractéristiques finales
- Argent de départ
- Validation par le meneur de jeu
- Background et histoire personnelle
- Description des traits
- Avantages
- Défauts
- Concevoir un shadowrunner
- ARCHÉTYPES
- Adepte pistolero
- Chamane éco-radicale
- Chamane urbaine
- Chasseur de primes
- Contrebandière
- Face
- Ganger
- Hacker
- Investigateur de l’occulte
- Mage de combat
- Porte-flingue
- Rigger de drones
- Samouraï des rues
- Spécialiste des armes
- Spécialiste des opérations clandestines
- Technomancie
- COMPÉTENCES
- Compétences de base
- Compétences actives
- Compétences de connaissances
- Compétences de langues
- Utilisation des compétences
- Groupes de compétences
- Indices de compétences
- Spécialisations
- Se défausser
- Compétences actives de combat
- Compétences actives de magie
- Compétences actives physiques
- Compétences actives de résonance
- Compétences actives sociales
- Compétences actives techniques
- Compétences actives de pilotage
- Compétences actives spéciales
- Compétences de connaissances
- Choix des Compétences de connaissances
- Connaissances académiques
- Connaissances de la rue
- Connaissances professionnelles
- Hobbies
- Compétences de langues
- Le langage en 2070
- Jargons
- Utilisation de compétences particulières
- Analyse astrale
- Arcanes
- Biotech
- Charisme et compétences associées
- Chimie
- Combat astral
- Conjuration
- Compétences de connaissances
- Construction / Réparation
- Course
- Déguisement
- Enchantement
- Enseignement
- Escalade
- Escamotage
- Escroquerie
- Étiquette
- Évasion
- Falsification
- Filature
- Furtivité (groupe de compétences)
- Infiltration
- Intimidation
- Compétences de langues
- Leadership
- Natation
- Navigation
- Négociation
- Perception
- Pilotage
- Pistage
- Résonance
- Sauter
- Serrurerie
- Sorcellerie
- Survie
- Compétences techniques pour construire ou réparer
- Utilisation des attributs
- Tests d’attributs
- Compétences de base
- COMBAT
- Séquence du Tour de combat
- Initiative
- Score d’Initiative
- Passes d’Initiative
- Changer d’Initiative
- Initiative et Chance
- Complications sur l’Initiative
- Actions retardées
- Objets à retardement et Initiative
- Phase d’action
- Actions automatiques
- Actions simples
- Actions complexes
- Actions d’interruption
- Déplacement
- Vitesse de déplacement
- Résolution du combat
- Test opposé de combat
- Séquence de combat
- Combat à distance
- Modificateurs de combat à distance
- Se défendre pendant un combat à distance
- Armes à feu
- Mode coup par coup
- Mode semi-automatique
- Mode tir en rafales
- Mode tir automatique
- Munitions
- Shotguns
- Armes à projectiles
- Types d’armes à projectiles
- Grenades
- Roquettes et missiles
- Résoudre les tirs de roquettes et de missiles
- Dispersion des roquettes et des missiles
- Combat en mêlée
- Modificateurs d’attaques de mêlée
- Se défendre contre les attaques de mêlée
- Modificateurs de mêlée
- Armes de mêlée
- Se défendre en combat
- Modificateurs de défense
- Défense totale
- Autres facteurs de combat
- Armure
- Viser
- Interception
- Projection au sol
- Maîtriser un adversaire (mêlée uniquement)
- Dommages
- Types de dommages
- Codes de Dommages
- Tests de résistance aux dommages
- Application des dommages
- Modificateurs de blessures
- Ultime action
- Types de dommages spéciaux
- Surprise
- Surprise et perception
- Tests de surprise
- Effets de la surprise
- Barrières
- Indices de Barrière
- Tirer à travers des barrières
- Détruire des barrières
- Combat de véhicules
- Attributs des véhicules
- Tests de pilotage
- Combat tactique
- Course-poursuite
- Attaques contres les véhicules
- Dommages des véhicules
- Armes de véhicules
- Tests de Senseurs
- Acquisition par senseurs
- UN MONDE ÉVEILLÉ
- Les bases
- Attributs Éveillés
- Utiliser la magie
- Sorcellerie
- Conjuration
- Arcanes
- Enchantement
- Drain
- Loges magiques
- Remarquer la magie
- Actions magiques
- La Magie des Ombres
- Les traditions
- Créer une tradition
- Concept
- Magie et esprits
- Attribut de Drain
- Exemples de traditions
- Sorcellerie
- Sorts
- Lancement de sorts
- Lancement de sorts rituel
- Contresort
- Conjuration
- Les esprits
- Invocation
- Bannissement
- Contrôle d’esprits
- Les esprits veilleurs
- Enchantement
- Le monde astral
- Les barrières mana
- Loges magiques
- Runes de garde
- Traverser les barrières
- Les sorts et les barrières mana
- Les adeptes
- Adeptes mystiques
- Pouvoirs d’adepte
- L’initiation
- Pouvoirs des initiés
- Les focus
- Lien
- Activation
- Focus de sort
- Focus d’esprit
- Armes focus
- Focus de pouvoir
- Les esprits mentor
- Interpréter un esprit mentor
- Modificateurs d’esprit mentor
- Archétypes d’esprits mentor
- Le grimoire de la rue
- Caractéristiques des sorts
- Sorts de Combat
- Sorts de Détection
- Sorts de Santé
- Sorts d’Illusion
- Sorts de Manipulation
- Les bases
- UN MONDE SANS FIL
- La Matrice 2.0
- Tout un nouveau monde
- Topologie matricielle
- Se connecter
- Réalité augmentée et réalité virtuelle
- Zones
- Les Émergés
- Réseaux
- Appareils
- Attributs matriciels
- Limite processeur
- Modes d’appareils
- Programmes personas
- Icônes
- Noeuds
- Accès aux noeuds
- Utiliser la réalité augmentée et la réalité virtuelle
- Utiliser la Matrice
- Compétences
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- La perception matricielle
- Actions matricielles
- Actions automatiques
- Actions simples
- Actions complexes
- Programmes
- Programmes d’usage courant
- Programmes de hacking
- Agents et CI
- Hacker la Matrice
- Hacking
- Falsification
- Cybercombat
- Réponses de sécurité
- Sécurité des noeuds
- Alertes
- Technomanciens
- Résonance
- Le persona incarné
- Compétences de technomanciens
- Formes complexes
- Tissage
- Sprites
- Décompilation de sprites
- Types de sprites
- Pouvoirs des sprites
- Signatures matricielles
- Technodrain
- Submersion
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- Contrôle des drones
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- Guerre électronique
- La Matrice 2.0
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- Santé
- Guérison
- Surplus de Dommages physiques
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- Attributs des toxines
- Utiliser les substances toxiques
- Exemples de toxines
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- Consommation et abus
- Drogues
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- Systèmes de sécurité
- Sécurité physique
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- Personnages non joueurs (PNJ)
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