Quelle, de: Mephisto: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Mephisto''' ist ein Magazin für Rollenspiele, Table-Top und Phantastik und behandelt neben vielen anderen Systemen auch [[Shadowrun (Beschreibung)|Shadowrun]]. Insbesondere wurde und wird hier Material publiziert, das direkt von den Herausgebern von Shadowrun in Deutschland oder ihrem Umkreis stammt und als mindestens halboffizielle Quelle betrachtet wird.
'''Mephisto''' ist ein Magazin für Rollenspiele, Table-Top und Phantastik und behandelt neben vielen anderen Systemen auch [[Shadowrun (Beschreibung)|Shadowrun]]. Insbesondere wurde und wird hier Material publiziert, das direkt von den Herausgebern von Shadowrun in Deutschland oder ihrem Umkreis stammt und als mindestens halboffizielle Quelle betrachtet wird.


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==Übersicht==
==Übersicht==


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| Shadowrun: Business As Usual<br/><br/><br/>Beilage "[[Schulschluss (Quelle)|Schulschluss]]"
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| Kampagne um eine Feindliche Übernahme eines kleinen Logistikers in Berlin durch [[Maersk]]<br/>Abenteuer (Beilage als 15-seitiges Heft)
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| Nov/Dez 2010
| Mai/Jun 2010
| [http://mephisto.name/archiv/mephisto-50 Archiv]
| [http://mephisto.name/archiv/mephisto-51 Archiv]
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| Shadowrun: Tempomacher<br/><br/>Monster Almanach: [[Doppelgänger]]
| valign="top" | Shadowrun: Business As Usual
| Hintergrund zu [[Chulsoon Gray-Wolf]], [[Graciela Riveros]], [[Luis Cordero]], [[Jens Bundgaard]] sowie der [[Amsterdam]]er [[Penose]] und [[Thors Raben]]<br/>neues [[Parawesen]]  
| valign="top" | Kampagne um eine Feindliche Übernahme eines kleinen Logistikers in Berlin durch [[Maersk]]
| Sept/Okt 2010
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| [http://mephisto.name/archiv/mephisto-49 Archiv]
| rowspan="2" | [http://mephisto.name/archiv/mephisto-50 Archiv]
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| valign="top" | Beilage "[[Schulschluss (Quelle)|Schulschluss]]"
| valign="top" | Abenteuer (Beilage als 15-seitiges Heft)
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| valign="top" | Shadowrun: Tempomacher
| valign="top" | Hintergrund zu [[Chulsoon Gray-Wolf]], [[Graciela Riveros]], [[Luis Cordero]], [[Jens Bundgaard]] sowie der [[Amsterdam]]er [[Penose]] und [[Thors Raben]]
| rowspan="2" | Sept/Okt 2010
| rowspan="2" | [http://mephisto.name/archiv/mephisto-49 Archiv]
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| valign="top" | Monster Almanach: [[Doppelgänger]]
| valign="top" | neues [[Parawesen]]  
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| Shadowrun: Der Feine Unterschied 2
| valign="top" | Shadowrun: Der Feine Unterschied 2
| Fortsetzung aus Mephisto 47 (Mittelschicht, Oberschicht & Luxus)
| valign="top" | Fortsetzung aus Mephisto 47 (Mittelschicht, Oberschicht & Luxus)
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| Apr/Mai 2010
| [http://mephisto.name/archiv/mephisto-48 Archiv]
| [http://mephisto.name/archiv/mephisto-48 Archiv]
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| Shadowrun: Der Feine Unterschied 1
| valign="top" | Shadowrun: Der Feine Unterschied 1
| Hintergrundmaterial, Alltägliches Leben in der [[ADL]] <br/>(Straße, [[Squatter]] & Unterschicht)
| valign="top" | Hintergrundmaterial, Alltägliches Leben in der [[ADL]] (Straße, [[Squatter]] & Unterschicht)
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| Jan/Feb 2010
| [http://mephisto.name/archiv/mephisto-47 Archiv]
| [http://mephisto.name/archiv/mephisto-47 Archiv]
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| Shadowrun: Die Geister, die man ruft 2
| valign="top" | Shadowrun: Die Geister, die man ruft 2
| Kampagne, Fortsetzung aus Mephisto 44
| valign="top" | Kampagne, Fortsetzung aus Mephisto 44
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| Jul/Aug 2009
| [http://mephisto.name/archiv/mephisto-45 Archiv]
| [http://mephisto.name/archiv/mephisto-45 Archiv]
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| Shadowrun: Die Geister, die man ruft
| valign="top" | Shadowrun: Die Geister, die man ruft
| Kampagne, behandelt das Erscheinen der [[Technomancer]] in der ADL im Jahr 2070
| valign="top" | Kampagne, behandelt das Erscheinen der [[Technomancer]] in der ADL im Jahr 2070
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| Apr/Mai 2009
| [http://mephisto.name/archiv/mephisto-44 Archiv]
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| Shadowrun: Schwarzmärkte in der ADL
| valign="top" | Shadowrun: Schwarzmärkte in der ADL
| Hintergrundmaterial, Schwarzmärkte in der ADL ([[Hamburg]], [[Berlin]], [[Rhein-Ruhr-Megaplex]], [[Groß-Frankfurt]], [[München]])
| valign="top" | Hintergrundmaterial, Schwarzmärkte in der ADL ([[Hamburg]], [[Berlin]], [[Rhein-Ruhr-Megaplex]], [[Groß-Frankfurt]], [[München]])
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| Shadowrun: Silicon Dreams
| valign="top" | Shadowrun: Silicon Dreams
| Abenteuer, behandelt die [[AIPS]]/Technomancer-Problematik
| valign="top" | Abenteuer, behandelt die [[AIPS]]/Technomancer-Problematik
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| Shadowrun: Noch mehr Cyberpiraten!
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| drei Abenteuer ([[Karibische Liga]], [[Nordsee]], Südostasien)
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| [http://mephisto.name/archiv/mephisto-37 Archiv]
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| Shadowrun: Cyberpiraten
| valign="top" | Shadowrun: Cyberpiraten
| Szenario "Dreizehn Mann auf der Totenmannskiste – Ho, ho, ho! – und eine Buddl voll Rum!"
| valign="top" | Szenario "Dreizehn Mann auf der Totenmannskiste – Ho, ho, ho! – und eine Buddl voll Rum!"
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| [http://mephisto.name/archiv/mephisto-35 Archiv]
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| Shadowrun: Kurzstreckenlauf
| valign="top" | Shadowrun: Kurzstreckenlauf
| Abenteuer für Lowlife-Kampagne aus Mephisto 33
| valign="top" | Abenteuer für Lowlife-Kampagne aus Mephisto 33
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| [http://mephisto.name/archiv/mephisto-34 Archiv]
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| Shadowrun: Straße voller Schatten
| valign="top" | Shadowrun: Straße voller Schatten
| Hintergrund für Lowlife-Kampagne nach dem [[Crash 2.0]]
| valign="top" | Hintergrund für Lowlife-Kampagne nach dem [[Crash 2.0]]
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| [http://mephisto.name/archiv/mephisto-33 Archiv]
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| Shadowrun: Am Ende der Ewigkeit
| valign="top" | Shadowrun: Am Ende der Ewigkeit
| Kampagne im Umfeld des Crash 2.0
| valign="top" | Kampagne im Umfeld des Crash 2.0
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| [http://mephisto.name/archiv/mephisto-32 Archiv]
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| Shadowrun: Der Spielzeugmacher
| valign="top" | Shadowrun: Der Spielzeugmacher
| Abenteuer
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| Shadowrun: Knapp daneben, deutlich vorbei<br/>Shadowrun: Cutting Edge
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| valign="top" | Shadowrun: Der Balkan in den Schatten
| valign="top" | Hintergrundmaterial zum [[Balkan]]
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| valign="top" | Shadowrun: Zurück zu den Mumien
| valign="top" | Hintergrundmaterial zu [[Ägypten]], Kurzszenario
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| valign="top" | Shadowrun: Panta Olistei - oder: Der Weg des Geldes
| valign="top" | Wie funktioniert der Zahlungsverkehr in den Schatten
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| Shadowrun: Der Balkan in den Schatten<br/>Shadowrun: Cutting Edge
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| Hintergrundmaterial zum [[Balkan]]<br/>Ausrüstung
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| Shadowrun: Zurück zu den Mumien<br/>Shadowrun: Cutting Edge
| valign="top" | Shadowrun: Götterdämmerung
| Hintergrundmaterial zu [[Ägypten]], Kurzszenario<br/>Ausrüstung
| valign="top" | Abenteuer, Fortsetzung
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| valign="top" | Shadowrun: Der Fall eines Sterns
| Shadowrun: Panta Olistei - oder: Der Weg des Geldes<br/>Shadowrun: Cutting Edge
| valign="top" | Hintergrundmaterial zu [[Eastern Star Pharmaceuticals]]
| Wie funktioniert der Zahlungsverkehr in den Schatten<br/><br/>Ausrüstung
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| [http://mephisto.name/archiv/mephisto-21 Archiv]
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| valign="top" | Shadowrun: Cutting Edge
| Shadowrun: Götterdämmerung<br/>Shadowrun: Der Fall eines Sterns<br/>Shadowrun: Cutting Edge
| valign="top" | Ausrüstung
| Abenteuer, Fortsetzung<br/>Hintergrundmaterial zu [[Eastern Star Pharmaceuticals]]<br/>Ausrüstung
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| Shadowrun: ''Stern über Frankfurt''<br/>
| valign="top" | Shadowrun: ''Stern über Frankfurt''
| Abenteuer um Eastern Star Pharmaceuticals, 1. Teil<br/><br/>
| valign="top" | Abenteuer um Eastern Star Pharmaceuticals, 1. Teil
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| Shadowrun: ''Zur falschen Zeit''<br/><br/>Shadowrun: ''Assets und Asseln''<br/>''Riggerführerschein''
| valign="top" | Shadowrun: ''Zur falschen Zeit''
| Abenteuer mit einem [[Konzern]], der Runner generell ablehnt<br/>Die Rolle von Shadowrunnern in der Konzerngesellschaft<br/><br/>
| valign="top" | Abenteuer mit einem [[Konzern]], der Runner generell ablehnt
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| valign="top" | Shadowrun: ''[[Karl Kombatmage]]''
| valign="top" | Die gleichnamige Kult-Serie
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| valign="top" | Shadowrun: ''Erzittert Konzerne!''
| valign="top" | Abenteuer mit dem KKM-Hauptdarsteller [[Joe Venski]]
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| valign="top" | Shadowrun: ''Ab 18''
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| valign="top" | Shadowrun: ''Eine Nacht in Sin City''
| valign="top" | Abenteuer im "Sin City"-Matrix-Netzwerk (einer Art interaktivem Matrix-Spiel)
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| valign="top" | Shadowrun: ''Ausgerechnet Antarktis''
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| valign="top" | Shadowrun: ''Zuviel Weiß''
| Shadowrun: ''[[Karl Kombatmage]]''<br/>Shadowrun: ''Erzittert Konzerne!''<br/><br/>
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| Die gleichnamige Kult-Serie<br/>Abenteuer mit dem KKM-Hauptdarsteller [[Joe Venski]]
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| ''Shadowrun: Ab 18''<br/>Shadowrun: ''Eine Nacht in Sin City''
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| Thema Sex in Shadowrun<br/>Abenteuer im "Sin City"-Matrix-Netzwerk (einer Art interaktivem Matrix-Spiel)
| valign="top" | Abenteuer in de Kanalisation des RR-Plex
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| valign="top" | Shadowrun: ''Blick über den Tellerrand''
| Shadowrun: ''Ausgerechnet Antarktis''<br/>Shadowrun: ''Zuviel Weiß''
| valign="top" | SR im Rest von [[Europa]], außerhalb der Länder, die Quellenbücher haben (nicht Kanon)
| Hintergrund zur Antarktis in SR (Kanon)<br/><br/>Abenteuer in der Antarktis
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| Shadowrun: ''Knietief im Drek''<br/>Shadowrun: ''Blick über den Tellerrand''<br/><br/>
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| Abenteuer in de Kanalisation des RR-Plex<br/>SR im Rest von [[Europa]], außerhalb der Länder, die Quellenbücher haben (nicht Kanon)
| valign="top" | Was der Spielleiter tun kann, um das Powerniveau der Gruppe zu senken
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| Shadowrun: ''Low Level Running''<br/><br/>Shadowrun: ''Gib mich die Kirsche''
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| Was der Spielleiter tun kann, um das Powerniveau der Gruppe zu senken<br/>Abenteuer um den Fußballclub Rot-Weiss Essen
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| Shadowrun: ''Späte Jugend''<br/><br/><br/>
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| Abenteuer um die - überraschende - [[Goblinisierung]] eines [[Westphalen|westphälischen]] Weihbischofs
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| Shadowrun: ''Grenzen der Macht''<br/><br/>
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| Shadowrun: ''Der [[Mitternachtszirkel]]''<br/><br/>
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| Goethische [[Theurgen]], Satanistische Sekten und verbotene ''Engelsbeschwörungen'' in [[Westphalen]]
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| die Auswirkungen von Cyberware in der sozialen Interaktion (+ Optionalregeln zum [[Essenz]]verlust)  
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| Shadowrun: ''Katzenjammer''
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| Shadowrun: ''Nur ein dreckiger Job''
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| Shadowrun: ''Partycrashers''<br/><br/>
| valign="top" | Shadowrun: ''Partycrashers''
| Run während einer Konzernparty auf einem Raddampfer in [[New Orleans]]
| valign="top" | Run während einer Konzernparty auf einem Raddampfer in [[New Orleans]]
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==Weblinks==
==Weblinks==
*[http://mephisto.name Mephisto Homepage]
*[http://mephisto.name Mephisto Homepage]
*[http://twitter.com/#!/MephistoMag Twitter: MephistoMag]
*[http://whfb.lexicanum.de/wiki/Mephisto_(Magazin) Artikel zu Mephisto (Lexicanum)]


[[Kategorie:Quellen (Zusatzmaterial)]]
[[Kategorie:Quellen (Zusatzmaterial)]]

Version vom 14. Juni 2011, 13:24 Uhr

Mephisto ist ein Magazin für Rollenspiele, Table-Top und Phantastik und behandelt neben vielen anderen Systemen auch Shadowrun. Insbesondere wurde und wird hier Material publiziert, das direkt von den Herausgebern von Shadowrun in Deutschland oder ihrem Umkreis stammt und als mindestens halboffizielle Quelle betrachtet wird.

Übersicht

Ausgabe Shadowrun-Inhalt Beschreibung Erschienen Link
51 ? Mai/Jun 2010 Archiv
50 Shadowrun: Business As Usual Kampagne um eine Feindliche Übernahme eines kleinen Logistikers in Berlin durch Maersk Nov/Dez 2010 Archiv
Beilage "Schulschluss" Abenteuer (Beilage als 15-seitiges Heft)
49 Shadowrun: Tempomacher Hintergrund zu Chulsoon Gray-Wolf, Graciela Riveros, Luis Cordero, Jens Bundgaard sowie der Amsterdamer Penose und Thors Raben Sept/Okt 2010 Archiv
Monster Almanach: Doppelgänger neues Parawesen
48 Shadowrun: Der Feine Unterschied 2 Fortsetzung aus Mephisto 47 (Mittelschicht, Oberschicht & Luxus) Apr/Mai 2010 Archiv
47 Shadowrun: Der Feine Unterschied 1 Hintergrundmaterial, Alltägliches Leben in der ADL (Straße, Squatter & Unterschicht) Jan/Feb 2010 Archiv
45 Shadowrun: Die Geister, die man ruft 2 Kampagne, Fortsetzung aus Mephisto 44 Jul/Aug 2009 Archiv
44 Shadowrun: Die Geister, die man ruft Kampagne, behandelt das Erscheinen der Technomancer in der ADL im Jahr 2070 Apr/Mai 2009 Archiv
43 Shadowrun: Schwarzmärkte in der ADL Hintergrundmaterial, Schwarzmärkte in der ADL (Hamburg, Berlin, Rhein-Ruhr-Megaplex, Groß-Frankfurt, München) Archiv
39 Shadowrun: Silicon Dreams Abenteuer, behandelt die AIPS/Technomancer-Problematik Archiv
37 Shadowrun: Noch mehr Cyberpiraten! drei Abenteuer (Karibische Liga, Nordsee, Südostasien) Archiv
35 Shadowrun: Cyberpiraten Szenario "Dreizehn Mann auf der Totenmannskiste – Ho, ho, ho! – und eine Buddl voll Rum!" Archiv
34 Shadowrun: Kurzstreckenlauf Abenteuer für Lowlife-Kampagne aus Mephisto 33 Archiv
33 Shadowrun: Straße voller Schatten Hintergrund für Lowlife-Kampagne nach dem Crash 2.0 Archiv
32 Shadowrun: Am Ende der Ewigkeit Kampagne im Umfeld des Crash 2.0 Archiv
30/31 Shadowrun: Der Spielzeugmacher Abenteuer Archiv
25 Shadowrun: Knapp daneben, deutlich vorbei ? Archiv
Shadowrun: Cutting Edge Ausrüstung
23 Shadowrun: Der Balkan in den Schatten Hintergrundmaterial zum Balkan Archiv
Shadowrun: Cutting Edge Ausrüstung
22 Shadowrun: Zurück zu den Mumien Hintergrundmaterial zu Ägypten, Kurzszenario Archiv
Shadowrun: Cutting Edge Ausrüstung
21 Shadowrun: Panta Olistei - oder: Der Weg des Geldes Wie funktioniert der Zahlungsverkehr in den Schatten Archiv
Shadowrun: Cutting Edge Ausrüstung
20 Shadowrun: Götterdämmerung Abenteuer, Fortsetzung Archiv
Shadowrun: Der Fall eines Sterns Hintergrundmaterial zu Eastern Star Pharmaceuticals
Shadowrun: Cutting Edge Ausrüstung
19 Shadowrun: Stern über Frankfurt Abenteuer um Eastern Star Pharmaceuticals, 1. Teil
18 Shadowrun: Zur falschen Zeit Abenteuer mit einem Konzern, der Runner generell ablehnt
Shadowrun: Assets und Asseln Die Rolle von Shadowrunnern in der Konzerngesellschaft
Riggerführerschein
17 Shadowrun: Karl Kombatmage Die gleichnamige Kult-Serie
Shadowrun: Erzittert Konzerne! Abenteuer mit dem KKM-Hauptdarsteller Joe Venski
16 Shadowrun: Ab 18 Thema Sex in Shadowrun
Shadowrun: Eine Nacht in Sin City Abenteuer im "Sin City"-Matrix-Netzwerk (einer Art interaktivem Matrix-Spiel)
14/15 Shadowrun: Ausgerechnet Antarktis Hintergrund zur Antarktis in SR (Kanon)
Shadowrun: Zuviel Weiß Abenteuer in der Antarktis
13 Shadowrun: Knietief im Drek Abenteuer in de Kanalisation des RR-Plex
Shadowrun: Blick über den Tellerrand SR im Rest von Europa, außerhalb der Länder, die Quellenbücher haben (nicht Kanon)
12 Shadowrun: Low Level Running Was der Spielleiter tun kann, um das Powerniveau der Gruppe zu senken
Shadowrun: Gib mich die Kirsche Abenteuer um den Fußballclub Rot-Weiss Essen
11 Shadowrun: Späte Jugend Abenteuer um die - überraschende - Goblinisierung eines westphälischen Weihbischofs
10 Shadowrun: Grenzen der Macht Konzernexterritorialität in der ADL und ihre Grenzen
9 Shadowrun: Der Mitternachtszirkel Goethische Theurgen, Satanistische Sekten und verbotene Engelsbeschwörungen in Westphalen
8 Shadowrun: Cyberware & Körperkultur die Auswirkungen von Cyberware in der sozialen Interaktion (+ Optionalregeln zum Essenzverlust)
7 Shadowrun: Katzenjammer
5 Shadowrun: Nur ein dreckiger Job
4 Shadowrun: Partycrashers Run während einer Konzernparty auf einem Raddampfer in New Orleans

Weblinks