Quelle, fr: Shadowrun Édition 20e anniversaire/Inhaltsverzeichnis: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''BIENVENUE DANS LES OMBRES'''
*'''BIENVENUE DANS LES OMBRES'''
**Les bases
**Les bases
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***Focus de pouvoir
***Focus de pouvoir
**Les esprits mentor
**Les esprits mentor
***Interpréter un [[Schutzpatron|esprit mentor]]
***Interpréter un [[Schutzgeist|esprit mentor]]
***Modificateurs d’esprit mentor
***Modificateurs d’esprit mentor
***Archétypes d’esprits mentor
***Archétypes d’esprits mentor

Aktuelle Version vom 5. Juli 2016, 19:53 Uhr


  • BIENVENUE DANS LES OMBRES
    • Les bases
      • Qu’est-ce qu’un jeu de rôles ?
    • Jouer à Shadowrun
      • Ce que font les runners
      • Suppléments de règles
      • Les différents types de runners
      • Décors
      • Les activités de l’Ombre
  • PETITE LEÇON D’HISTOIRE POUR LES HANDICAPÉS DE LA RÉALITÉ
  • SUR LE FIL DU RASOIR
    • Au jour le jour
      • Un coin où poser son cul
      • Bouger
      • Tu es ce que tu manges
      • Aboule le fric
      • Vivre dans le péché
      • Jouer au docteur
    • Bienvenue dans la machine
      • La Matrice 2.0
      • Un réseau de consommateurs
      • L’amour à plusieurs
      • Souriez, vous êtes fliqués !
      • Big brother
      • Les failles du système
    • Shazam !
      • La magie des médias
      • L’avis de m. Tout-le-monde
      • Magie et religion
      • Goules, esprits, dragons – la vache !
      • La magie des Ombres
    • Nous ne sommes pas seuls
      • Le coming out
      • L’opinion publique
      • La paranoïa corporatiste
      • Sprites, ia et créatures numériques
    • Les affaires sont les affaires
      • Extraterritorialité
      • Un oeil sur le poulailler
      • Une grande famille
      • Les big ten
      • Association de malfaiteurs
    • La vie en grand
      • La vie nocturne
      • Musique
      • Sports
      • Simsens
      • Tridéo, radio et cinéma
      • Publicité
      • Mode
      • Sexe
      • Le côté obscur
    • Les criminels (autres que vous)
      • Le crime organisé
      • Les gangs
      • Les trafiquants d’organes
    • Meuh non, t’es pas grosse !
      • Un état des lieux
      • Les groupes pro-métahumains
      • Les organisations racistes
  • PRINCIPES DE JEU
    • Jouer à Shadowrun
    • La nature abstraite des règles
      • Les dés
      • Les tests
      • Réserves de dés
      • Seuils à atteindre et succès
      • Complications
      • La Règle des six
    • Les différents types de tests
      • Tests de réussite
      • Tests opposés
      • Tests étendus
      • Tests de travail en équipe
      • Réessayer
      • Réussite critique
    • Le temps
      • Tours de combat
      • Actions
    • Des chiffres et des shadowruns
      • Principe
      • Métatype
      • Attributs
      • Compétences
      • Traits
      • Magie
      • Technomancie
      • Équipement
      • Modifications corporelles
      • Contacts
      • Niveau de vie
      • Moniteur de condition
      • Karma
    • La métahumanité
      • Elfes
      • Humains
      • Nains
      • Orks
      • Trolls
    • Chance
      • Dépenser de la Chance
      • Récupérer sa Chance
      • Griller de la Chance
  • CRÉATION DE PERSONNAGES
    • Concevoir un shadowrunner
      • Points de création (PC)
    • Choisissez votre métatype
    • Sélectionner des traits
    • Achetez des attributs
      • Attributs physiques et mentaux
      • Chance
      • Essence
      • Magie / Résonance
      • Initiative
    • Acquisition des compétences
      • Types de compétences
      • Acquérir des Compétences actives
      • Compétences de connaissances
      • Compétences de langues
    • Assignez vos ressources
      • Équipement
      • Ressources magiques
      • Ressources des technomanciens
      • Contacts
    • Touche finale
      • Caractéristiques finales
      • Argent de départ
      • Validation par le meneur de jeu
      • Background et histoire personnelle
    • Description des traits
      • Avantages
      • Défauts
  • ARCHÉTYPES
    • Adepte pistolero
    • Chamane éco-radicale
    • Chamane urbaine
    • Chasseur de primes
    • Contrebandière
    • Face
    • Ganger
    • Hacker
    • Investigateur de l’occulte
    • Mage de combat
    • Porte-flingue
    • Rigger de drones
    • Samouraï des rues
    • Spécialiste des armes
    • Spécialiste des opérations clandestines
    • Technomancie
  • COMPÉTENCES
    • Compétences de base
      • Compétences actives
      • Compétences de connaissances
      • Compétences de langues
      • Utilisation des compétences
      • Groupes de compétences
      • Indices de compétences
      • Spécialisations
      • Se défausser
    • Compétences actives de combat
    • Compétences actives de magie
    • Compétences actives physiques
    • Compétences actives de résonance
    • Compétences actives sociales
    • Compétences actives techniques
    • Compétences actives de pilotage
    • Compétences actives spéciales
    • Compétences de connaissances
      • Choix des Compétences de connaissances
      • Connaissances académiques
      • Connaissances de la rue
      • Connaissances professionnelles
      • Hobbies
    • Compétences de langues
      • Le langage en 2070
      • Jargons
    • Utilisation de compétences particulières
      • Analyse astrale
      • Arcanes
      • Biotech
      • Charisme et compétences associées
      • Chimie
      • Combat astral
      • Conjuration
      • Compétences de connaissances
      • Construction / Réparation
      • Course
      • Déguisement
      • Enchantement
      • Enseignement
      • Escalade
      • Escamotage
      • Escroquerie
      • Étiquette
      • Évasion
      • Falsification
      • Filature
      • Furtivité (groupe de compétences)
      • Infiltration
      • Intimidation
      • Compétences de langues
      • Leadership
      • Natation
      • Navigation
      • Négociation
      • Perception
      • Pilotage
      • Pistage
      • Résonance
      • Sauter
      • Serrurerie
      • Sorcellerie
      • Survie
      • Compétences techniques pour construire ou réparer
    • Utilisation des attributs
      • Tests d’attributs
  • COMBAT
    • Séquence du Tour de combat
    • Initiative
      • Score d’Initiative
      • Passes d’Initiative
      • Changer d’Initiative
      • Initiative et Chance
      • Complications sur l’Initiative
      • Actions retardées
      • Objets à retardement et Initiative
    • Phase d’action
      • Actions automatiques
      • Actions simples
      • Actions complexes
      • Actions d’interruption
    • Déplacement
      • Vitesse de déplacement
    • Résolution du combat
      • Test opposé de combat
      • Séquence de combat
    • Combat à distance
      • Modificateurs de combat à distance
      • Se défendre pendant un combat à distance
    • Armes à feu
      • Mode coup par coup
      • Mode semi-automatique
      • Mode tir en rafales
      • Mode tir automatique
      • Munitions
      • Shotguns
    • Armes à projectiles
      • Types d’armes à projectiles
      • Grenades
    • Roquettes et missiles
      • Résoudre les tirs de roquettes et de missiles
      • Dispersion des roquettes et des missiles
    • Combat en mêlée
      • Modificateurs d’attaques de mêlée
      • Se défendre contre les attaques de mêlée
      • Modificateurs de mêlée
      • Armes de mêlée
    • Se défendre en combat
      • Modificateurs de défense
      • Défense totale
    • Autres facteurs de combat
      • Armure
      • Viser
      • Interception
      • Projection au sol
      • Maîtriser un adversaire (mêlée uniquement)
    • Dommages
      • Types de dommages
      • Codes de Dommages
      • Tests de résistance aux dommages
      • Application des dommages
      • Modificateurs de blessures
      • Ultime action
      • Types de dommages spéciaux
    • Surprise
      • Surprise et perception
      • Tests de surprise
      • Effets de la surprise
    • Barrières
      • Indices de Barrière
      • Tirer à travers des barrières
      • Détruire des barrières
    • Combat de véhicules
      • Attributs des véhicules
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      • Dommages des véhicules
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  • UN MONDE ÉVEILLÉ
    • Les bases
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      • Créer une tradition
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      • Focus de sort
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      • Armes focus
      • Focus de pouvoir
    • Les esprits mentor
      • Interpréter un esprit mentor
      • Modificateurs d’esprit mentor
      • Archétypes d’esprits mentor
    • Le grimoire de la rue
  • UN MONDE SANS FIL
    • La Matrice 2.0
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      • Topologie matricielle
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      • Encombrement
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  • INDEX GÉNÉRAL SHADOWRUN
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