Quelle, fr: Créatures du Sixième Monde

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Informationen

232 Creatures du 6e monde.jpg

© Blackbook Editions
Verlag: Blackbook Editions
Nummer: SR16
Edition: 4
Erschienen: 2012
Sprache: französisch
Originalversion:
Running Wild
Parazoology
Format: print / eBook
Einband: Hardcover
Seitenanzahl: 256
Preis: 39,90 € (gedruckt) / 37,90 € (eBook)
ISBN:
ISBN-13: 978-2-915847-98-7
Credits:
  • Text: Falk Behr, Vorlage:Impressum, Robert Derie, John Dunn, Vorlage:Impressum, Jennifer Harding, Adam Large, Stephen McQuillan, Aaron Pavao, Benjamin Plaga, Melanie Schulze & Malik Toms
  • Redaktion: Mike Mendoza & Randall Bills
  • Entwicklung: John Dunn, Jennifer Harding & Peter Taylor
  • Art Direction: Randall Bills
  • Innenlayout: Alica Heerd (zusammen mit John Dunn & Adam Jury)
  • Coverbild: Mike Komarck
  • Illustrationen: Emiel Akiah, John Myhre Andreassen, Steven Bentley, Christopher Burdett, Brent Evans, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, Chad Sergesketter, Dean Spencer, Mia Steingräber, Peter Tikos & Celia Yost
  • Testspieler: Natalie Aked, Robert Aked, Stephen A. Caroll, Rob Carter, Ryan Cobb, Brent Coomes, Siin Crawford, Bruce Danielson, Bruce Ford, Eugen Fournes, Joanna Fournes, Jordan Frame, Nick Garden, Tim Gill, Kelli Gladley, Chris Hanlon, Chris Hayes, Michael Hoover, Thomas J. Hovell, Rich Ingram, Stephen C. King, Thomas Klemann, Peter Leitch, David Lundquest, Miguel Martinez, Chris Maxfield, Shane Mclean, Duncan McNeil-Burton, Peter Milnes, Joe Monfre, Dru Moore, Graham Mullis, John Naughton, Paul Newman, Rob Oliver, Christoph Osterwald, Brianna Peters, Michael Polowy, Brian Pow, Lyall Pow, Suzanna Powell, Christian Puschmann, Grant Robinson, Sina Schindler, Roz Sexton, Mark Somers, Adria Terill, David Thornton, John Unchelenko, Doug Vertillaro, Tim Vowinkel, Brian Wallbridge, Cyntia Wallbridge & Michael Witch
  • Lektorat: Adam Bruno, Mark Dynna, Lars Wagner Hansen, Elizabeth Nold, David Silberstein & Jeremy Weyand
  • Danksagungen: Vielen Dank an alle, die an früheren Critter- und Quellenbüchern mitgeschrieben haben. Wir stehen auf den Schultern von Riesen und greifen nach den Sternen. Dank an Susan und Katheryn, die mir gestatteten, ständig die Tastatur zu bearbeiten, wenn es doch eigentlich wichtigeres im Haus zu tun gab. Danke unseren Testspielern und unseren Autoren dafür, dass sie beständig Ideen eingebracht und darauf geachtet haben, nur konstruktive Kritik vorzubringen. - JD
  • Parazoologie:
    • Redaktion: Adam Large
    • Entwicklung: Peter M. Andrew Jr.
    • Künstlerische Leitung: Brent Evans
    • Illustrations: Kat Hardy
    • Relecture: Jean-Marc Corneau
    • Maquette: Matt Heerdt
  • Französische Ausgaben:
    • Französische Shadowrun Entwickler: Ghislain Bonnotte & Anthony Bruno
    • Übersetzung Créatures du Sixième Monde: Morgan Rousseau, Ghislain Bonnotte
    • Übersetzung Parazoologie: Philippe Capelle, Aurélien Froger, Mathieu Thievin
    • Übersetzungen und zusätzliche Texte: Anthony Bruno
    • Corrections & relecture: Ghislain Bonnotte, Laurent Borderie, Christophe Puaud
    • Maquette: Romano Garnier

Créatures du Sixième monde ist die französische Übersetzung des Quellenbuch Running Wild, inklusive dem Ebook Parazoology, für die Vierte Edition von Shadowrun.

Rückseitentext

LÂCHEZ LA BÊTE

Certains trouvent la nature paisible et tranquille. Ils lui jettent un œil et s’émerveillent du vent frais, de l’air pur et des petits papillons.

Ils n’ont pas les yeux en face des trous, et cela en fait des proies faciles pour les prédateurs, moi compris. Dans le Sixième Monde, soit on bouffe, soit on se fait bouffer. Parfois les créatures sont tapies au fin fond de la jungle. Parfois dans votre propre placard.

Vous ne serez pas le meilleur éternellement, et connaître votre cible est la seule véritable manière de l’attraper. Mais n’oubliez pas que vous êtes peut-être vous-même une proie.

Créatures du Sixième Monde est un supplément pour Shadowrun, Quatrième édition. Il offre un survol détaillé des créatures, esprits et autres entités non-métahumaines qui habitent le Sixième Monde – des animaux ordinaires qui ont survécu aux agressions de l’humanité à leurs cousins paranormaux, en passant par les bestioles Émergées qui ont trouvé leurs propres manières d’accéder à la Matrice, ou les esprits et les IA sauvages qui ne reconnaissent même pas l’existence de la métahumanité.

Cet ouvrage couvre les mécanismes permettant d’intégrer en jeu ces êtres et leurs aptitudes singulières, ainsi que les règles d’interactions avec les personnages, d’augmentations technologiques et de dressage des créatures présentées. Tout être vivant est à la recherche de sa propre niche écologique, et Créatures du Sixième Monde vous permet d’en intégrer des centaines dans votre campagne.

Bonus : La version française de ce supplément contient en exclusivité les 30 créatures supplémentaires du supplément Parazoologie, publié en version originale exclusivement au format électronique.

Inhaltsverzeichnis

  • JACKPOINT
  • LE RÈGNE ANIMAL
    • Le langage de la Terre
      • Le livre des morts
      • Une (r)évolution verte
      • Les plus aptes
    • Compagnons de tous les jours
      • Animaux familiers
      • Créatures de sécurité
      • Les animaux dans l’alimentation
      • Les petits chéris de la science
    • Le monde des chasseurs
      • Braconniers
      • Régulation animale
  • RÈGLES AVANCÉES POUR CRÉATURES
    • Créatures runneuses
    • Utilisation des animaux en milieu corporatiste
      • Créatures ordinaires
      • Créatures augmentées
      • Créatures paranormales
      • Logement et soins aux animaux
      • Chien contre fusil d’assaut :
    • Travaux publics : Animaux au service du public
    • Animaux familiers
    • Informations de jeu
      • Conscience
      • Attributs des créatures
      • Créatures paranormales
      • Créatures Émergentes
      • Créatures ordinaires
    • Essaims et hordes
    • Augmentations pour créatures
      • Implants pour créatures
      • Psychoses des créatures
      • Formes guerrières
      • Créatures chimériques
      • Modifications génétiques
      • Biodrones
      • Exemples de biodrones
    • Intégrer les créatures à vos parties
      • Se procurer une créature
      • Nouvelles compétences
      • Dresser et contrôler les créatures
      • Suivi du dressage
      • Dresser les Éveillés ou les Émergents
      • Essaims et hordes
      • Dressage de meutes, règles Avancées
      • Exemples de complexités de dressage
      • Inclure les créatures aux Niveaux de vie
  • A WALK ON THE WILD SIDE
    • Les conscients non-métahumains dans le monde métahumain
      • S’inscrire dans la tendance : intégration à la société métahumaine
      • Citoyens corporatistes ou animaux familiers corporatistes
    • Sociétés non-métahumaines
      • Usage de la technologie
      • Spiritualité
    • En savoir plus sur…
      • Les nagas
      • Les centaures
      • Les zoocanthropes
  • LES INFECTÉS
    • VVHMH I
    • VVHMH II
    • VVHMH III
    • Nouvelles expressions
      • Faucheur
      • Grendel
      • Rongeur
    • Anomalies et autres bizarreries
    • Informations de jeu
  • DRAGONS
  • CRÉATURES ORDINAIRES
    • Créatures ordinaires
    • Animaux aquatiques
      • Animaux aquatiques inoffensifs
      • Céphalopodes
      • Mammifères marins
      • Méduses
      • Poissons cartilagineux
      • Poissons prédateurs
    • Animaux terrestres
      • Canidés
      • Animaux domestiques de grande taille
      • Grands herbivores
      • Mégafaune
      • Nuisibles
      • Petits herbivores
      • Petits prédateurs
      • Prédateurs
      • Primates
      • Serpents
      • Vermine de petite taille
    • Animaux volants
      • Rapaces
      • Vermine volante
      • Volatiles
  • ANIMAUX PARANORMAUX
    • Côtes océaniques
    • Désert
    • Eau douce
    • Environnement aride et maquis
    • Environnement souterrain
    • Environnement urbain
    • Forêt tempérée
    • Forêt tropicale
    • Haute montagne
    • Marécages
    • Plaines et prairies
    • Pleine mer
    • Savane
    • Taïga
  • CRÉATURES MUTANTES ET TOXIQUES
    • De l’origine des mutants
      • Créer un mutant
    • Exemples de créatures mutantes
    • Créer une créature toxique
    • Exemples de créatures toxiques
  • ÉTRANGES ESPRITS
    • De la nature des esprits
      • Le peuple fée
      • Fantômes
      • Désastres
      • Diablotins
      • Esprits primordiaux
    • Informations de jeu
      • Commercer avec les « démons »
      • Caractéristiques des esprits
    • Les fées
    • Fantômes et lieux hantés
    • Désastres
    • Diablotins
    • Esprits primordiaux
  • TECHNOCRÉATURES
    • Technolution
      • Une IA sauvage dans le réseau de métros parisien ?
    • Status quo scientifique
    • Informations de jeu sur les technocréatures
      • Bestiae machinae
      • Personas incarnés et noeuds biologiques
      • Exemples de technocréatures
  • PROTOCONSCIENTS
    • Intelligences synthétiques protoconscientes
      • Comportement
      • Iconographie
      • Origine
    • Informations de jeu
      • La vie protoconsciente
      • Conscience et protoconscients
      • Traits des protoconscients
      • Protoconscients et combat
    • Créatures protoconscientes
      • Protoconscients destructeurs
      • Protoconscients infovores
      • Protoconscients ingénus
      • Protoconscients occultants
      • Zombies
  • POUVOIRS DE CRÉATURES
    • Pouvoirs ordinaires
    • Pouvoirs paranormaux
    • Pouvoirs Émergents
  • Pouvoirs ordinaires
  • Pouvoirs paranormaux
  • Pouvoirs Émergents
  • Faiblesses
  • INDEX DES CRÉATURES ET DES POUVOIRS

Siehe auch

Weblinks

Previews

  • Preview - Cover, S. 2-3, 6-7, 18, 27, 68-69, 76-77, 216, 217 (PDF)