Quelle, fr: Créatures du Sixième Monde: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 14. Februar 2013, 10:22 Uhr
Informationen | |
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Verlag: Blackbook Editions | |
Nummer: SR16 | |
Edition: 4 | |
Erschienen: 2012 | |
Sprache: französisch | |
Originalversion: | |
Format: print / eBook | |
Einband: Hardcover | |
Seitenanzahl: 256 | |
Preis: 39,90 € (gedruckt) / 37,90 € (eBook) | |
ISBN: | |
Credits:
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Créatures du Sixième monde ist die französische Übersetzung des Quellenbuch
Informationen |
, inklusive dem Ebook Parazoology, für die Vierte Edition von Shadowrun.
Rückseitentext
LÂCHEZ LA BÊTE
Certains trouvent la nature paisible et tranquille. Ils lui jettent un œil et s’émerveillent du vent frais, de l’air pur et des petits papillons.
Ils n’ont pas les yeux en face des trous, et cela en fait des proies faciles pour les prédateurs, moi compris. Dans le Sixième Monde, soit on bouffe, soit on se fait bouffer. Parfois les créatures sont tapies au fin fond de la jungle. Parfois dans votre propre placard.
Vous ne serez pas le meilleur éternellement, et connaître votre cible est la seule véritable manière de l’attraper. Mais n’oubliez pas que vous êtes peut-être vous-même une proie.
Créatures du Sixième Monde est un supplément pour Shadowrun, Quatrième édition. Il offre un survol détaillé des créatures, esprits et autres entités non-métahumaines qui habitent le Sixième Monde – des animaux ordinaires qui ont survécu aux agressions de l’humanité à leurs cousins paranormaux, en passant par les bestioles Émergées qui ont trouvé leurs propres manières d’accéder à la Matrice, ou les esprits et les IA sauvages qui ne reconnaissent même pas l’existence de la métahumanité.
Cet ouvrage couvre les mécanismes permettant d’intégrer en jeu ces êtres et leurs aptitudes singulières, ainsi que les règles d’interactions avec les personnages, d’augmentations technologiques et de dressage des créatures présentées. Tout être vivant est à la recherche de sa propre niche écologique, et Créatures du Sixième Monde vous permet d’en intégrer des centaines dans votre campagne.
Bonus : La version française de ce supplément contient en exclusivité les 30 créatures supplémentaires du supplément Parazoologie, publié en version originale exclusivement au format électronique.
Inhaltsverzeichnis
- JACKPOINT
- LE RÈGNE ANIMAL
- Le langage de la Terre
- Le livre des morts
- Une (r)évolution verte
- Les plus aptes
- Compagnons de tous les jours
- Animaux familiers
- Créatures de sécurité
- Les animaux dans l’alimentation
- Les petits chéris de la science
- Le monde des chasseurs
- Braconniers
- Régulation animale
- Le langage de la Terre
- RÈGLES AVANCÉES POUR CRÉATURES
- Créatures runneuses
- Utilisation des animaux en milieu corporatiste
- Créatures ordinaires
- Créatures augmentées
- Créatures paranormales
- Logement et soins aux animaux
- Chien contre fusil d’assaut :
- Travaux publics : Animaux au service du public
- Animaux familiers
- Informations de jeu
- Conscience
- Attributs des créatures
- Créatures paranormales
- Créatures Émergentes
- Créatures ordinaires
- Essaims et hordes
- Augmentations pour créatures
- Implants pour créatures
- Psychoses des créatures
- Formes guerrières
- Créatures chimériques
- Modifications génétiques
- Biodrones
- Exemples de biodrones
- Intégrer les créatures à vos parties
- Se procurer une créature
- Nouvelles compétences
- Dresser et contrôler les créatures
- Suivi du dressage
- Dresser les Éveillés ou les Émergents
- Essaims et hordes
- Dressage de meutes, règles Avancées
- Exemples de complexités de dressage
- Inclure les créatures aux Niveaux de vie
- A WALK ON THE WILD SIDE
- Les conscients non-métahumains dans le monde métahumain
- S’inscrire dans la tendance : intégration à la société métahumaine
- Citoyens corporatistes ou animaux familiers corporatistes
- Sociétés non-métahumaines
- Usage de la technologie
- Spiritualité
- En savoir plus sur…
- Les nagas
- Les centaures
- Les zoocanthropes
- Les conscients non-métahumains dans le monde métahumain
- LES INFECTÉS
- VVHMH I
- VVHMH II
- VVHMH III
- Nouvelles expressions
- Faucheur
- Grendel
- Rongeur
- Anomalies et autres bizarreries
- Informations de jeu
- Bandersnatch
- Banshee
- Chupacabra
- Dzoo-noo-qua
- Faucheur
- Fomóraig
- Gobelin
- Grendel
- Koala vampire
- Loup-garou
- Mutaqua
- Nosferatu
- Rongeur
- VVHMH I
- VVHMH II
- VVHMH III
- « Renfield »
- DRAGONS
- Dracomorphes et draconiformes
- Dracomorphes
- Drakons, drakes et autres étrangetés
- Draconiformes
- Culture draconique
- Relations draconiques
- La magie draconique
- Les grands dragons
- Légendes draconiques
- Informations de jeu
- Chimère
- Drakon de feu
- Drakon de glace
- Drakon marin
- Gorgone
- Hydre
- Lindorm
- Lindorm ancien
- Serpent de mer
- Wyverne
- Dracomorphes et draconiformes
- CRÉATURES ORDINAIRES
- Créatures ordinaires
- Animaux aquatiques
- Animaux aquatiques inoffensifs
- Céphalopodes
- Mammifères marins
- Méduses
- Poissons cartilagineux
- Poissons prédateurs
- Animaux terrestres
- Canidés
- Animaux domestiques de grande taille
- Grands herbivores
- Mégafaune
- Nuisibles
- Petits herbivores
- Petits prédateurs
- Prédateurs
- Primates
- Serpents
- Vermine de petite taille
- Animaux volants
- Rapaces
- Vermine volante
- Volatiles
- ANIMAUX PARANORMAUX
- Côtes océaniques
- Désert
- Eau douce
- Environnement aride et maquis
- Environnement souterrain
- Environnement urbain
- Forêt tempérée
- Forêt tropicale
- Haute montagne
- Marécages
- Plaines et prairies
- Pleine mer
- Savane
- Taïga
- CRÉATURES MUTANTES ET TOXIQUES
- De l’origine des mutants
- Créer un mutant
- Exemples de créatures mutantes
- Créer une créature toxique
- Exemples de créatures toxiques
- De l’origine des mutants
- ÉTRANGES ESPRITS
- De la nature des esprits
- Le peuple fée
- Fantômes
- Désastres
- Diablotins
- Esprits primordiaux
- Informations de jeu
- Commercer avec les « démons »
- Caractéristiques des esprits
- Les fées
- Fantômes et lieux hantés
- Désastres
- Diablotins
- Esprits primordiaux
- De la nature des esprits
- TECHNOCRÉATURES
- Technolution
- Une IA sauvage dans le réseau de métros parisien ?
- Status quo scientifique
- Informations de jeu sur les technocréatures
- Bestiae machinae
- Personas incarnés et noeuds biologiques
- Exemples de technocréatures
- Technolution
- PROTOCONSCIENTS
- Intelligences synthétiques protoconscientes
- Comportement
- Iconographie
- Origine
- Informations de jeu
- La vie protoconsciente
- Conscience et protoconscients
- Traits des protoconscients
- Protoconscients et combat
- Créatures protoconscientes
- Protoconscients destructeurs
- Protoconscients infovores
- Protoconscients ingénus
- Protoconscients occultants
- Zombies
- Intelligences synthétiques protoconscientes
- POUVOIRS DE CRÉATURES
- Pouvoirs ordinaires
- Pouvoirs paranormaux
- Pouvoirs Émergents
- Pouvoirs ordinaires
- Pouvoirs paranormaux
- Pouvoirs Émergents
- Faiblesses
- INDEX DES CRÉATURES ET DES POUVOIRS
Siehe auch
Weblinks
Previews
- Preview - Cover, S. 2-3, 6-7, 18, 27, 68-69, 76-77, 216, 217 (PDF)