Quelle, de: Shadowrun

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Informationen

SR SB 0002.jpg

© FanPro
Nummer: 10700
Edition: 1
Erschienen: 1990
Sprache: deutsch
Originalversion: Shadowrun
Seitenanzahl: 217
Preis: 65,00 DM
ISBN:
ISBN-10: 3-89064-700-6
Credits:

2050 - Metamenschen und Magie

Die Verschmelzung von Mensch und Technik begann im späten 20. Jahrhundert. Die Vernetzung von menschlichem Bewußtsein mit Computern war nur der erste Schritt. Implantate, die Reflexe "auf Touren" brachten, und kybernetische Ersatzteile folgten bald. Dann kam es zum Erwachen. Eine dreitausendjährige Pause im Fluß der mystischen energien ging zu Ende, und Magie kehrte auf die Welt zurück. Elfen, Zwerge, Orks und Trolle warfen ihre menschliche Hülle ab und nahmen ihre wahre Gestalt an.

In der Welt des Jahres 2050 werfen die monströsen Megaplexe lange Schatten. Dort leben Sie als Schattenläufer in den Schluchten zwischen den gewaltigen Konzerngebäuden. Sie könnten ein Technomancer sein, der sich wie ein Flüstern durch die Datenbanken riesiger Firmen schleicht und Informationen manipuliert, oder ein Straßensamurai, käuflicher Vollstrecker mit Reflexen, die ihn zum ultimaten urbanen Raubtier machen, vielleicht gar ein Magier, jemand mit der uralten Gabe, jene magischen Energien zu lenken und zu formen, die jetzt die Erde verändern. Denn solche Fähigkeiten sollten Sie schon mitbringen, wenn Sie ein Megakon für einen Schattenlauf anheuert[...]

Inhaltsverzeichnis

  • Wir Schreiben Das Jahr 2050
  • Nacht Über Der Stadt
  • Und Es Begab Sich
  • Die Spielkonzepte
    • Das Würfeln
      • Die Regel der Eins
      • Die Regel der Sechs
      • Erfolgsproben
      • Widerstandsproben
      • Freie Proben und Proben gegen Widerstand
      • Vergleichende Erfolgsprobe
      • Würfelpools
      • Modifikatoren
      • Weitere Konventionen
    • Definitionen
      • Charaktere
      • Fertigkeiten
      • Magie
      • Die Matrix
  • Die Metamenschheit
    • Der Zwerg
    • Der Elf
    • Der Mensch
    • Der Ork
    • Der Troll
  • Charaktererschaffung
    • Attribute
      • Attributsstufen
    • Weitere Unterscheidungen
      • Fertigkeiten
      • Ausrüstung
      • Zaubersprüche
      • Connections .
    • Die Erschaffung von Charakteren
      • Archetypen
  • Archetypen
  • Charakterentwicklung
    • Fertigkeiten
    • Würfelpools
      • Der Astralpool
      • Der Abwehrpool
      • Der Ausweichpool
      • Der Hackingpool
      • Der Magiepool
    • Geld
    • Sprachen
    • Zustandsmonitore
    • Allergien
      • Substanzen
      • Auswirkungen
    • Die letzten Schritte
    • Erschaffung und Modifizierung von Archetypen
      • Metamenschen
      • Kauf von Freunden
    • Modifizierung von Archetypen
  • Einsatz Von Fertigkeiten
    • Fertigkeitsstufen
    • Erfolgsproben
    • Sich Zeit lassen
    • Das Fertigkeitenschema
    • Konzentrationen & Spezialisierungen
    • Fertigkeitskategorien
      • Aktionsfertigkeiten
      • Bauen/Reparieren-Fertigkeiten
      • Wissensfertigkeiten
      • Sprachfertigkeiten
      • Spezielle Sprachen
      • Spezielle Fertigkeiten
  • Kampf
    • Die Kampfrundensequenz
      • Initiative
      • Zusätzliche Handlungen
    • Handlungen
    • Abfangen
      • Verfolgung
    • Würfelpools
    • Kampf mit Feuerwaffen
      • Mindestwurf
      • Zielmodiflkatoren
      • Die Erfblgsprobe
      • Schadensermittlung
      • Schadensreduzierung
      • Schadensanwendung
      • Zustandsmonitore
      • Deckung und Hindemisse
      • Automatische Waffen
      • Granaten
    • Nahkampf
    • Critter-Kampf
      • Überwältigen
    • Fahrzeuge Im Kampf
      • Fahrzeugattribute
      • Charaktere an Bord
      • Bewegung
      • Fahrzeugkampfrunden
      • Fahrzeugschaden
  • Magie
    • Die Schamanistische Schule
    • Die Hermetische Schule
      • Hermetische Bibliotheken
      • Der hermetische Kreis
    • Magische Fähigkeiten
      • Die Magiestufe
      • Der Entzug
      • Magische Gegenstände
    • Hexerei
      • Arten von Zaubern
      • Die Kraft von Zaubersprüchen
      • Spruchzauberei
    • Rituelle Hexerei
      • Stoffliche Verbindung
      • Ritualteams
      • Das Verfahren der Rituellen Hexerei
    • Beschwören
      • Herbeirufen von Naturgeistem
      • Herbeirufen von Elementargeistem
      • Verbannen
    • Entzug
      • Unkontrollierte Geister
      • Übernahme der Beherrschung
    • Der Astralraum
      • Astrale Wahrnehmung
      • Astrale Projektion
      • Astrale Bewegung
      • Unterwegs
      • Astralkampf
    • Das Grimoire
  • Die Matrix
    • Zugang zur Matrix
    • Zeit und Bewegung In der Matrix
      • Passcodes
      • Hallo, Vermittlung
      • Sicherheitscodes
      • "Fernsprech"-Auskunft
    • Verlassen der Matrix
    • Geographie der Matrix
      • Knoten und ihre Funktion
      • Central Processing Unit
      • Datenspeicher
      • I/O-Ports
      • Sub-Processing Units
      • System Access Node
      • Slave Node
      • Kartographierung von Systemen
      • Kartographierung der Telekomgitter
    • Cyberdecks
      • Master-Persona Control Programm
      • Technische Einzelheiten von Cyberdecks
      • Cyberdeck-Optionen
      • Verwendung von Cyberdecks
    • Cyberprogramme
      • Personaprogramme
      • UtilityProgramme
      • Sich abbauende Utilities
      • Das Fahren von Utilities
      • Programmieren aus dem Stand
      • Kampfutilities
      • Abwehrutilities
      • Sensorutilities
      • Maskenutilities
    • Decking
      • Bewegung in der Matrix
      • Wahrnehmung in der Matrix
      • Schnecken in der Matrix
      • Nackt in der Matrix
    • Cyberkampf
      • Initiative
      • Handlungen im Cyberspace
    • Intrusion Countermeasures (ICs)
      • Weiße ICs
      • Graue ICs
      • Schwarze ICs
      • Alarm
      • Die Gegenseite
    • Cyberprogrammierung
      • Herstellen von Cyberdecks
  • Ausrüstung
    • Persönliche Waffen
      • Projektilwaffen
      • Feuerwaffen
      • Feuerwaffen-Zubehör
      • Taserwaffen
    • Munition
      • Sprengstoffe
      • Schwere Waffen
    • Panzerung
    • Überwachung und Sicherheit
      • Zielgeräte
      • Kommunikationsgeräte
      • Überwachungsgeräte
      • Anti-Überwachungsgeräte
      • Sicherheitsgeräte
    • Überlebensausrüstung
      • Arbeitsausrüstung
    • Lebensstil
      • Unterhaltung
      • Elektronik
    • Cyberware
      • Headware
      • Bodyware
      • Cyberdecks und Programme
    • Biotech
      • Slap Patches
      • Magische Ausrüstung
    • Transportmittel
      • Bodenfahrzeuge
      • Schiffe
      • Flugzeuge
    • Militärisches Gerät
      • Panzer
      • Sicherheitsfahrzeuge
      • Ferngesteuerte Transportmittel
    • Fahrzeugwaffen
    • Riggerausrüstung
    • Tabellenteil
  • Nach Dem Shadowrun
    • Heilung
      • Genesung
      • Die Heilungstabelle
    • Chirurgie
    • Erste Hilfe
      • Tödliche Wunden und Erste Hilfe
      • Tödliche Wunden und Organschäden
    • Einzelteile
    • Zauberer und Schaden
    • Reduzierung von geistigem Schaden
    • Krankheiten und Toxine
      • Toxine
      • Krankheiten
    • Die Beute vermarkten
      • Einen Hehler finden
      • Die Beute
      • Das Treffen
    • Lebensstil: Reich oder im Schatten
    • Die Einhaltung laufender Zahlungen
    • Karma
      • Sofortiges Karma
      • Gutes Karma
      • Magische Betätigungen
  • Hinter Den Kulissen
    • Riskante Situationen
      • Einsatz sozialer Fertigkeiten
      • Einsatz von Bauen-/Reparieren-Fertigkeiten
      • Einsatz von Fahrzeugfertigkeiten
      • Einsatz von Wissensfertigkeiten
      • Einsatzvon Sprachfertigkeiten
      • Die Last schleppen
      • Wahrnehmung und Wirklichkeit
    • Schnelle Matrixgenerierung
      • Die Auswahl eines Sicherheitscodes
      • Entwurf des Systemaufbaus
      • Festlegung der Sicherheitscodes
      • Installierung von ICs
      • Installieren von Datenwerten
    • Der Lauf durch die Schatten
      • Zurechtschneidem des Abenteuers
      • Schattenlaufen und der Tod
    • Die Gewährung von Karma
      • Überleben
      • Erfolg
      • Risiken
      • Individuelle Karmazuteilungen
    • Glossar des Slangs von 2050
  • Connections
  • Critters
    • Die Kräfte der Erwachten
    • Farbtafeln Critters
    • Schwächen
    • Cyberware für Critters
    • Eine Auswahl Erwachter Wesen
    • Critter-Werte
  • 2050: Der Nordwesten
  • Seattle
    • Anreise nach Seattle
    • Die Regierung
      • Seattles Metroplex-Garde
    • Besucherinformationen
      • Medizinische Hilfe
      • Rechtshilfe
      • Öffentliches Datennetz
      • Notfalldienste
    • Nahverkehr
    • Unterhaltung und Medien
    • Sehenswürdigkeiten
      • Stammesniederlassungen
      • Konzernniederlassungen
      • Die Schattenseiten von Seattle
  • Der Erste Run
    • Das große Fressen
      • Her mit den Stuffers!
      • Der Stuffer Shack
      • Wer treibt sich rum im Stuffer Shack?
      • Stuffer-Shack-Legende
      • Die Schiesserei
      • Die Seattle-Supermarkt-Sauerei
      • Das große Saubermachen
      • Karma
      • Die Chiller Thrillers


Siehe auch