Quelle, de: Mephisto: Unterschied zwischen den Versionen

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| Shadowrun: Der Feine Unterschied 2
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| Fortsetzung aus Mephisto 47
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| Shadowrun: Der Feine Unterschied 1
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| Hintergrundmaterial, Alltägliches Leben in der [[ADL]]
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| Shadowrun: Die Geister, die man ruft 2
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| Kampagne, Fortsetzung aus Mephisto 44
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| Shadowrun: Die Geister, die man ruft
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| Kampagne, behandelt das Erscheinen der [[Technomancer]] in der ADL im Jahr 2070
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| Shadowrun: Schwarzmärkte in der ADL
| Shadowrun: Schwarzmärkte in der ADL
| Hintergrundmaterial, Schwarzmärkte in der ADL ([[Hamburg]], [[Berlin]], [[Rhein-Ruhr-Megaplex]], [[Groß-Frankfurt]], [[München]])
| Hintergrundmaterial, Schwarzmärkte in der ADL ([[Hamburg]], [[Berlin]], [[Rhein-Ruhr-Megaplex]], [[Groß-Frankfurt]], [[München]])
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| Shadowrun: Silicon Dreams
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| Abenteuer, behandelt die [[AIPS]]/Technomancer-Problematik
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| Shadowrun: Noch mehr Cyberpiraten!
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| drei Abenteuer ([[Karibische Liga]], [[Nordsee]], Südostasien)
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| Shadowrun: Cyberpiraten
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| Szenario "Dreizehn Mann auf der Totenmannskiste – Ho, ho, ho! – und eine Buddl voll Rum!"
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| Shadowrun: Kurzstreckenlauf
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| Abenteuer für Lowlife-Kampagne aus Mephisto 33
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| Shadowrun: Straße voller Schatten
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| Hintergrund für Lowlife-Kampagne nach dem [[Crash 2.0]]
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| Kampagne im Umfeld des Crash 2.0
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| Shadowrun: Der Spielzeugmacher
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| Wie funktioniert der Zahlungsverkehr in den Schatten<br/>Ausrüstung
| Wie funktioniert der Zahlungsverkehr in den Schatten<br/>Ausrüstung
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| Abenteuer, Fortsetzung<br/>Hintergrundmaterial zu [[Eastern Star Pharmaceuticals]]<br/>Ausrüstung
| Abenteuer, Fortsetzung<br/>Hintergrundmaterial zu [[Eastern Star Pharmaceuticals]]<br/>Ausrüstung
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Version vom 2. Juli 2010, 17:14 Uhr

Mephisto ist ein Magazin für Rollenspiele, Table-Top und Phantastik und behandelt neben vielen anderen Systemen auch Shadowrun. Insbesondere wurde und wird hier Material publiziert, das direkt von den Herausgebern von Shadowrun in Deutschland oder ihrem Umkreis stammt und als mindestens halboffizielle Quelle betrachtet wird.

Übersicht

Ausgabe Shadowrun-Inhalt Beschreibung Erschienen Link
48 Shadowrun: Der Feine Unterschied 2 Fortsetzung aus Mephisto 47 Archiv
47 Shadowrun: Der Feine Unterschied 1 Hintergrundmaterial, Alltägliches Leben in der ADL Archiv
45 Shadowrun: Die Geister, die man ruft 2 Kampagne, Fortsetzung aus Mephisto 44 Archiv
44 Shadowrun: Die Geister, die man ruft Kampagne, behandelt das Erscheinen der Technomancer in der ADL im Jahr 2070 Archiv
43 Shadowrun: Schwarzmärkte in der ADL Hintergrundmaterial, Schwarzmärkte in der ADL (Hamburg, Berlin, Rhein-Ruhr-Megaplex, Groß-Frankfurt, München) Archiv
39 Shadowrun: Silicon Dreams Abenteuer, behandelt die AIPS/Technomancer-Problematik Archiv
37 Shadowrun: Noch mehr Cyberpiraten! drei Abenteuer (Karibische Liga, Nordsee, Südostasien) Archiv
35 Shadowrun: Cyberpiraten Szenario "Dreizehn Mann auf der Totenmannskiste – Ho, ho, ho! – und eine Buddl voll Rum!" Archiv
34 Shadowrun: Kurzstreckenlauf Abenteuer für Lowlife-Kampagne aus Mephisto 33 Archiv
33 Shadowrun: Straße voller Schatten Hintergrund für Lowlife-Kampagne nach dem Crash 2.0 Archiv
32 Shadowrun: Am Ende der Ewigkeit Kampagne im Umfeld des Crash 2.0 Archiv
30/31 Shadowrun: Der Spielzeugmacher Abenteuer Archiv
25 Shadowrun: Knapp daneben, deutlich vorbei
Shadowrun: Cutting Edge
?
Ausrüstung
Archiv
23 Shadowrun: Der Balkan in den Schatten
Shadowrun: Cutting Edge
Hintergrundmaterial zum Balkan
Ausrüstung
Archiv
22 Shadowrun: Zurück zu den Mumien
Shadowrun: Cutting Edge
Hintergrundmaterial zu Ägypten, Kurzszenario
Ausrüstung
Archiv
21 Shadowrun: Panta Olistei - oder: Der Weg des Geldes
Shadowrun: Cutting Edge
Wie funktioniert der Zahlungsverkehr in den Schatten
Ausrüstung
Archiv
20 Shadowrun: Götterdämmerung
Shadowrun: Der Fall eines Sterns
Shadowrun: Cutting Edge
Abenteuer, Fortsetzung
Hintergrundmaterial zu Eastern Star Pharmaceuticals
Ausrüstung
Archiv

Weblinks