Quelle, fr: Capitales des Ombres: Unterschied zwischen den Versionen
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***Vivre au fond de la cuvette | ***Vivre au fond de la cuvette | ||
***Le Front de mer : un crime désorganisé | ***Le Front de mer : un crime désorganisé | ||
***Downtown et les Jardins : la renaissance corporatiste | ***Downtown et les Jardins : la renaissance corporatiste | ||
***En marge : style afro et clashs tribaux | ***En marge : style afro et clashs tribaux | ||
**'''Caracas''' | **'''[[Caracas]]''' | ||
***Distrito Caracas | ***Distrito Caracas | ||
***De passage | ***De passage | ||
***Tensions sur le front | ***Tensions sur le front | ||
***Le foutoir électronique | ***Le foutoir électronique | ||
**'''Hambourg''' | **'''[[Hamburg|Hambourg]]''' | ||
***L’urbanisme version Mer du Nord | ***L’urbanisme version [[Nordsee|Mer du Nord]] | ||
***Mittenmang | ***Mittenmang | ||
***Un trou à rads | ***Un trou à rads | ||
***La Zone commerciale du Port-Franc | ***La Zone commerciale du Port-Franc | ||
***Les parias | ***Les parias | ||
**'''Istanbul''' | **'''[[Istanbul]]''' | ||
***Un lointain passé | ***Un lointain passé | ||
***Beyoglü | ***Beyoglü |
Version vom 18. Januar 2010, 16:43 Uhr
Capitales des Ombres, le premier supplément géographique de Shadowrun, Quatrième édition, présente aux joueurs trois cancers urbains où règnent les Ombres : Hong Kong, Seattle et Marseille, en exclusivité dans la version française. Chaque ville est décrite en détail du point de vue d’un shadowrunner, dans une perspective couvrant les thèmes essentiels : équilibre des pouvoirs, affaires corporatistes et monde de la pègre, lieux importants, spécifi cités magiques et éléments propres à chaque ville – le tout foisonnant d’idées et d’accroches de scénarios.
Quatre autres cités chères aux runners sont également présentées : Le Cap, Caracas, Hambourg et Istanbul, le tout accompagné de conseils au meneur de jeu lui permettant de transformer n’importe quelle zone urbaine en paradis pour runners.
Inhalt
- HONG KONG
- Bienvenue en Orient
- La rançon du succès
- Configuration du terrain
- Ce que tout bon gwailo doit savoir
- Conurb de Hong Kong : le qi à la sauce 2070
- Downtown Hong Kong
- Eastern Hong Kong
- La côte Sud
- Yau Tsim Mong
- Kowloon
- Kwun Tong
- Sai Kung
- Le complexe portuaire de Tolo
- Les rivages nord
- Kwai Tsing
- Lantau Island
- Les endroits à voir
- Entrer et faire le tour
- Les endroits où il faut être vu
- Trouver le matos
- Se reposer et se planquer
- Des cibles bien tentantes
- En direct du caniveau
- Les inclassables
- Le gouvernement : la queue du serpent
- Le Conseil exécutif
- Battre le pavé
- Le voisinage
- Libre entreprise
- Les Hongs
- La pègre de Hong Kong
- Le ciel, la terre et les hommes : les Triades
- Les diables étrangers : les syndicats « importés »
- Les pirates de la Mer de Chine méridionale
- Courir les Ombres en Orient
- Les mystères de Hong Kong
- Le paysage magique de Hong Kong
- Les Rois Yama
- Le Bureau céleste et terrestre
- Bienvenue en Orient
- SEATTLE
- La cité d’émeraude
- Quelques banalités
- Rien ne vaut son chez soi
- La course au poste de gouverneur
- Jeux de guerre
- En marge
- Voisins inquiets
- Raison d’être
- Le Conseil de l’union des corporations
- Les corpos de Seattle
- Les corporations virtuelles de Seattle
- La pègre
- Le Yakuza
- La Mafia
- Les Triades
- Le Vory V Zakone
- Les anneaux de Séoulpa
- Les Laésa
- Les gangs de Seattle
- Le haut du panier
- Les seconds couteaux
- Les têtards
- Les gangs spécialisés
- La scène des runners
- L’étiquette à Seattle
- Trouver du travail
- Les acteurs locaux
- Seattle, doux foyer
- Auburn
- Bellevue
- Council Island
- Downtown
- Everett
- Fort Lewis
- Outremer
- Les barrens de Puyallup
- Les barrens de Redmond
- Renton
- Snohomish
- Tacoma
- L’Underground ork
- À voir, à faire : lieux et people
- La vie nocturne
- Les restaurants
- Le vice à Seattle
- Les recoins de la conurbation
- Lieux magiques
- Modifi er son corps
- Repaires de hackers
- Choper du matos
- Les cibles
- La cité d’émeraude
- MARSEILLE
- La mère des enfants perdus
- Moins belle la vie
- Du sud au nord sous un soleil de plomb
- Les visages de Mars
- Transports, services et communications
- Les petits caïds et puis les gros bonnets
- Les « poissonniers »
- La politique : toujours en croisade contre l’État avare
- La pègre
- DES VILLES SUR LE FIL
- Le Cap
- Vivre au fond de la cuvette
- Le Front de mer : un crime désorganisé
- Downtown et les Jardins : la renaissance corporatiste
- En marge : style afro et clashs tribaux
- Caracas
- Distrito Caracas
- De passage
- Tensions sur le front
- Le foutoir électronique
- Hambourg
- L’urbanisme version Mer du Nord
- Mittenmang
- Un trou à rads
- La Zone commerciale du Port-Franc
- Les parias
- Istanbul
- Un lointain passé
- Beyoglü
- Le Grand Bazar
- Seraglio et Sultanahmet
- Le Cap
- INFORMATIONS DE JEU
- Sur le fi l du rasoir
- L’équilibre des pouvoirs
- La loi et l’ordre
- Présence corporatiste
- Organisation du monde de la pègre
- Une scène politique instable
- Aventures à Hong Kong
- Prise de tête avec les Triades
- Fouille-merde
- Idées d’aventures
- Aventures à Seattle
- Chasseur de scalp
- Démotivation professionnelle
- Idées d’aventures
- Aventures à Marseille
- Sur le fi l du rasoir
- INDEX
- CARTES
- Carte de Hong Kong
- Carte de la région de Hong Kong
- Carte de Seattle
- Carte de la région de Seattle et de la côte nord-ouest pacifique
- Carte de Marseille
- Carte de la région de Marseille
Siehe auch
Weblinks
- "Capitales des Ombres" Preview (Pdf, französisch)