Quelle, fr: Capitales des Ombres: Unterschied zwischen den Versionen

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***Les Hongs  
***Les Hongs  
**'''La pègre de Hong Kong'''
**'''La pègre de Hong Kong'''
***Le ciel, la terre et les hommes : les Triades  
***Le ciel, la terre et les hommes : [[Triaden|les Triades]]
***Les diables étrangers : les syndicats « importés »  
***Les diables étrangers : les syndicats « importés »  
***Les pirates de la Mer de Chine méridionale  
***Les [[Piraten|pirates]] de la [[Südchinesisches Meer|Mer de Chine méridionale]]
***Courir les Ombres en Orient  
***Courir les Ombres en Orient  
**'''Les mystères de Hong Kong'''
**'''Les mystères de Hong Kong'''
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***Les Rois Yama  
***Les Rois Yama  
***Le Bureau céleste et terrestre
***Le Bureau céleste et terrestre
*'''''SEATTLE'''''  
*'''''[[Seattle|SEATTLE]]'''''  
**'''La cité d’émeraude'''
**'''La cité d’émeraude'''
***Quelques banalités  
***Quelques banalités  
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***Les corporations virtuelles de Seattle  
***Les corporations virtuelles de Seattle  
**'''La pègre'''  
**'''La pègre'''  
***Le Yakuza  
***Le [[Yakuza]]
***La Mafia  
***La [[Mafia]]
***Les Triades  
***Les Triades  
***Le Vory V Zakone  
***Le [[Vory V Zakone]]
***Les anneaux de Séoulpa
***Les [[Seoulpa-Ringe|anneaux de Séoulpa]]
***Les Laésa  
***Les [[Laésa]]
**Les gangs de Seattle
**Les [[gangs]] de Seattle
***Le haut du panier
***Le haut du panier
***Les seconds couteaux  
***Les seconds couteaux  
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***Les acteurs locaux  
***Les acteurs locaux  
**'''Seattle, doux foyer'''
**'''Seattle, doux foyer'''
***Auburn  
***[[Auburn]]
***Bellevue  
***[[Bellevue]]
***Council Island  
***[[Council Island]]
***Downtown  
***[[Downtown (Seattle)|Downtown]]
***Everett  
***[[Everett]]
***Fort Lewis  
***[[Fort Lewis]]
***Outremer  
***[[Outremer]]
***Les barrens de Puyallup  
***Les barrens de [[Puyallup]]
***Les barrens de Redmond  
***Les barrens de [[Redmond]]
***Renton  
***[[Renton]]
***Snohomish  
***[[Snohomish]]
***Tacoma  
***[[Tacoma]]
***L’Underground ork  
***[[Ork-Untergrund|L’Underground ork]]
**'''À voir, à faire : lieux et people'''
**'''À voir, à faire : lieux et people'''
***La vie nocturne  
***La vie nocturne  
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***Lieux magiques  
***Lieux magiques  
***Modifi er son corps  
***Modifi er son corps  
***Repaires de hackers
***Repaires de [[hacker]]s
***Choper du matos  
***Choper du matos  
***Les cibles
***Les cibles
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***La pègre  
***La pègre  
*'''''DES VILLES SUR LE FIL'''''  
*'''''DES VILLES SUR LE FIL'''''  
**'''Le Cap'''  
**'''[[Kapstadt|Le Cap]]'''  
***Vivre au fond de la cuvette  
***Vivre au fond de la cuvette  
***Le Front de mer : un crime désorganisé  
***Le Front de mer : un crime désorganisé  
***Downtown et les Jardins : la renaissance corporatiste  
***Downtown et les Jardins : la renaissance corporatiste  
***En marge : style afro et clashs tribaux  
***En marge : style afro et clashs tribaux  
**'''Caracas'''
**'''[[Caracas]]'''
***Distrito Caracas  
***Distrito Caracas  
***De passage  
***De passage  
***Tensions sur le front  
***Tensions sur le front  
***Le foutoir électronique  
***Le foutoir électronique  
**'''Hambourg'''  
**'''[[Hamburg|Hambourg]]'''  
***L’urbanisme version Mer du Nord  
***L’urbanisme version [[Nordsee|Mer du Nord]]
***Mittenmang  
***Mittenmang  
***Un trou à rads  
***Un trou à rads  
***La Zone commerciale du Port-Franc  
***La Zone commerciale du Port-Franc  
***Les parias  
***Les parias  
**'''Istanbul'''  
**'''[[Istanbul]]'''  
***Un lointain passé  
***Un lointain passé  
***Beyoglü  
***Beyoglü  

Version vom 18. Januar 2010, 16:43 Uhr

Capitales des Ombres, le premier supplément géographique de Shadowrun, Quatrième édition, présente aux joueurs trois cancers urbains où règnent les Ombres : Hong Kong, Seattle et Marseille, en exclusivité dans la version française. Chaque ville est décrite en détail du point de vue d’un shadowrunner, dans une perspective couvrant les thèmes essentiels : équilibre des pouvoirs, affaires corporatistes et monde de la pègre, lieux importants, spécifi cités magiques et éléments propres à chaque ville – le tout foisonnant d’idées et d’accroches de scénarios.

Quatre autres cités chères aux runners sont également présentées : Le Cap, Caracas, Hambourg et Istanbul, le tout accompagné de conseils au meneur de jeu lui permettant de transformer n’importe quelle zone urbaine en paradis pour runners.

Inhalt

  • HONG KONG
    • Bienvenue en Orient
      • La rançon du succès
      • Configuration du terrain
      • Ce que tout bon gwailo doit savoir
    • Conurb de Hong Kong : le qi à la sauce 2070
      • Downtown Hong Kong
      • Eastern Hong Kong
      • La côte Sud
      • Yau Tsim Mong
      • Kowloon
      • Kwun Tong
      • Sai Kung
      • Le complexe portuaire de Tolo
      • Les rivages nord
      • Kwai Tsing
      • Lantau Island
    • Les endroits à voir
      • Entrer et faire le tour
      • Les endroits où il faut être vu
      • Trouver le matos
      • Se reposer et se planquer
      • Des cibles bien tentantes
      • En direct du caniveau
      • Les inclassables
    • Le gouvernement : la queue du serpent
      • Le Conseil exécutif
      • Battre le pavé
      • Le voisinage
    • Libre entreprise
      • Les Hongs
    • La pègre de Hong Kong
    • Les mystères de Hong Kong
      • Le paysage magique de Hong Kong
      • Les Rois Yama
      • Le Bureau céleste et terrestre
  • SEATTLE
    • La cité d’émeraude
      • Quelques banalités
    • Rien ne vaut son chez soi
      • La course au poste de gouverneur
      • Jeux de guerre
      • En marge
      • Voisins inquiets
    • Raison d’être
      • Le Conseil de l’union des corporations
      • Les corpos de Seattle
      • Les corporations virtuelles de Seattle
    • La pègre
    • Les gangs de Seattle
      • Le haut du panier
      • Les seconds couteaux
      • Les têtards
      • Les gangs spécialisés
    • La scène des runners
      • L’étiquette à Seattle
      • Trouver du travail
      • Les acteurs locaux
    • Seattle, doux foyer
    • À voir, à faire : lieux et people
      • La vie nocturne
      • Les restaurants
      • Le vice à Seattle
      • Les recoins de la conurbation
      • Lieux magiques
      • Modifi er son corps
      • Repaires de hackers
      • Choper du matos
      • Les cibles
  • MARSEILLE
    • La mère des enfants perdus
    • Moins belle la vie
      • Du sud au nord sous un soleil de plomb
      • Les visages de Mars
      • Transports, services et communications
    • Les petits caïds et puis les gros bonnets
      • Les « poissonniers »
      • La politique : toujours en croisade contre l’État avare
      • La pègre
  • DES VILLES SUR LE FIL
    • Le Cap
      • Vivre au fond de la cuvette
      • Le Front de mer : un crime désorganisé
      • Downtown et les Jardins : la renaissance corporatiste
      • En marge : style afro et clashs tribaux
    • Caracas
      • Distrito Caracas
      • De passage
      • Tensions sur le front
      • Le foutoir électronique
    • Hambourg
      • L’urbanisme version Mer du Nord
      • Mittenmang
      • Un trou à rads
      • La Zone commerciale du Port-Franc
      • Les parias
    • Istanbul
      • Un lointain passé
      • Beyoglü
      • Le Grand Bazar
      • Seraglio et Sultanahmet
  • INFORMATIONS DE JEU
    • Sur le fi l du rasoir
      • L’équilibre des pouvoirs
      • La loi et l’ordre
      • Présence corporatiste
      • Organisation du monde de la pègre
      • Une scène politique instable
    • Aventures à Hong Kong
      • Prise de tête avec les Triades
      • Fouille-merde
      • Idées d’aventures
    • Aventures à Seattle
      • Chasseur de scalp
      • Démotivation professionnelle
      • Idées d’aventures
    • Aventures à Marseille
  • INDEX
  • CARTES
    • Carte de Hong Kong
    • Carte de la région de Hong Kong
    • Carte de Seattle
    • Carte de la région de Seattle et de la côte nord-ouest pacifique
    • Carte de Marseille
    • Carte de la région de Marseille

Siehe auch

Weblinks