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[[Yakashima Technologies]] hat auf den [[Philippinen]] im Rahmen ihrer Bemühungen um einen Einstieg in das Geschäft mit "[[Critter|Unterwasser-Wachcrittern]]" unter anderem Kraken eingesetzt. Da diese Tiere jedoch zu dumm sind, um sie effektiv dressieren oder abrichten zu können, experimentierten sie - mehr oder minder mit oder ohne Erfolg, je nach dem, wen man fragt - mit  [[Cyberware|Cyber]]-[[SimSinn]]reizen und Modifikationen um sie rudimentär lenken zu können.  
[[Yakashima Technologies]] hat auf den [[Philippinen]] im Rahmen ihrer Bemühungen um einen Einstieg in das Geschäft mit "[[Critter|Unterwasser-Wachcrittern]]" unter anderem Kraken eingesetzt. Da diese Tiere jedoch zu dumm sind, um sie effektiv dressieren oder abrichten zu können, experimentierten sie - mehr oder minder mit oder ohne Erfolg, je nach dem, wen man fragt - mit  [[Cyberware|Cyber]]-[[SimSinn]]reizen und Modifikationen um sie rudimentär lenken zu können.  


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Die [[Renraku]] [[Konzern]]-Tochter [[Underwater Living]] soll Gerüchten zu Folge unter ihrem neuen Divisionsleiter [[Nabo Mutai‎]] einen von Yakashimas ''Wachkraken'' angefordert haben, nach dem sie ihren alten Chef durch einen [[Megalodon]]-Angriff verlor...

Version vom 5. Mai 2008, 20:10 Uhr

Krake
© FanPro

Kraken von wahrhaft monströsen Ausmaßen (Architeuthis megagiganteus) gehörten ebenso wie Seeschlangen, Megalodons oder Leviathane zu den Legenden, die mit dem Erwachen Realität wurden, nach dem - speziell im 20. Jahrhundert - viele die Existenz dieser Seeungeheuer als "Seemannsgarn" abgetan hatten. Kopf und Rumpf erreichen leicht eine Länge von 20 Metern, wozu noch Tentakeln von 30 bis 40 Metern Länge kommen. Über paranormale Kräfte dieser maritimen Critter, die über eine begrenzte Farbanpassung hinausgehen, gibt es bislang noch keine gesicherten Informationen.

Tatsache ist jedoch, daß Kraken praktisch in allen Weltmeeren vorzukommen scheinen - vor der Elfenbein- bzw. Gold- und Piratenküste Westafrikas ebenso, wie in den Gewässern der Karibischen Liga, der Philippinen oder dem Indischen Ozean. In stark verschmutzten Meeresbereichen - etwa vor der kalifornischen Küste oder in der Nordsee - können sie ebenso wie andere Meeresbewohner toxisch mutiert sein.

Üblicher Weise jagen Riesenkraken Buckelwale (und verschiedene erwachte Walarten) aber sie sind auch dafür bekannt, größere Schiffe und ihre (meta)menschliche Crew und Ozeanplattformen zu attackieren. Allerdings neigen sie dazu, nur bei Nacht Ziele an der Wasseroberfläche anzugreifen, da sie eine Abneigung gegen Sonnenlicht haben.

Ob die Riesenkraken der Sechsten Welt mit dem bekannten Kanalkraken oder Incubus näher verwand sind, ist nicht bekannt.

Wirtschaftliche Nutzung

Yakashima Technologies hat auf den Philippinen im Rahmen ihrer Bemühungen um einen Einstieg in das Geschäft mit "Unterwasser-Wachcrittern" unter anderem Kraken eingesetzt. Da diese Tiere jedoch zu dumm sind, um sie effektiv dressieren oder abrichten zu können, experimentierten sie - mehr oder minder mit oder ohne Erfolg, je nach dem, wen man fragt - mit Cyber-SimSinnreizen und Modifikationen um sie rudimentär lenken zu können.

Shadowtalk Pfeil.png Das hat vielleicht die Hälfte der Zeit funktioniert... nur gelegentlich spielten die Biester Godzilla und fraßen ein Dorf...!
Shadowtalk Pfeil.png Tikbalang

Die Renraku Konzern-Tochter Underwater Living soll Gerüchten zu Folge unter ihrem neuen Divisionsleiter Nabo Mutai‎ einen von Yakashimas Wachkraken angefordert haben, nach dem sie ihren alten Chef durch einen Megalodon-Angriff verlor...

Quellenindex

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