Quelle, fr: Shadowrun Quatrième Édition: Unterschied zwischen den Versionen

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**'''La réalité augmentée'''
**'''La réalité augmentée'''
***Les zones
***Les zones
Les commlinks et les réseaux 212 COURIR LES OMBRES 243
**Les commlinks et les réseaux
Les modes des PAN 212 La santé 244
***Les modes des PAN
Le persona 213 Guérison 244
***Le persona
Connexion et abonnement 213 Surplus de dommages physiques 246
***Connexion et abonnement
Les attributs matriciels 214 Toxines 246
***Les attributs matriciels
Les programmes Autopilote 216 Attributs des toxines 246
***Les programmes Autopilote
Les accessoires 216 Utiliser les substances toxiques 247
***Les accessoires
Se connecter 216 Exemples de toxines 248
**Se connecter
Les codecoms 216 Drogues et matos de défonce 249
***Les codecoms
Les accès autorisés 217 Consommation et abus 249
***Les accès autorisés
La piste matricielle 217 Drogues 250
***La piste matricielle
Utiliser la Matrice 220 Les puces BTL 252
**Utiliser la Matrice
La perception matricielle 220 Systèmes de sécurité 2 5 3
***La perception matricielle
Accédet à plusieurs noeuds 220 Sécurité physique 253
***Accéder à plusieurs noeuds
Utiliser la compétence Informatiqu e 220 Sécurité technique 255
***Utiliser la compétence Informatique
Rechercher des données 222 Sécutité magique 258
***Rechercher des données
Les autres actions matricielles 222 Sécurité matricielle 258
***Les autres actions matricielles
Le hacking 2 2 3 La réputation 259
**Le hacking
Le hacking et les comptes 223 Réputation 259
***Le hacking et les comptes
Entrer par effraction 223 Rumeur 259
***Entrer par effraction
Hacké ! Une fois à l'intérieur 224 La renommée 260
***Hacké ! Une fois à l'intérieur
Les alertes de sécurité 225 Vos papiers, s'il vous plaît 260
***Les alertes de sécurité
Utiliser la compétence Hacking 225 Qu'est-ce qu'on met dans un SIN ? 260
***Utiliser la compétence Hacking
Utiliser la compétence Guerre Commlinks, ctéditubes, et identité 261
***Utiliser la compétence Guerre électronique
électronique 227 Fausses identités 201
**Les programmes
Les programmes 227 Niveaux de vie 262
***Programmes courants
Programmes courants 228 Luxueux 263
***Les programmes de hacking
Les programmes de hacking 228 Élevé 263
***Charger et utiliset des programmes
Charger et utiliset des programmes 230 Moyen 263
***Les agents
Les agents 230 Bas 263
***Les contre-mesures d'intrusion
Les contre-mesures d'inttusion 230 Squatter 263
***Le code soutce et le piratage
Le code soutce et le piratage 230 A la rue 263
**La réalité virtuelle
La réalité virtuelle 230 Hospitalisation 263
***Les modes d'accès à la RV
Les modes d'accès à la RV 231 Payer les factutes 263
***La perception matricielle en RV
La perception matricielle en RV 231 Acheter un niveau de vie 264
**Le cybercombat
Le cybercombat 2 3 2 Niveaux de vie d'équipe 264
***L'Initiative matricielle
L'Initiative matricielle 232 Karma 264
***Les attaques matricielles
Les attaques matricielles 233 Gagner du karma 264
***Les dommages matriciels
Les dommages matriciels 233 Progression du personnage 265
***Le moniteur de condition matriciel
Le moniteur de condition matriciel 233 Augmenter les compétences et
***Les attaques de CI noires
Les attaques de CI noires 233 groupes de compétences 205
***Combat simultané dans plusieurs noeuds
Combat simultané dans Augmenter les attributs 200
**Les technomanciens
plusieurs noeuds 234 Autres augmentations 266
***La résonance
Les technomanciens 2 3 4 Conseils au meneur de jeu 2 6 7
***Le persona incarné
La résonance 235 Créer une aventure 268
***Les compétences du technomancien
Le persona incarné 235 Intégtet de nouveaux membres
***Les Formes complexes
Les compétences du technomancien236 dans l'équipe 271
***Le threading
Les Fotmes complexes 236 Garder le secret 271
***Les sprites
Le threading 236 Quelques tuyaux pour des
***Décompiler des sprites
Les sprites 236 shadowruns moins stressantes 272
***Les types de sprites
Décompiler des sprites 238
***Les pouvoirs des sprites
Les types de sprites 238 ALLIÉS ET ENNEMIS 273
***Le Technodrain
Les pouvoirs des sprites 239 Personnages non joueurs (PNJ) 2 7 4
***La submersion
Les signatures matricielles 239 Brutes 274
**Le rigging et les drones
Le Technodrain 239 Exemples de btutes 276
***Les drones
La submersion 240 Runners d'élite 279
***Les actions du rigger
Le rigging et les drones 240 Contacts 280
***Les programmes autosofts
Les drones 240 Des contacts et des chiffres 280
**Customisation de commlink
Les actions du figger 241 Donner vie aux contacts 280
***Acheter des upgrades
Les programmes autosofts 241 Utiliser les contacts 280
***Fabriquer votre propre hardware
Customisation de commlink 2 4 2 Jouer les contacts 283
***Développer vos propres programmes
Acheter des upgrades 242 Exemples de contacts 284
*COURIR LES OMBRES
Fabriquer votre propre hardware
**La santé
Développer vos propres programmes
***Guérison
***Surplus de dommages physiques
**Toxines
***Attributs des toxines
***Utiliser les substances toxiques
***Exemples de toxines
**Drogues et matos de défonce
***Consommation et abus
***Drogues
***Les puces BTL
**Systèmes de sécurité
***Sécurité physique
***Sécurité technique
***Sécurité magique
***Sécurité matricielle
**La réputation
***Réputation
***Rumeur
***La renommée
**Vos papiers, s'il vous plaît
***Qu'est-ce qu'on met dans un SIN?
***Commlinks, créditubes, et identité
***Fausses identités
**Niveaux de vie
***Luxueux
***Élevé
***Moyen
***Bas
***Squatter
***À la rue
***Hospitalisation
***Payer les factures
***Acheter un niveau de vie
***Niveaux de vie d'équipe
**Karma
***Gagner du karma
***Progression du personnage
***Augmenter les compétences et groupes de compétences
***Augmenter les attributs
***Autres augmentations
**Conseils au meneur de jeu
***Créer une aventure
***Intégrer de nouveaux membres dans l'équipe
***Garder le secret
***Quelques tuyaux pour des shadowruns moins stressantes
*ALLIÉS ET ENNEMIS
**Personnages non joueurs (PNJ)
***Brutes
***Exemples de brutes
***Runners d'élite
**'''[[Critter|Créatures]]'''
**'''[[Critter|Créatures]]'''
***Attributs et compétences
***Attributs et compétences

Version vom 19. Oktober 2011, 18:04 Uhr

Vorlage:Unvollständig

Informationen
Verlag: Blackbook Editions
Nummer: BBESR01
Edition: 4.
Erschienen: Juni 2006
Sprache: französisch
Originalversion: {| class="infobox" style="float:right; clear:right;" Informationen

|- | style="padding-left:10px; padding-right:10px; text-align:left; border: 1px solid gray;" | Vorgänger: Shadowrun Troisième Édition |-


| style="padding-left:10px; padding-right:10px; text-align:left; border: 1px solid gray;" | Einband: Hardcover |-


| style="padding-left:10px; padding-right:10px; text-align:left; border: 1px solid gray;" | Preis: 39,90 € |- | style="padding-left:10px; padding-right:10px; text-align:left; border: 1px solid gray;" | ISBN:

ISBN-10: 2-915847-14-2

|-

| style="padding-left:10px; padding-right:10px; text-align:left; border: 1px solid gray;" | Credits:

|} Les ombres ont évolué

Nous sommes en 2070. Le monde a bien changé. Vous êtes désormais branchés en permanence sur la Matrice™, grâce à de petits implants cérébraux invisibles et sans fils, qui décuplent vos facultés sensorielles via la réalité augmentée. Votre corps est plus efficace que jamais grâce aux nouveaux implants de cyberware et de bioware. Dehors, des créatures issues des mythes et légendes parcourent les rues, se fondant dans lâ population tandis que la magie, réapparue au début du siècle, fait désormais partie du quotidien. Des mégacorporations monolithiques saignent le monde à blanc, se livrant une impitoyable compétition et se sabotant mutuellement lors d'opérations clandestines sanglantes.

Que vous soyez humain, nain, elfe, ork, troll, que vous excelliez dans les arts martiaux, la magie ou la technologie, c'est à vous de faire le sale boulot. Vous êtes un shadowrunner, un professionnel dans votre domaine et plus généralement un pion sur le grand échiquier corporatiste.

Shadowrun Quatrième Édition propose un nouveau système de règles, simple, cohérent et accessible. Ce livre de base contient toutes les règles dont le meneur de jeu et ses joueurs auront besoin pour créer des personnages et des aventures dans l'univers passionant de Shadowrun.

Inhaltsverzeichnis

  • BUZZKILL
  • TABLE DES MATIÈRES
  • BIENVENUE DANS LES OMBRES
    • Les bases
      • Qu'est-ce qu'un jeu de rôle ?
    • Jouer à Shadowrun
      • Ce que fonr les runners
      • Les différents types de runners
      • Décors
      • Les activités de l'ombre
  • PETITE LEÇON D'HISTOIRE POUR LES HANDICAPÉS DE LA RÉALITÉ
    • L'avènement des mégacorpos
    • La mort et le chaos
    • Métamorphoses
    • La désunion fait la force
    • Haine et fraternité
    • Le panthéon corporatiste
    • L'Année de la Comète
    • Le Crash 2.0
    • Tout un monde sans fil
  • SUR LE FIL DU RASOIR
    • 'Au jour le jour
      • Un coin où poser son cul
      • Bouger
      • Tu es ce que tu manges
      • Aboule le fric
      • Sans-SIN à Seartle
      • Jouer au docteur
    • Bienvenue dans la machine
      • La Matrice 2.0
      • Un réseau de consommateurs
      • L'amour à plusieurs
      • Souriez, vous êtes fliqués !
      • Big brother
    • Shazam !
    • Les affaires sont les affaires
      • Extraterritorialité
      • Un oeil sur le poulailler
      • Une grande famille
      • Les Big Ten
      • Association de malfaiteurs
    • La vie en grand
      • La vie nocture
      • Musique
      • Sports
      • Simsens
      • Tridéo, radio et cinéma
      • Publicité
      • Mode
      • Sexe
      • Le côté obscur
    • Les criminels (autres que vous)
      • Le crime organisé
      • Les gangs
      • Les trafiquants d'organes
    • Meuh non, t'es pas grosse !
      • Un état des lieux
      • Les groupes pro-métahumains
      • Les organisations racistes
  • PRINCIPES DE JEU
    • Jouer à Shadowrun
    • La nature abstraite des règles
    • Les dés
    • Les tests
      • Les réserves de dés
      • Les modificateurs de réserve de dés
      • Seuils à atteindre et succès
      • Complications
      • La Règle des Six
    • Les différents types de tests
      • Les Tests de réussite
      • Les Tests opposés
      • Les Tests étendus
      • Tests de travail en équipe
      • Réessayer
      • Réussite critique
    • Le temps
      • Les Tours de combat
      • Les actions
    • Des chiffres et des shadowruns
      • Le principe
      • Le métatype
      • Les attributs
      • La magie
      • Les compétences
      • Les traits
      • L'équipement
      • Les modifications corporelles
      • Les contacts
      • Le niveau de vie
      • Le moniteut de condition
      • Le karma
    • La métahumanité
      • Les elfes
      • Les humains
      • Les nains
      • Les orks
      • Les trolls
    • La Chance
    • Variations sur les règles
  • CRÉATION DE PERSONNAGE
    • Archétypes
    • Concevoir un shadowrunner
      • Les Points de ctéation (PC)
    • Le métatype
    • Les attributs
    • Les compétences
    • Les traits
    • Les ressources
      • Équipement
      • Ressources magiques
      • Ressources des technomanciens
      • Contacts
    • La touche finale
      • Caractéristiques finales
      • Argent de départ
      • Validation par le meneur de jeu
      • Background et histoire personnelle
    • Table récapitulative des coûts en Points de création
  • ARCHÉTYPES COMPÉTENCES
    • Les Compétences de base
    • Les Compétences actives
    • Les Compétences de connaissances
    • Les Compétences de tangues
    • Utilisation des compétences
    • Les groupes de compétences
    • Indices de compétences
      • Les spécialisations
      • Se défausser
    • Compétences actives de combat
    • Compétences actives de magie
    • Compétences actives physiques
      • Courir
      • Escaladet
      • S'évader
      • Rester furtif
      • Naget
      • Naviguet
      • Percevoir
      • Pister
      • Sauter
      • Survivre
    • Compétences actives de résonance
    • Compétences actives sociales
      • Utiliser les compétences associées au Charisme
    • Compétences actives techniques
      • Falsifier
      • Fotcet des serrures
      • Construire et téparer
    • Compétences actives de pilotage
    • Compétences actives spéciales
    • Compétences de connaissances
      • Choix des Compétences de connaissances
      • Connaissances de la rue
      • Connaissances académiques
      • Connaissances professionnelles
      • Hobbies
      • Utiliser les Compétences de connaissances
    • Compétences de langues
      • Le langage en 2070
      • Jargons
      • Utiliser les compétences de langues
    • Utiliser les attributs
      • Tests d'atttibuts
  • LE COMBAT
    • La séquence du Tour de combat
    • L'initiative
      • Le Score d'Initiative
      • Les Passes d'Initiative
      • Changet d'initiative
      • L'initiative et la Chance
      • Les complications sut l'initiative
      • Les actions retatdées
      • Les objets à retatdements et l'initiative
    • La Phase d'Action
      • Les Actions automatiques
      • Les Actions simples
      • Les Actions complexes
    • Le déplacement
    • La résolution du combat
      • Le Test opposé de combat
      • La séquence de combat
    • Combat à distance
      • Modificateurs de combat à distance
      • Se défendte dans le combat à distance
    • Les armes à feu
      • Le mode coup par coup
      • Le mode tir en rafale
      • Le mode tir automatique
      • Le mode semi-automatique
      • Les munitions
      • Les shotguns
    • Les armes à projectiles
      • Les types d'armes à projectiles
      • Les grenades
    • Les roquettes et les missiles
      • Résoudte les tirs de roquettes et de missiles
      • La dispersion des roquettes et de missiles
    • Le combat en mêlée
      • Se défendre contre les attaques de mêlée
      • Les modificateuts de mêlée
      • Les armes de mêlée
    • Autres facteurs du combat
      • L'armure
      • Viset
      • Les modificateurs de défense
      • La défense totale
      • L'interception
      • Projection au sol
      • Maîtriset un advetsaife (mêlée uniquement)
    • Les dommages
      • Les types de dommages
      • Les Codes de Dommages
      • Les tests de résistance aux dommage:
      • L'application des dommages
      • Les modificateuts de blessures
      • L'Ultime action
      • Les types de dommages spéciaux
    • La surprise***
      • La surprise et la perception
      • Les tests de sutprise
      • Les effets de la sutptise
    • Les barrières
      • Indices de barrière
      • Tirer à travers des barrières
      • Détruire des barrières
    • Le combat de véhicules
      • Les attributs des véhicules
      • Les Tests de pilotage
      • Le combat tactique
      • La coutse-poutsuite
      • Attaques contre les véhicules
      • Les dommages des véhicules
      • Armes de véhicules
      • Les Tests de senseur
      • Acquisition par senseurs
  • UN MONDE ÉVEILLÉ
    • Les bases
      • Les attributs éveillés
    • Utiliser la magie
      • Sorcellerie
      • Conjuration
      • Le drain
      • Les loges magiques
      • Remarquer la magie
      • Les actions magiques
    • Les traditions
      • Créer une ttadition
      • Le concept
      • La magie et les esprits
      • L'attribut du drain
      • Exemples de tradition
    • La sorcellerie
      • Les sorts
      • Lancement de sorts
      • Lancement de sotts rituel
      • Contresort
    • Conjuration
      • Les esprits
      • Invocation
      • Bannissement
      • Contrôle d'esprit
      • Les esprits veilleurs
    • Le monde astral
      • Les auras et les formes asttales
      • La perception astrale
      • Les signatures astrales
      • La projection asttale
      • Le combat asttal
      • Le pistage asttal
      • Les métaplans
    • Les barrières mana
      • Les loges magiques
      • Les runes de garde
      • Traverser les barrières
    • Les adeptes
      • Les adeptes mystiques
      • Les pouvoirs d'adepte
    • L'initiation
      • Les pouvoirs des initiés
    • Les focus
      • Lien
      • Activation
      • Les focus de sort
      • Les focus d'esprit
      • Les atmes focus
      • Les focus de pouvoir
    • Les esprits mentor
      • Intetptéter un esprit mentor
      • Les modificateurs d'esprit mencot
      • Les archétypes d'esptit mentor
    • Le grimoire de la rue
      • Les caractéristiques des sorts
      • Sorts de Combat
      • Sorts de Détection
      • Sorts de Santé
      • Sorts d'Illusion
      • Sorts de Manipulation
  • UN MONDE SANS FIL
    • La Matrice 2.0 : les bases
      • La topologie matricielle
      • Indices des appareils et des softs
      • Utiliser la Matrice
      • Hacker la Matrice
      • Le combat matriciel
      • Le rigging
    • La réalité augmentée
      • Les zones
    • Les commlinks et les réseaux
      • Les modes des PAN
      • Le persona
      • Connexion et abonnement
      • Les attributs matriciels
      • Les programmes Autopilote
      • Les accessoires
    • Se connecter
      • Les codecoms
      • Les accès autorisés
      • La piste matricielle
    • Utiliser la Matrice
      • La perception matricielle
      • Accéder à plusieurs noeuds
      • Utiliser la compétence Informatique
      • Rechercher des données
      • Les autres actions matricielles
    • Le hacking
      • Le hacking et les comptes
      • Entrer par effraction
      • Hacké ! Une fois à l'intérieur
      • Les alertes de sécurité
      • Utiliser la compétence Hacking
      • Utiliser la compétence Guerre électronique
    • Les programmes
      • Programmes courants
      • Les programmes de hacking
      • Charger et utiliset des programmes
      • Les agents
      • Les contre-mesures d'intrusion
      • Le code soutce et le piratage
    • La réalité virtuelle
      • Les modes d'accès à la RV
      • La perception matricielle en RV
    • Le cybercombat
      • L'Initiative matricielle
      • Les attaques matricielles
      • Les dommages matriciels
      • Le moniteur de condition matriciel
      • Les attaques de CI noires
      • Combat simultané dans plusieurs noeuds
    • Les technomanciens
      • La résonance
      • Le persona incarné
      • Les compétences du technomancien
      • Les Formes complexes
      • Le threading
      • Les sprites
      • Décompiler des sprites
      • Les types de sprites
      • Les pouvoirs des sprites
      • Le Technodrain
      • La submersion
    • Le rigging et les drones
      • Les drones
      • Les actions du rigger
      • Les programmes autosofts
    • Customisation de commlink
      • Acheter des upgrades
      • Fabriquer votre propre hardware
      • Développer vos propres programmes
  • COURIR LES OMBRES
    • La santé
      • Guérison
      • Surplus de dommages physiques
    • Toxines
      • Attributs des toxines
      • Utiliser les substances toxiques
      • Exemples de toxines
    • Drogues et matos de défonce
      • Consommation et abus
      • Drogues
      • Les puces BTL
    • Systèmes de sécurité
      • Sécurité physique
      • Sécurité technique
      • Sécurité magique
      • Sécurité matricielle
    • La réputation
      • Réputation
      • Rumeur
      • La renommée
    • Vos papiers, s'il vous plaît
      • Qu'est-ce qu'on met dans un SIN?
      • Commlinks, créditubes, et identité
      • Fausses identités
    • Niveaux de vie
      • Luxueux
      • Élevé
      • Moyen
      • Bas
      • Squatter
      • À la rue
      • Hospitalisation
      • Payer les factures
      • Acheter un niveau de vie
      • Niveaux de vie d'équipe
    • Karma
      • Gagner du karma
      • Progression du personnage
      • Augmenter les compétences et groupes de compétences
      • Augmenter les attributs
      • Autres augmentations
    • Conseils au meneur de jeu
      • Créer une aventure
      • Intégrer de nouveaux membres dans l'équipe
      • Garder le secret
      • Quelques tuyaux pour des shadowruns moins stressantes
  • ALLIÉS ET ENNEMIS
    • Personnages non joueurs (PNJ)
      • Brutes
      • Exemples de brutes
      • Runners d'élite
    • Créatures
      • Attributs et compétences
        • Pouvoirs
      • Faiblesses
      • Les créatures au combat
      • Créatures ordinaires
      • Métacréatures
      • Esprits
      • Dracomorphes
  • ÉQUIPEMEMENT
    • Indices d'équipement
      • Transporter l'équipement
      • Capacité de transport
      • Encombrement
    • Adaptations de taille
      • Utilisation d'équipement inadapté
    • Dissimuler de l'équipement
      • Fouilles physiques
    • Disponibilité et achat de l'équipement
    • Fourguer le matos
    • Légalité
      • Juridictions
    • Gammes de cyberware et de bioware
    • Connectivité sans fil
      • Éteins-moi ça
    • Listes d'équipement
      • Armes de mêlée
      • Armes de trait et de jet
      • Armes à feu
      • Accessoires pour armes à feu
      • Munitions
      • Grenades, roquettes et missiles
      • Explosifs
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