Quelle, fr: Shadowrun Quatrième Édition/Inhaltsverzeichnis

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  • BIENVENUE DANS LES OMBRES
    • Les bases
      • Qu'est-ce qu'un jeu de rôle ?
    • Jouer à Shadowrun
      • Ce que fonr les runners
      • Les différents types de runners
      • Décors
      • Les activités de l'ombre
  • PETITE LEÇON D'HISTOIRE POUR LES HANDICAPÉS DE LA RÉALITÉ
    • L'avènement des mégacorpos
    • La mort et le chaos
    • Métamorphoses
    • La désunion fait la force
    • Haine et fraternité
    • Le panthéon corporatiste
    • L'Année de la Comète
    • Le Crash 2.0
    • Tout un monde sans fil
  • SUR LE FIL DU RASOIR
    • Au jour le jour
      • Un coin où poser son cul
      • Bouger
      • Tu es ce que tu manges
      • Aboule le fric
      • Sans-SIN à Seartle
      • Jouer au docteur
    • Bienvenue dans la machine
      • La Matrice 2.0
      • Un réseau de consommateurs
      • L'amour à plusieurs
      • Souriez, vous êtes fliqués !
      • Big brother
    • Shazam !
    • Les affaires sont les affaires
      • Extraterritorialité
      • Un oeil sur le poulailler
      • Une grande famille
      • Les Big Ten
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    • La vie en grand
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    • Meuh non, t'es pas grosse !
      • Un état des lieux
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      • Les organisations racistes
  • PRINCIPES DE JEU
    • Jouer à Shadowrun
    • La nature abstraite des règles
    • Les dés
    • Les tests
      • Les réserves de dés
      • Les modificateurs de réserve de dés
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      • Complications
      • La Règle des Six
    • Les différents types de tests
      • Les Tests de réussite
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      • Les actions
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      • Le niveau de vie
      • Le moniteut de condition
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    • Variations sur les règles
  • CRÉATION DE PERSONNAGE
    • Archétypes
    • Concevoir un shadowrunner
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    • Le métatype
    • Les attributs
    • Les compétences
    • Les traits
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    • La touche finale
      • Caractéristiques finales
      • Argent de départ
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      • Background et histoire personnelle
    • Table récapitulative des coûts en Points de création
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