Quelle, fr: Shadowrun Quatrième Édition: Unterschied zwischen den Versionen
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**'''Combat à distance''' | **'''Combat à distance''' | ||
***Modificateurs de combat à distance | ***Modificateurs de combat à distance | ||
Se défendte dans le combat | ***Se défendte dans le combat à distance | ||
à distance | **'''Les armes à feu''' | ||
Les armes à feu | ***Le mode coup par coup | ||
Le mode coup par coup | ***Le mode tir en rafale | ||
Le mode tir en rafale | ***Le mode tir automatique | ||
Le mode tir automatique | ***Le mode semi-automatique | ||
Le mode semi-automatique | ***Les munitions | ||
Les munitions | ***Les shotguns | ||
Les shotguns | **'''Les armes à projectiles''' | ||
Les armes à projectiles | ***Les types d'armes à projectiles | ||
Les types d'armes à projectiles | ***Les grenades | ||
Les grenades | **'''Les roquettes et les missiles''' | ||
Les roquettes et les missiles | ***Résoudte les tirs de roquettes et de missiles | ||
Résoudte les tirs de roquettes | ***La dispersion des roquettes et de missiles | ||
et de missiles | **'''Le combat en mêlée''' | ||
La dispersion des roquettes | ***Se défendre contre les attaques de mêlée | ||
et de missiles | ***Les modificateuts de mêlée | ||
Le combat en mêlée | ***Les armes de mêlée | ||
Se défendre contre les attaques | **'''Autres facteurs du combat''' | ||
de mêlée | ***L'armure | ||
Les modificateuts de mêlée | ***Viset | ||
Les armes de mêlée | ***Les modificateurs de défense | ||
Autres facteurs du combat | ***La défense totale | ||
L'armure | ***L'interception | ||
Viset | ***Projection au sol | ||
Les modificateurs de défense | ***Maîtriset un advetsaife (mêlée uniquement) | ||
La défense totale | **'''Les dommages''' | ||
L'interception | ***Les types de dommages | ||
Projection au sol | ***Les Codes de Dommages | ||
Maîtriset un advetsaife | ***Les tests de résistance aux dommage: | ||
(mêlée uniquement) | ***L'application des dommages | ||
Les dommages | ***Les modificateuts de blessures | ||
Les types de dommages | ***L'Ultime action | ||
Les Codes de Dommages | ***Les types de dommages spéciaux | ||
Les tests de résistance aux dommage: | **'''La surprise*** | ||
L'application des dommages | ***La surprise et la perception | ||
Les modificateuts de blessures | ***Les tests de sutprise | ||
L'Ultime action | ***Les effets de la sutptise | ||
Les types de dommages spéciaux | **'''Les barrières''' | ||
La surprise | ***Indices de barrière | ||
La surprise et la perception | ***Tirer à travers des barrières | ||
Les tests de sutprise | ***Détruire des barrières | ||
Les effets de la sutptise | **'''Le combat de véhicules''' | ||
Les barrières | ***Les attributs des véhicules | ||
Indices de barrière | ***Les Tests de pilotage | ||
Tirer à travers des barrières | ***Le combat tactique | ||
Détruire des barrières | ***La coutse-poutsuite | ||
Le combat de véhicules | ***Attaques contre les véhicules | ||
Les attributs des véhicules | ***Les dommages des véhicules | ||
Les Tests de pilotage | ***Armes de véhicules | ||
Le combat tactique | ***Les Tests de senseur | ||
La coutse-poutsuite | ***Acquisition par senseurs | ||
Attaques contre les véhicules | *'''UN MONDE ÉVEILLÉ''' | ||
Les dommages des véhicules | **'''Les bases''' | ||
Armes de véhicules | ***Les attributs éveillés | ||
Les Tests de senseur | **'''Utiliser la magie''' | ||
Acquisition par senseurs | ***Sorcellerie | ||
***Conjuration | |||
Les bases | ***Le drain | ||
Les attributs éveillés | ***Les loges magiques | ||
Utiliser la magie | ***Remarquer la magie | ||
Sorcellerie | ***Les actions magiques | ||
Conjuration | **'''Les traditions''' | ||
Le drain | ***Créer une ttadition | ||
Les loges magiques | ***Le concept | ||
Remarquer la magie | ***La magie et les esprits | ||
Les actions magiques | ***L'attribut du drain | ||
Les traditions | ***Exemples de tradition | ||
Créer une ttadition | **'''La sorcellerie''' | ||
Le concept | ***Les sorts | ||
La magie et les esprits | ***Lancement de sorts | ||
L'attribut du drain | ***Lancement de sotts rituel | ||
Exemples de tradition | ***Contresort | ||
La sorcellerie | **'''Conjuration''' | ||
Les sorts | ***Les esprits | ||
Lancement de sorts | ***Invocation | ||
Lancement de sotts rituel | ***Bannissement | ||
Contresort | ***Contrôle d'esprit | ||
Conjuration | ***Les esprits veilleurs | ||
Les esprits | **'''Le [[Astralraum|monde astral]]''' | ||
Invocation | ***Les [[aura]]s et les formes asttales | ||
Bannissement | ***La perception astrale | ||
Contrôle d'esprit | ***Les signatures astrales | ||
Les esprits veilleurs | ***La projection asttale | ||
Le monde astral | ***Le combat asttal | ||
Les | ***Le pistage asttal | ||
La perception astrale | ***Les [[Metaebene|métaplans]] | ||
Les signatures astrales | **'''Les barrières mana''' | ||
La projection asttale | ***Les loges magiques | ||
Le combat asttal | ***Les runes de garde | ||
Le pistage asttal | ***Traverser les barrières | ||
Les métaplans | **'''Les [[adept]]es''' | ||
Les barrières mana | ***Les adeptes mystiques | ||
Les loges magiques | ***Les pouvoirs d'adepte | ||
Les runes de garde | **'''L'[[initiation]]''' | ||
Traverser les barrières | ***Les pouvoirs des initiés | ||
Les | **'''Les [[Fokus|focus]]''' | ||
Les adeptes mystiques | ***Lien | ||
Les pouvoirs d'adepte | ***Activation | ||
L'initiation | ***Les focus de sort | ||
Les pouvoirs des initiés | ***Les focus d'esprit | ||
Les focus | ***Les atmes focus | ||
Lien | ***Les focus de pouvoir | ||
Activation | **'''Les esprits mentor''' | ||
Les focus de sort | ***Intetptéter un esprit mentor | ||
Les focus d'esprit | ***Les modificateurs d'esprit mencot | ||
Les atmes focus | ***Les archétypes d'esptit mentor | ||
Les focus de pouvoir | **'''Le grimoire de la rue''' | ||
Les esprits mentor | ***Les caractéristiques des sorts | ||
Intetptéter un esprit mentor | ***Sorts de Combat | ||
Les modificateurs d'esprit mencot | ***Sorts de Détection | ||
Les archétypes d'esptit mentor | ***Sorts de Santé | ||
Le grimoire de la rue | ***Sorts d'Illusion | ||
Les caractéristiques des sorts | ***Sorts de Manipulation | ||
Sorts de Combat | *'''UN MONDE SANS FIL''' | ||
**'''La Matrice 2.0 : les bases''' | |||
***La topologie matricielle | |||
Sorts d'Illusion | ***Indices des appareils et des softs | ||
Sorts de Manipulation | ***Utiliser la Matrice | ||
***[[Hacker]] la Matrice | |||
La Matrice 2.0 : les bases | ***Le combat matriciel | ||
La topologie matricielle | ***Le [[Rigger|rigging]] | ||
Indices des appareils et des softs | **'''La réalité augmentée''' | ||
Utiliser la Matrice | ***Les zones | ||
Hacker la Matrice | |||
Le combat matriciel | |||
Le rigging | |||
La réalité augmentée | |||
Les zones | |||
Les commlinks et les réseaux 212 COURIR LES OMBRES 243 | Les commlinks et les réseaux 212 COURIR LES OMBRES 243 | ||
Les modes des PAN 212 La santé 244 | Les modes des PAN 212 La santé 244 | ||
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Customisation de commlink 2 4 2 Jouer les contacts 283 | Customisation de commlink 2 4 2 Jouer les contacts 283 | ||
Acheter des upgrades 242 Exemples de contacts 284 | Acheter des upgrades 242 Exemples de contacts 284 | ||
Fabriquer votre propre hardware | Fabriquer votre propre hardware | ||
Développer vos propres programmes | Développer vos propres programmes | ||
Pouvoirs | **'''[[Critter|Créatures]]''' | ||
Faiblesses | ***Attributs et compétences | ||
Les créatures au combat | ****Pouvoirs | ||
Créatures ordinaires | ***Faiblesses | ||
***Les créatures au combat | |||
Esprits | ***Créatures ordinaires | ||
Dracomorphes | ***Métacréatures | ||
ÉQUIPEMEMENT | ***Esprits | ||
Indices d'équipement | ***Dracomorphes | ||
Transporter l'équipement | *'''ÉQUIPEMEMENT''' | ||
Capacité de transport | **'''Indices d'équipement''' | ||
Encombrement | ***Transporter l'équipement | ||
Adaptations de taille | ***Capacité de transport | ||
Utilisation d'équipement inadapté | ***Encombrement | ||
Dissimuler de l'équipement | **'''Adaptations de taille''' | ||
Fouilles physiques | ***Utilisation d'équipement inadapté | ||
Disponibilité et achat de l'équipement | **'''Dissimuler de l'équipement''' | ||
Le marché légal | ***Fouilles physiques | ||
Le marché noir | **'''Disponibilité et achat de l'équipement''' | ||
Fourguer le matos | ***Le marché légal | ||
Légalité | ***[[Schwarzmarkt|Le marché noir]] | ||
Juridictions | **'''Fourguer le matos''' | ||
Gammes de cyberware et de bioware | **'''Légalité''' | ||
Connectivité sans fil | ***Juridictions | ||
Éteins-moi ça | **'''Gammes de cyberware et de bioware''' | ||
Listes d'équipement | **'''Connectivité sans fil''' | ||
Armes de mêlée | ***Éteins-moi ça | ||
Armes de trait et de jet | **'''Listes d'équipement''' | ||
Armes à feu | ***Armes de mêlée | ||
Accessoires pour armes à feu | ***Armes de trait et de jet | ||
Munitions | ***Armes à feu | ||
Grenades, roquettes et missiles | ***Accessoires pour armes à feu | ||
Explosifs | ***Munitions | ||
Vêtements et protections | ***Grenades, roquettes et missiles | ||
Electronique petsonnelle | ***Explosifs | ||
Puces de données et logiciels | ***Vêtements et protections | ||
Identité et créditubes | ***Electronique petsonnelle | ||
Outillage | ***Puces de données et logiciels | ||
Appareils de vision | ***Identité et créditubes | ||
Appareils auditifs | ***Outillage | ||
Senseurs | ***Appareils de vision | ||
Sécutité | ***Appareils auditifs | ||
Matériel d'infiltration | ***Senseurs | ||
Substances chimiques | ***Sécutité | ||
Équipement de survie | ***Matériel d'infiltration | ||
Biotech | ***Substances chimiques | ||
Déguisements | ***Équipement de survie | ||
Cyberware | ***Biotech | ||
Bioware | ***Déguisements | ||
Véhicules et | ***[[Cyberware]] | ||
***[[Bioware]] | |||
***Véhicules et [[drone]]s | |||
*'''INDEX''' | *'''INDEX''' | ||
Version vom 19. Oktober 2011, 17:31 Uhr
Informationen | |
Verlag: Blackbook Editions | |
Nummer: BBESR01 | |
Edition: 4. | |
Erschienen: Juni 2006 | |
Sprache: französisch | |
Originalversion: {| class="infobox" style="float:right; clear:right;" | Informationen |
|- | style="padding-left:10px; padding-right:10px; text-align:left; border: 1px solid gray;" | Vorgänger: Shadowrun Troisième Édition |-
| style="padding-left:10px; padding-right:10px; text-align:left; border: 1px solid gray;" | Einband: Hardcover
|-
| style="padding-left:10px; padding-right:10px; text-align:left; border: 1px solid gray;" | Preis: 39,90 €
|-
| style="padding-left:10px; padding-right:10px; text-align:left; border: 1px solid gray;" | ISBN:
|-
| style="padding-left:10px; padding-right:10px; text-align:left; border: 1px solid gray;" | Credits:
- DESIGN TEAM / AUTOREN: Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, Dan Grendel, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, Drew Littell, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum und Vorlage:Impressum
- REDAKTION: Vorlage:Impressum
- COVER ART: Vorlage:Impressum
- INNENILLUSTRATIONEN: Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum und Vorlage:Impressum
- URSPRÜNGLICHES SHADOWRUN DESIGN TEAM: Vorlage:Impressum, Bob Charrette, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, L. ROSS Babcock III, Vorlage:Impressum und Dave Wylie
- MATERIAL AUS VORANGEGANGENEN EDITIONEN VON: Bob Charette, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, Sharon Turner-Mulvihill und viele andere
- SPIELTESTER:' Reyna Abarca, Steppen Adams, Natalie Aked, Rob Aked, Andrea Baker, Vorlage:Impressum, Kevin Barsotti, C.J. Beckley, Yassil Benamer, Carlos Bergero, David Bernstrom, Vorlage:Impressum, Kayo Blackmoore, Jordan Block, Vorlage:Impressum, Joseph Bohms, Vorlage:Impressum, Berianne Bramman, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, David Buehrer, Kytte Burke, Thibaut Carloz, Pedro Ceriotti, Bob.Charleton, Bob Cooley Cathy Cooley, Chuck Cooley, Boyce Cummings, Tim Curtin, Everett Downing, Vorlage:Impressum, Grahm Eberhardt, Chris Elst, Manya Ettner, Maia Escobar, Daniel Eymard, Marcelo Falero, Vorlage:Impressum, Jess Frantal, Mike Frantal, Marguerite Frey, Peter Gagnon, Frank Goers, Vorlage:Impressum, Tiffany Goodman, Jack Graham, Melynda Grifford-Vaughan, Julie Haehn, Vorlage:Impressum, Neil Hamre, Rosemary Harris, Lance Hawvermale, Hinrik Heinhorst, Melanie Hetzel-Riggin, Vorlage:Impressum, Vincent Hoquet, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, Hauke von Jürgensonn, Zachary Kenner, Fabian Khalil, Vorlage:Impressum, Matthias Kleen, Leslie Ku, Amul Kumar, Christophe Lefaux, Brian Leist, Peter Leitch, Philippe Lemonnier, Fei Leung, Vorlage:Impressum, Nicole Liberty, Eduardo Lima, Craig Loos, Nancy Loos, Matt Marques, Daniel Martins, Derek Maune, Frederic Mauvais, Chris Maxfield, Trey Mercer, Dennis J. Miller, Michael Miller, Derrick Moore, Jonathan Naughton, Paul Newman, Maxime Noel, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, Cyrille de Pardieu, Fabien Peres, Fiona Petiet, Shawn Pettifer, Steven Pettifer, Matt Phillips, Mateo Porciüncula, Marcos Previtali, Eric Pullen, Yvie Raij, Kelly Ramsey, Thomas Rataud, Steven Ratkovich, Loes van Reemst, Shawn Riggin, Vorlage:Impressum, Jason Ryder, Wade Saathoff, Lonnie Schmidt, Lori Schmidt, Sebastian Schmidt, Peter Schuh, Geoff Skellams, Jef Smith, Todd Smith, Erik Snoeijs, Mark Somers, John Tarnowski, Vorlage:Impressum, Olivier Thieffine, Vorlage:Impressum, Kevin Tyska, Vorlage:Impressum, James Vaughan, William Weaver, Martijn Weezepoel, Vorlage:Impressum, Brook Willeford, Christian Wilmes, Aaron Wilsford, Cläre Wilson, Tobias Woher und Jason Wortman
|} Les ombres ont évolué
Nous sommes en 2070. Le monde a bien changé. Vous êtes désormais branchés en permanence sur la Matrice™, grâce à de petits implants cérébraux invisibles et sans fils, qui décuplent vos facultés sensorielles via la réalité augmentée. Votre corps est plus efficace que jamais grâce aux nouveaux implants de cyberware et de bioware. Dehors, des créatures issues des mythes et légendes parcourent les rues, se fondant dans lâ population tandis que la magie, réapparue au début du siècle, fait désormais partie du quotidien. Des mégacorporations monolithiques saignent le monde à blanc, se livrant une impitoyable compétition et se sabotant mutuellement lors d'opérations clandestines sanglantes.
Que vous soyez humain, nain, elfe, ork, troll, que vous excelliez dans les arts martiaux, la magie ou la technologie, c'est à vous de faire le sale boulot. Vous êtes un shadowrunner, un professionnel dans votre domaine et plus généralement un pion sur le grand échiquier corporatiste.
Shadowrun Quatrième Édition propose un nouveau système de règles, simple, cohérent et accessible. Ce livre de base contient toutes les règles dont le meneur de jeu et ses joueurs auront besoin pour créer des personnages et des aventures dans l'univers passionant de Shadowrun.
Inhaltsverzeichnis
- BUZZKILL
- TABLE DES MATIÈRES
- BIENVENUE DANS LES OMBRES
- Les bases
- Qu'est-ce qu'un jeu de rôle ?
- Jouer à Shadowrun
- Ce que fonr les runners
- Les différents types de runners
- Décors
- Les activités de l'ombre
- Les bases
- PETITE LEÇON D'HISTOIRE POUR LES HANDICAPÉS DE LA RÉALITÉ
- L'avènement des mégacorpos
- La mort et le chaos
- Métamorphoses
- La désunion fait la force
- Haine et fraternité
- Le panthéon corporatiste
- L'Année de la Comète
- Le Crash 2.0
- Tout un monde sans fil
- SUR LE FIL DU RASOIR
- 'Au jour le jour
- Bienvenue dans la machine
- La Matrice 2.0
- Un réseau de consommateurs
- L'amour à plusieurs
- Souriez, vous êtes fliqués !
- Big brother
- Shazam !
- Les affaires sont les affaires
- Extraterritorialité
- Un oeil sur le poulailler
- Une grande famille
- Les Big Ten
- Association de malfaiteurs
- La vie en grand
- Les criminels (autres que vous)
- Le crime organisé
- Les gangs
- Les trafiquants d'organes
- Meuh non, t'es pas grosse !
- Un état des lieux
- Les groupes pro-métahumains
- Les organisations racistes
- PRINCIPES DE JEU
- Jouer à Shadowrun
- La nature abstraite des règles
- Les dés
- Les tests
- Les réserves de dés
- Les modificateurs de réserve de dés
- Seuils à atteindre et succès
- Complications
- La Règle des Six
- Les différents types de tests
- Les Tests de réussite
- Les Tests opposés
- Les Tests étendus
- Tests de travail en équipe
- Réessayer
- Réussite critique
- Le temps
- Les Tours de combat
- Les actions
- Des chiffres et des shadowruns
- Le principe
- Le métatype
- Les attributs
- La magie
- Les compétences
- Les traits
- L'équipement
- Les modifications corporelles
- Les contacts
- Le niveau de vie
- Le moniteut de condition
- Le karma
- La métahumanité
- Les elfes
- Les humains
- Les nains
- Les orks
- Les trolls
- La Chance
- Variations sur les règles
- CRÉATION DE PERSONNAGE
- Archétypes
- Concevoir un shadowrunner
- Les Points de ctéation (PC)
- Le métatype
- Les attributs
- Les compétences
- Les traits
- Les ressources
- Équipement
- Ressources magiques
- Ressources des technomanciens
- Contacts
- La touche finale
- Caractéristiques finales
- Argent de départ
- Validation par le meneur de jeu
- Background et histoire personnelle
- Table récapitulative des coûts en Points de création
- ARCHÉTYPES COMPÉTENCES
- Les Compétences de base
- Les Compétences actives
- Les Compétences de connaissances
- Les Compétences de tangues
- Utilisation des compétences
- Les groupes de compétences
- Indices de compétences
- Les spécialisations
- Se défausser
- Compétences actives de combat
- Compétences actives de magie
- Compétences actives physiques
- Courir
- Escaladet
- S'évader
- Rester furtif
- Naget
- Naviguet
- Percevoir
- Pister
- Sauter
- Survivre
- Compétences actives de résonance
- Compétences actives sociales
- Utiliser les compétences associées au Charisme
- Compétences actives techniques
- Falsifier
- Fotcet des serrures
- Construire et téparer
- Compétences actives de pilotage
- Compétences actives spéciales
- Compétences de connaissances
- Choix des Compétences de connaissances
- Connaissances de la rue
- Connaissances académiques
- Connaissances professionnelles
- Hobbies
- Utiliser les Compétences de connaissances
- Compétences de langues
- Le langage en 2070
- Jargons
- Utiliser les compétences de langues
- Utiliser les attributs
- Tests d'atttibuts
- LE COMBAT
- La séquence du Tour de combat
- L'initiative
- Le Score d'Initiative
- Les Passes d'Initiative
- Changet d'initiative
- L'initiative et la Chance
- Les complications sut l'initiative
- Les actions retatdées
- Les objets à retatdements et l'initiative
- La Phase d'Action
- Les Actions automatiques
- Les Actions simples
- Les Actions complexes
- Le déplacement
- La résolution du combat
- Le Test opposé de combat
- La séquence de combat
- Combat à distance
- Modificateurs de combat à distance
- Se défendte dans le combat à distance
- Les armes à feu
- Le mode coup par coup
- Le mode tir en rafale
- Le mode tir automatique
- Le mode semi-automatique
- Les munitions
- Les shotguns
- Les armes à projectiles
- Les types d'armes à projectiles
- Les grenades
- Les roquettes et les missiles
- Résoudte les tirs de roquettes et de missiles
- La dispersion des roquettes et de missiles
- Le combat en mêlée
- Se défendre contre les attaques de mêlée
- Les modificateuts de mêlée
- Les armes de mêlée
- Autres facteurs du combat
- L'armure
- Viset
- Les modificateurs de défense
- La défense totale
- L'interception
- Projection au sol
- Maîtriset un advetsaife (mêlée uniquement)
- Les dommages
- Les types de dommages
- Les Codes de Dommages
- Les tests de résistance aux dommage:
- L'application des dommages
- Les modificateuts de blessures
- L'Ultime action
- Les types de dommages spéciaux
- La surprise***
- La surprise et la perception
- Les tests de sutprise
- Les effets de la sutptise
- Les barrières
- Indices de barrière
- Tirer à travers des barrières
- Détruire des barrières
- Le combat de véhicules
- Les attributs des véhicules
- Les Tests de pilotage
- Le combat tactique
- La coutse-poutsuite
- Attaques contre les véhicules
- Les dommages des véhicules
- Armes de véhicules
- Les Tests de senseur
- Acquisition par senseurs
- UN MONDE ÉVEILLÉ
- Les bases
- Les attributs éveillés
- Utiliser la magie
- Sorcellerie
- Conjuration
- Le drain
- Les loges magiques
- Remarquer la magie
- Les actions magiques
- Les traditions
- Créer une ttadition
- Le concept
- La magie et les esprits
- L'attribut du drain
- Exemples de tradition
- La sorcellerie
- Les sorts
- Lancement de sorts
- Lancement de sotts rituel
- Contresort
- Conjuration
- Les esprits
- Invocation
- Bannissement
- Contrôle d'esprit
- Les esprits veilleurs
- Le monde astral
- Les barrières mana
- Les loges magiques
- Les runes de garde
- Traverser les barrières
- Les adeptes
- Les adeptes mystiques
- Les pouvoirs d'adepte
- L'initiation
- Les pouvoirs des initiés
- Les focus
- Lien
- Activation
- Les focus de sort
- Les focus d'esprit
- Les atmes focus
- Les focus de pouvoir
- Les esprits mentor
- Intetptéter un esprit mentor
- Les modificateurs d'esprit mencot
- Les archétypes d'esptit mentor
- Le grimoire de la rue
- Les caractéristiques des sorts
- Sorts de Combat
- Sorts de Détection
- Sorts de Santé
- Sorts d'Illusion
- Sorts de Manipulation
- Les bases
- UN MONDE SANS FIL
Les commlinks et les réseaux 212 COURIR LES OMBRES 243 Les modes des PAN 212 La santé 244 Le persona 213 Guérison 244 Connexion et abonnement 213 Surplus de dommages physiques 246 Les attributs matriciels 214 Toxines 246 Les programmes Autopilote 216 Attributs des toxines 246 Les accessoires 216 Utiliser les substances toxiques 247 Se connecter 216 Exemples de toxines 248 Les codecoms 216 Drogues et matos de défonce 249 Les accès autorisés 217 Consommation et abus 249 La piste matricielle 217 Drogues 250 Utiliser la Matrice 220 Les puces BTL 252 La perception matricielle 220 Systèmes de sécurité 2 5 3 Accédet à plusieurs noeuds 220 Sécurité physique 253 Utiliser la compétence Informatiqu e 220 Sécurité technique 255 Rechercher des données 222 Sécutité magique 258 Les autres actions matricielles 222 Sécurité matricielle 258 Le hacking 2 2 3 La réputation 259 Le hacking et les comptes 223 Réputation 259 Entrer par effraction 223 Rumeur 259 Hacké ! Une fois à l'intérieur 224 La renommée 260 Les alertes de sécurité 225 Vos papiers, s'il vous plaît 260 Utiliser la compétence Hacking 225 Qu'est-ce qu'on met dans un SIN ? 260 Utiliser la compétence Guerre Commlinks, ctéditubes, et identité 261 électronique 227 Fausses identités 201 Les programmes 227 Niveaux de vie 262 Programmes courants 228 Luxueux 263 Les programmes de hacking 228 Élevé 263 Charger et utiliset des programmes 230 Moyen 263 Les agents 230 Bas 263 Les contre-mesures d'inttusion 230 Squatter 263 Le code soutce et le piratage 230 A la rue 263 La réalité virtuelle 230 Hospitalisation 263 Les modes d'accès à la RV 231 Payer les factutes 263 La perception matricielle en RV 231 Acheter un niveau de vie 264 Le cybercombat 2 3 2 Niveaux de vie d'équipe 264 L'Initiative matricielle 232 Karma 264 Les attaques matricielles 233 Gagner du karma 264 Les dommages matriciels 233 Progression du personnage 265 Le moniteur de condition matriciel 233 Augmenter les compétences et Les attaques de CI noires 233 groupes de compétences 205 Combat simultané dans Augmenter les attributs 200 plusieurs noeuds 234 Autres augmentations 266 Les technomanciens 2 3 4 Conseils au meneur de jeu 2 6 7 La résonance 235 Créer une aventure 268 Le persona incarné 235 Intégtet de nouveaux membres Les compétences du technomancien236 dans l'équipe 271 Les Fotmes complexes 236 Garder le secret 271 Le threading 236 Quelques tuyaux pour des Les sprites 236 shadowruns moins stressantes 272 Décompiler des sprites 238 Les types de sprites 238 ALLIÉS ET ENNEMIS 273 Les pouvoirs des sprites 239 Personnages non joueurs (PNJ) 2 7 4 Les signatures matricielles 239 Brutes 274 Le Technodrain 239 Exemples de btutes 276 La submersion 240 Runners d'élite 279 Le rigging et les drones 240 Contacts 280 Les drones 240 Des contacts et des chiffres 280 Les actions du figger 241 Donner vie aux contacts 280 Les programmes autosofts 241 Utiliser les contacts 280 Customisation de commlink 2 4 2 Jouer les contacts 283 Acheter des upgrades 242 Exemples de contacts 284 Fabriquer votre propre hardware Développer vos propres programmes
- Créatures
- Attributs et compétences
- Pouvoirs
- Faiblesses
- Les créatures au combat
- Créatures ordinaires
- Métacréatures
- Esprits
- Dracomorphes
- Attributs et compétences
- Créatures
- ÉQUIPEMEMENT
- Indices d'équipement
- Transporter l'équipement
- Capacité de transport
- Encombrement
- Adaptations de taille
- Utilisation d'équipement inadapté
- Dissimuler de l'équipement
- Fouilles physiques
- Disponibilité et achat de l'équipement
- Le marché légal
- Le marché noir
- Fourguer le matos
- Légalité
- Juridictions
- Gammes de cyberware et de bioware
- Connectivité sans fil
- Éteins-moi ça
- Listes d'équipement
- Armes de mêlée
- Armes de trait et de jet
- Armes à feu
- Accessoires pour armes à feu
- Munitions
- Grenades, roquettes et missiles
- Explosifs
- Vêtements et protections
- Electronique petsonnelle
- Puces de données et logiciels
- Identité et créditubes
- Outillage
- Appareils de vision
- Appareils auditifs
- Senseurs
- Sécutité
- Matériel d'infiltration
- Substances chimiques
- Équipement de survie
- Biotech
- Déguisements
- Cyberware
- Bioware
- Véhicules et drones
- Indices d'équipement
- INDEX
Siehe auch
Weblinks
Previews
- Preview (PDF)
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