Quelle, fr: Shadowrun Quatrième Édition/Inhaltsverzeichnis: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''BUZZKILL'''
*'''BUZZKILL'''
*'''TABLE DES MATIÈRES'''
*'''TABLE DES MATIÈRES'''

Aktuelle Version vom 5. Juli 2016, 19:42 Uhr


  • BUZZKILL
  • TABLE DES MATIÈRES
  • BIENVENUE DANS LES OMBRES
    • Les bases
      • Qu'est-ce qu'un jeu de rôle ?
    • Jouer à Shadowrun
      • Ce que fonr les runners
      • Les différents types de runners
      • Décors
      • Les activités de l'ombre
  • PETITE LEÇON D'HISTOIRE POUR LES HANDICAPÉS DE LA RÉALITÉ
    • L'avènement des mégacorpos
    • La mort et le chaos
    • Métamorphoses
    • La désunion fait la force
    • Haine et fraternité
    • Le panthéon corporatiste
    • L'Année de la Comète
    • Le Crash 2.0
    • Tout un monde sans fil
  • SUR LE FIL DU RASOIR
    • Au jour le jour
      • Un coin où poser son cul
      • Bouger
      • Tu es ce que tu manges
      • Aboule le fric
      • Sans-SIN à Seartle
      • Jouer au docteur
    • Bienvenue dans la machine
      • La Matrice 2.0
      • Un réseau de consommateurs
      • L'amour à plusieurs
      • Souriez, vous êtes fliqués !
      • Big brother
    • Shazam !
    • Les affaires sont les affaires
      • Extraterritorialité
      • Un oeil sur le poulailler
      • Une grande famille
      • Les Big Ten
      • Association de malfaiteurs
    • La vie en grand
      • La vie nocture
      • Musique
      • Sports
      • Simsens
      • Tridéo, radio et cinéma
      • Publicité
      • Mode
      • Sexe
      • Le côté obscur
    • Les criminels (autres que vous)
      • Le crime organisé
      • Les gangs
      • Les trafiquants d'organes
    • Meuh non, t'es pas grosse !
      • Un état des lieux
      • Les groupes pro-métahumains
      • Les organisations racistes
  • PRINCIPES DE JEU
    • Jouer à Shadowrun
    • La nature abstraite des règles
    • Les dés
    • Les tests
      • Les réserves de dés
      • Les modificateurs de réserve de dés
      • Seuils à atteindre et succès
      • Complications
      • La Règle des Six
    • Les différents types de tests
      • Les Tests de réussite
      • Les Tests opposés
      • Les Tests étendus
      • Tests de travail en équipe
      • Réessayer
      • Réussite critique
    • Le temps
      • Les Tours de combat
      • Les actions
    • Des chiffres et des shadowruns
      • Le principe
      • Le métatype
      • Les attributs
      • La magie
      • Les compétences
      • Les traits
      • L'équipement
      • Les modifications corporelles
      • Les contacts
      • Le niveau de vie
      • Le moniteut de condition
      • Le karma
    • La métahumanité
      • Les elfes
      • Les humains
      • Les nains
      • Les orks
      • Les trolls
    • La Chance
    • Variations sur les règles
  • CRÉATION DE PERSONNAGE
    • Archétypes
    • Concevoir un shadowrunner
      • Les Points de création (PC)
    • Le métatype
    • Les attributs
    • Les compétences
    • Les traits
    • Les ressources
      • Équipement
      • Ressources magiques
      • Ressources des technomanciens
      • Contacts
    • La touche finale
      • Caractéristiques finales
      • Argent de départ
      • Validation par le meneur de jeu
      • Background et histoire personnelle
    • Table récapitulative des coûts en Points de création
  • ARCHÉTYPES COMPÉTENCES
    • Les Compétences de base
    • Les Compétences actives
    • Les Compétences de connaissances
    • Les Compétences de tangues
    • Utilisation des compétences
    • Les groupes de compétences
    • Indices de compétences
      • Les spécialisations
      • Se défausser
    • Compétences actives de combat
    • Compétences actives de magie
    • Compétences actives physiques
      • Courir
      • Escaladet
      • S'évader
      • Rester furtif
      • Naget
      • Naviguet
      • Percevoir
      • Pister
      • Sauter
      • Survivre
    • Compétences actives de résonance
    • Compétences actives sociales
      • Utiliser les compétences associées au Charisme
    • Compétences actives techniques
      • Falsifier
      • Fotcet des serrures
      • Construire et téparer
    • Compétences actives de pilotage
    • Compétences actives spéciales
    • Compétences de connaissances
      • Choix des Compétences de connaissances
      • Connaissances de la rue
      • Connaissances académiques
      • Connaissances professionnelles
      • Hobbies
      • Utiliser les Compétences de connaissances
    • Compétences de langues
      • Le langage en 2070
      • Jargons
      • Utiliser les compétences de langues
    • Utiliser les attributs
      • Tests d'atttibuts
  • LE COMBAT
    • La séquence du Tour de combat
    • L'initiative
      • Le Score d'Initiative
      • Les Passes d'Initiative
      • Changet d'initiative
      • L'initiative et la Chance
      • Les complications sut l'initiative
      • Les actions retatdées
      • Les objets à retatdements et l'initiative
    • La Phase d'Action
      • Les Actions automatiques
      • Les Actions simples
      • Les Actions complexes
    • Le déplacement
    • La résolution du combat
      • Le Test opposé de combat
      • La séquence de combat
    • Combat à distance
      • Modificateurs de combat à distance
      • Se défendte dans le combat à distance
    • Les armes à feu
      • Le mode coup par coup
      • Le mode tir en rafale
      • Le mode tir automatique
      • Le mode semi-automatique
      • Les munitions
      • Les shotguns
    • Les armes à projectiles
      • Les types d'armes à projectiles
      • Les grenades
    • Les roquettes et les missiles
      • Résoudte les tirs de roquettes et de missiles
      • La dispersion des roquettes et de missiles
    • Le combat en mêlée
      • Se défendre contre les attaques de mêlée
      • Les modificateuts de mêlée
      • Les armes de mêlée
    • Autres facteurs du combat
      • L'armure
      • Viset
      • Les modificateurs de défense
      • La défense totale
      • L'interception
      • Projection au sol
      • Maîtriset un advetsaife (mêlée uniquement)
    • Les dommages
      • Les types de dommages
      • Les Codes de Dommages
      • Les tests de résistance aux dommage:
      • L'application des dommages
      • Les modificateuts de blessures
      • L'Ultime action
      • Les types de dommages spéciaux
    • La surprise***
      • La surprise et la perception
      • Les tests de sutprise
      • Les effets de la sutptise
    • Les barrières
      • Indices de barrière
      • Tirer à travers des barrières
      • Détruire des barrières
    • Le combat de véhicules
      • Les attributs des véhicules
      • Les Tests de pilotage
      • Le combat tactique
      • La coutse-poutsuite
      • Attaques contre les véhicules
      • Les dommages des véhicules
      • Armes de véhicules
      • Les Tests de senseur
      • Acquisition par senseurs
  • UN MONDE ÉVEILLÉ
    • Les bases
      • Les attributs éveillés
    • Utiliser la magie
      • Sorcellerie
      • Conjuration
      • Le drain
      • Les loges magiques
      • Remarquer la magie
      • Les actions magiques
    • Les traditions
      • Créer une ttadition
      • Le concept
      • La magie et les esprits
      • L'attribut du drain
      • Exemples de tradition
    • La sorcellerie
      • Les sorts
      • Lancement de sorts
      • Lancement de sotts rituel
      • Contresort
    • Conjuration
      • Les esprits
      • Invocation
      • Bannissement
      • Contrôle d'esprit
      • Les esprits veilleurs
    • Le monde astral
      • Les auras et les formes asttales
      • La perception astrale
      • Les signatures astrales
      • La projection asttale
      • Le combat asttal
      • Le pistage asttal
      • Les métaplans
    • Les barrières mana
      • Les loges magiques
      • Les runes de garde
      • Traverser les barrières
    • Les adeptes
      • Les adeptes mystiques
      • Les pouvoirs d'adepte
    • L'initiation
      • Les pouvoirs des initiés
    • Les focus
      • Lien
      • Activation
      • Les focus de sort
      • Les focus d'esprit
      • Les atmes focus
      • Les focus de pouvoir
    • Les esprits mentor
      • Intetptéter un esprit mentor
      • Les modificateurs d'esprit mencot
      • Les archétypes d'esptit mentor
    • Le grimoire de la rue
      • Les caractéristiques des sorts
      • Sorts de Combat
      • Sorts de Détection
      • Sorts de Santé
      • Sorts d'Illusion
      • Sorts de Manipulation
  • UN MONDE SANS FIL
    • La Matrice 2.0 : les bases
      • La topologie matricielle
      • Indices des appareils et des softs
      • Utiliser la Matrice
      • Hacker la Matrice
      • Le combat matriciel
      • Le rigging
    • La réalité augmentée
      • Les zones
    • Les commlinks et les réseaux
      • Les modes des PAN
      • Le persona
      • Connexion et abonnement
      • Les attributs matriciels
      • Les programmes Autopilote
      • Les accessoires
    • Se connecter
      • Les codecoms
      • Les accès autorisés
      • La piste matricielle
    • Utiliser la Matrice
      • La perception matricielle
      • Accéder à plusieurs nœuds
      • Utiliser la compétence Informatique
      • Rechercher des données
      • Les autres actions matricielles
    • Le hacking
      • Le hacking et les comptes
      • Entrer par effraction
      • Hacké ! Une fois à l'intérieur
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      • Utiliser la compétence Hacking
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      • Charger et utiliset des programmes
      • Les agents
      • Les contre-mesures d'intrusion
      • Le code source et le piratage
    • La réalité virtuelle
      • Les modes d'accès à la RV
      • La perception matricielle en RV
    • Le cybercombat
      • L'Initiative matricielle
      • Les attaques matricielles
      • Les dommages matriciels
      • Le moniteur de condition matriciel
      • Les attaques de CI noires
      • Combat simultané dans plusieurs nœuds
    • Les technomanciens
      • La résonance
      • Le persona incarné
      • Les compétences du technomancien
      • Les Formes complexes
      • Le threading
      • Les sprites
      • Décompiler des sprites
      • Les types de sprites
      • Les pouvoirs des sprites
      • Les signatures matricielles
      • Le Technodrain
      • La submersion
    • Le rigging et les drones
      • Les drones
      • Les actions du rigger
      • Les programmes autosofts
    • Customisation de commlink
      • Acheter des upgrades
      • Fabriquer votre propre hardware
      • Développer vos propres programmes
  • COURIR LES OMBRES
    • La santé
      • Guérison
      • Surplus de dommages physiques
    • Toxines
      • Attributs des toxines
      • Utiliser les substances toxiques
      • Exemples de toxines
    • Drogues et matos de défonce
      • Consommation et abus
      • Drogues
      • Les puces BTL
    • Systèmes de sécurité
      • Sécurité physique
      • Sécurité technique
      • Sécurité magique
      • Sécurité matricielle
    • La réputation
      • Réputation
      • Rumeur
      • La renommée
    • Vos papiers, s'il vous plaît
      • Qu'est-ce qu'on met dans un SIN?
      • Commlinks, créditubes, et identité
      • Fausses identités
    • Niveaux de vie
      • Luxueux
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      • À la rue
      • Hospitalisation
      • Payer les factures
      • Acheter un niveau de vie
      • Niveaux de vie d'équipe
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      • Augmenter les attributs
      • Autres augmentations
    • Conseils au meneur de jeu
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      • Garder le secret
      • Quelques tuyaux pour des shadowruns moins stressantes
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    • Personnages non joueurs (PNJ)
      • Brutes
      • Exemples de brutes
      • Runners d'élite
    • Contacts
      • Des contacts et des chiffres
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      • Exemples de contacts
    • Créatures
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      • Pouvoirs
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      • Créatures ordinaires
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      • Esprits
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  • ÉQUIPEMEMENT
    • Indices d'équipement
      • Transporter l'équipement
      • Capacité de transport
      • Encombrement
    • Adaptations de taille
      • Utilisation d'équipement inadapté
    • Dissimuler de l'équipement
      • Fouilles physiques
    • Disponibilité et achat de l'équipement
    • Fourguer le matos
    • Légalité
      • Juridictions
    • Gammes de cyberware et de bioware
    • Connectivité sans fil
      • Éteins-moi ça
    • Listes d'équipement
      • Armes de mêlée
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