Kriege der Sechsten Welt: Unterschied zwischen den Versionen
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*[[2004]] [[Zehn-Minuten-Krieg]] | *[[2004]] [[Zehn-Minuten-Krieg]] | ||
*[[2005]]-[[2006]] [[Koreanischer Wiedervereinigungskrieg]] | *[[2005]]-[[2006]] [[Koreanischer Wiedervereinigungskrieg]] | ||
*[[2005]]-[[2009]] [[Osteuropäischer Grenzkrieg]] | |||
*[[2006]] [[Blitzbürgerkrieg]] | *[[2006]] [[Blitzbürgerkrieg]] | ||
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*[[2022]]-[[2043]] [[Zweiter Kambodschanisch-Vietnamesischer Krieg]] | *[[2022]]-[[2043]] [[Zweiter Kambodschanisch-Vietnamesischer Krieg]] | ||
*[[2029]]- | *[[2029]]-[[2050er]] [[Krieg im Goldenen Dreieck]] | ||
===2030er=== | ===2030er=== |
Version vom 12. April 2009, 16:57 Uhr
Seit ihrem Beginn ist die Sechste Welt ein sehr konfliktreicher Ort. Diese Seite enthält neben einer Auflistung der Kriege der Sechsten Welt, die alle Kriege seit Anfang des Jahrhunderts einschließt, einige Bemerkungen zur Kriegsführung unter den veränderten Bedingungen seit dem Erwachen und durch technologische Fortschritte.
Kriegsführung
Magie
Die größte Innovation in der Kriegsführung im 21. Jahrhundert ist das Aufkommen des magischen Krieges. Also einer Form der Konfliktführung, bei der Magie ein zentrales Element der Kampfhandlungen darstellt. Selbst eine technologisch sehr gut ausgestattete Armee kann auf Magier in ihren Reihen kaum verzichten und riskiert bei Vernachlässigung dieses Elements selbst bei sonstiger technologischer Überlegenheit eine Niederlage. Das Paradebeispiel für das Greifen dieser Asymmetrie stellt sicherlich der Geistertanz-Krieg dar, gleichzeitig der erste magische Krieg der Sechsten Welt.
RegionenAfrikaAsien
EuropaNordamerika |
Chronologie2000er
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