Quelle, de: Shadowrun Einsteigerregeln: Unterschied zwischen den Versionen
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|EDITION=4 | |||
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|FORMAT= | |FORMAT=Booklet / eBook | ||
|DATUM={{Rj|2008}} | |||
|PREIS=kostenlos | |PREIS=kostenlos | ||
|SEITEN=21 Seiten | |SEITEN=21 Seiten / 30 Seiten | ||
|CREDITS= | |||
*''Texte:'' Michael Bohr, {{Beitrag|Peer Bieber}}, {{Beitrag|Benjamin Plaga}} | |||
*''Redaktion:'' Michael Bohr, {{Beitrag|Peer Bieber}} | |||
*''Deutsche Chefredaktion:'' {{Beitrag|Tobias Hamelmann}} | |||
*''Entwicklung:'' Michael Bohr, {{Beitrag|Peer Bieber}}, {{Beitrag|Tobias Hamelmann}} | |||
*''Satz & Layout:'' {{Beitrag|Tobias Hamelmann}} | |||
*''Überarbeitetes Design:'' Ralf Berszuck | |||
*''Illustrationen:'' {{Beitrag|Felix Mertikat}}, Andreas AAS Schroth, Matthias Mauksch, {{Beitrag|Jan Helke}}, Catalyst Illustrationen SR-A | |||
*''Lektorat:'' {{Beitrag|Benjamin Plaga}}, {{Beitrag|Stephanie von Treyer}} | |||
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'''Shadowrun Einsteigerregeln''' | |||
==Rückseitentext== | |||
Willkommen in einer Welt, die nicht nur erwacht, sondern auch vernetzt ist. [[Cyberware|Cyber-]] und [[Bioware]] heben die Begrenzungen des fleischlichen Körpers auf, und die [[WiFi-Matrix|drahtlose Matrix]] verbessert Wissen und Wahrnehmung ins Hyperrealistische. Verträge werden häufiger mit Stahl und Blei besiegelt als mit Gold oder [[Nuyen]], und der Erfolg steht oftmals auf Messers Schneide. [[Critter|Kreaturen aus Sagen und Legenden]] sind ebenso Teil der neuen Realität wie [[Zauberer]] und ihre arkanen Künste. Und über alldem schweben die mächtigen [[Megakonzerne]] und halten die Welt in ihrem Würgegriff, während sie untereinander mit Sabotage und [[Shadowrun|Schatten-Aktivitäten]] um ihre Anteile kämpfen. Ihre Waffen sind [[Shadowrunner]]: [[Menschen]] und [[Metamenschen]], die sich auf den brutalen Straßen des [[Sprawl]]s behaupten können. Tödliche [[Straßensamurai]]s, abgebrühte Info-Schieber, nervenstarke Zauberer oder technisch hochgerüstete [[Hacker]]. Profis, die ihren Job erledigen, sei es als Konzernagent oder als namenloser Söldner. | Willkommen in einer Welt, die nicht nur erwacht, sondern auch vernetzt ist. [[Cyberware|Cyber-]] und [[Bioware]] heben die Begrenzungen des fleischlichen Körpers auf, und die [[WiFi-Matrix|drahtlose Matrix]] verbessert Wissen und Wahrnehmung ins Hyperrealistische. Verträge werden häufiger mit Stahl und Blei besiegelt als mit Gold oder [[Nuyen]], und der Erfolg steht oftmals auf Messers Schneide. [[Critter|Kreaturen aus Sagen und Legenden]] sind ebenso Teil der neuen Realität wie [[Zauberer]] und ihre arkanen Künste. Und über alldem schweben die mächtigen [[Megakonzerne]] und halten die Welt in ihrem Würgegriff, während sie untereinander mit Sabotage und [[Shadowrun|Schatten-Aktivitäten]] um ihre Anteile kämpfen. Ihre Waffen sind [[Shadowrunner]]: [[Menschen]] und [[Metamenschen]], die sich auf den brutalen Straßen des [[Sprawl]]s behaupten können. Tödliche [[Straßensamurai]]s, abgebrühte Info-Schieber, nervenstarke Zauberer oder technisch hochgerüstete [[Hacker]]. Profis, die ihren Job erledigen, sei es als Konzernagent oder als namenloser Söldner. | ||
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**Regeln? | **Regeln? | ||
**Vorgefertigte Charaktere | **Vorgefertigte Charaktere | ||
*'''Einsteigerabenteuer''' | |||
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==Siehe auch== | ==Siehe auch== | ||
*[[ | *[[Shadowhelix:Quellen]] | ||
==Weblinks== | ==Weblinks== | ||
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**Direktlink zum Download [http://www.pegasus.de/fileadmin/_downloads/shadowrun/Einsteigerregeln.pdf] als pdf | **Direktlink zum Download [http://www.pegasus.de/fileadmin/_downloads/shadowrun/Einsteigerregeln.pdf] als pdf | ||
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Aktuelle Version vom 11. Mai 2021, 14:33 Uhr
Informationen | ||||
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Nummer: 45050G | ||||
Edition: 4 | ||||
Erschienen: 2008⁎ | ||||
Sprache: Deutsch | ||||
Format: Booklet / eBook | ||||
Seitenanzahl: 21 Seiten / 30 Seiten | ||||
Preis: kostenlos | ||||
Credits:
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Shadowrun Einsteigerregeln
Rückseitentext
Willkommen in einer Welt, die nicht nur erwacht, sondern auch vernetzt ist. Cyber- und Bioware heben die Begrenzungen des fleischlichen Körpers auf, und die drahtlose Matrix verbessert Wissen und Wahrnehmung ins Hyperrealistische. Verträge werden häufiger mit Stahl und Blei besiegelt als mit Gold oder Nuyen, und der Erfolg steht oftmals auf Messers Schneide. Kreaturen aus Sagen und Legenden sind ebenso Teil der neuen Realität wie Zauberer und ihre arkanen Künste. Und über alldem schweben die mächtigen Megakonzerne und halten die Welt in ihrem Würgegriff, während sie untereinander mit Sabotage und Schatten-Aktivitäten um ihre Anteile kämpfen. Ihre Waffen sind Shadowrunner: Menschen und Metamenschen, die sich auf den brutalen Straßen des Sprawls behaupten können. Tödliche Straßensamurais, abgebrühte Info-Schieber, nervenstarke Zauberer oder technisch hochgerüstete Hacker. Profis, die ihren Job erledigen, sei es als Konzernagent oder als namenloser Söldner.
Wir haben eine Zusammenfassung der wichtigsten Hintergründe zur Welt von Shadowrun, einen Abriss über das Spielsystem und die wichtigsten Regeln, um sofort starten zu können, für Euch zusammengetragen. Lehnt Euch zurück und taucht ein in die Schatten. (Text auf der Website zu den SR-Einsteigerregeln)
Inhaltsverzeichnis
- Einsteigerregeln
- Willkommen im Jahr 2070
- Was ist ein Rollenspiel und worum geht's überhaupt
- Die sechste Welt
- Glossar
- Regeln?
- Vorgefertigte Charaktere
- Einsteigerabenteuer
- Freier Markt
Siehe auch
Weblinks