Quelle, en: Imago: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Abenteuer ist in [[Großbritannien]], [[Schottland]] und der schottischen Hauptstadt [[Edinburgh]] angesiedelt, und dreht sich um den [[Konzern]] [[Transys Neuronet]], die Geheimnisse der [[Matrix]], [[Magie]] und die Verbindung von beidem.  
Das Abenteuer ist in [[Großbritannien]], [[Schottland]] und der schottischen Hauptstadt [[Edinburgh]] angesiedelt, und dreht sich um den [[Konzern]] [[Transys Neuronet]], die Geheimnisse der [[Matrix]], [[Magie]] und die Verbindung von beidem.  

Version vom 12. Juli 2012, 08:15 Uhr

Informationen

Sr7309-imago-180.jpg

® FASA
Verlag: FASA Corporation
Nummer: FAS7309
Edition: 2
Erschienen: 1992 (Print) / 2011 (eBook)
Sprache: englisch
Format: Print / eBook (PDF mit Wasserzeichen)
Einband: Softcover
Seitenanzahl: 80
Dateigröße: 26.89 MB
Preis: 8,00 $ (Print) / 4,00 $ (eBook)
ISBN:
ISBN-10: 1-55560-150-2
ISBN-13: 978-1555601508
Credits:

Imago ist ein Abenteuer von Vorlage:Impressum für die zweite Edition von Shadowrun. Es ist allerdings auch mit den Regeln der ersten Edition spielbar.

Das Abenteuer ist in Großbritannien, Schottland und der schottischen Hauptstadt Edinburgh angesiedelt, und dreht sich um den Konzern Transys Neuronet, die Geheimnisse der Matrix, Magie und die Verbindung von beidem.

Der Abenteuerband ist 1992 bei FASA in englischer Sprache erschienen, und wurde nie ins Deutsche übersetzt. 2011 wurde es von Catalyst Game Labs als eBook (Scan der Printausgabe) im PDF-Format erneut veröffentlicht.

Rückseitentext

Imago - Great Britain awaits!

There's bound to be trouble when Seattle-based shadowrunners are imported to take care of business in the United Kingdom. A valuable employee of one of Britain's largest megacorporations may be missing, and Transys Neuronet will be damned if they're going to let anyone on their side of the pond know about it.

The search takes the runners through Scotland, the city of Edinburgh, and to darker corners of the Matrix than they ever dreamed existed. It's a complex puzzle of betrayal, friendship, isolation, hatred, blinding love, vengeance, and, in the most bizarre twist of all - life after death.

Imago is an adventure for Shadowrun. It includes high-level dealings with the realms of magic and the Matrix, separately and in unique combination. The London Sourcebook, Virtual Realities, and The Grimoire are recommended for play, but not required. Imago has been designed for use with Shadowrun, Second Edition, but can be used with the first-edition rules.

Inhaltsverzeichnis

  • Seeing beyond: A Prologue
  • Introduction
    • Gamemaster's Notes
      • Shadowrun Rules
      • Making Success Tests
      • Success Tables
    • How to use this Book
      • Preparing the Adventue
    • Plot Synopsis
      • Gamemaster's Note
    • U.K. Weather
    • Adventure Hooks
  • The Adventure
    • So it begins...
    • Welcome to Bonny Scotland
    • Hamish's Bar
    • Child in the Matrix
    • Taking care of Paperwork
    • Getting Wheels
    • Prime Scotch Beef
    • Halls of Academe
    • Death in Queen's Street
    • Over the Sea to Skye
    • Weird Science
    • Say Hello to Nessie
    • Dr. Knox's Body Shop
    • Morag MacDonald
    • Castle Laidon
    • Samurai Strike
    • Bringing the Child Home
    • Squaring the Circle
    • Talking to the Laird
    • Set my Soul free
  • Picking up the Pieces
    • Awarding Karma
      • Team Karma
      • Individual KArma
  • Legwork
  • Cast of Shadows
    • Alasdai Cameron
    • Angus MacNab
    • Professor Amelia Richardson
    • Morag MacDonald
    • Sir Iain MacDonald
    • Quicksilver
  • Player Handouts
  • Maps
  • Anarchy in the U.K.
    • Controlled Weapons and Equipment
    • British Slang
    • Scots Dialect

Siehe auch

Weblinks

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