Quelle, fr: Shadowrun Quatrième Édition: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 19. Oktober 2011, 17:13 Uhr
Informationen | |
Verlag: Blackbook Editions | |
Nummer: BBESR01 | |
Edition: 4. | |
Erschienen: Juni 2006 | |
Sprache: französisch | |
Originalversion: {| class="infobox" style="float:right; clear:right;" | Informationen |
|- | style="padding-left:10px; padding-right:10px; text-align:left; border: 1px solid gray;" | Vorgänger: Shadowrun Troisième Édition |-
| style="padding-left:10px; padding-right:10px; text-align:left; border: 1px solid gray;" | Einband: Hardcover
|-
| style="padding-left:10px; padding-right:10px; text-align:left; border: 1px solid gray;" | Preis: 39,90 €
|-
| style="padding-left:10px; padding-right:10px; text-align:left; border: 1px solid gray;" | ISBN:
|-
| style="padding-left:10px; padding-right:10px; text-align:left; border: 1px solid gray;" | Credits:
- DESIGN TEAM / AUTOREN: Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, Dan Grendel, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, Drew Littell, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum und Vorlage:Impressum
- REDAKTION: Vorlage:Impressum
- COVER ART: Vorlage:Impressum
- INNENILLUSTRATIONEN: Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum und Vorlage:Impressum
- URSPRÜNGLICHES SHADOWRUN DESIGN TEAM: Vorlage:Impressum, Bob Charrette, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, L. ROSS Babcock III, Vorlage:Impressum und Dave Wylie
- MATERIAL AUS VORANGEGANGENEN EDITIONEN VON: Bob Charette, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, Sharon Turner-Mulvihill und viele andere
- SPIELTESTER:' Reyna Abarca, Steppen Adams, Natalie Aked, Rob Aked, Andrea Baker, Vorlage:Impressum, Kevin Barsotti, C.J. Beckley, Yassil Benamer, Carlos Bergero, David Bernstrom, Vorlage:Impressum, Kayo Blackmoore, Jordan Block, Vorlage:Impressum, Joseph Bohms, Vorlage:Impressum, Berianne Bramman, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, David Buehrer, Kytte Burke, Thibaut Carloz, Pedro Ceriotti, Bob.Charleton, Bob Cooley Cathy Cooley, Chuck Cooley, Boyce Cummings, Tim Curtin, Everett Downing, Vorlage:Impressum, Grahm Eberhardt, Chris Elst, Manya Ettner, Maia Escobar, Daniel Eymard, Marcelo Falero, Vorlage:Impressum, Jess Frantal, Mike Frantal, Marguerite Frey, Peter Gagnon, Frank Goers, Vorlage:Impressum, Tiffany Goodman, Jack Graham, Melynda Grifford-Vaughan, Julie Haehn, Vorlage:Impressum, Neil Hamre, Rosemary Harris, Lance Hawvermale, Hinrik Heinhorst, Melanie Hetzel-Riggin, Vorlage:Impressum, Vincent Hoquet, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, Hauke von Jürgensonn, Zachary Kenner, Fabian Khalil, Vorlage:Impressum, Matthias Kleen, Leslie Ku, Amul Kumar, Christophe Lefaux, Brian Leist, Peter Leitch, Philippe Lemonnier, Fei Leung, Vorlage:Impressum, Nicole Liberty, Eduardo Lima, Craig Loos, Nancy Loos, Matt Marques, Daniel Martins, Derek Maune, Frederic Mauvais, Chris Maxfield, Trey Mercer, Dennis J. Miller, Michael Miller, Derrick Moore, Jonathan Naughton, Paul Newman, Maxime Noel, Vorlage:Impressum, Vorlage:Impressum, Cyrille de Pardieu, Fabien Peres, Fiona Petiet, Shawn Pettifer, Steven Pettifer, Matt Phillips, Mateo Porciüncula, Marcos Previtali, Eric Pullen, Yvie Raij, Kelly Ramsey, Thomas Rataud, Steven Ratkovich, Loes van Reemst, Shawn Riggin, Vorlage:Impressum, Jason Ryder, Wade Saathoff, Lonnie Schmidt, Lori Schmidt, Sebastian Schmidt, Peter Schuh, Geoff Skellams, Jef Smith, Todd Smith, Erik Snoeijs, Mark Somers, John Tarnowski, Vorlage:Impressum, Olivier Thieffine, Vorlage:Impressum, Kevin Tyska, Vorlage:Impressum, James Vaughan, William Weaver, Martijn Weezepoel, Vorlage:Impressum, Brook Willeford, Christian Wilmes, Aaron Wilsford, Cläre Wilson, Tobias Woher und Jason Wortman
|} Les ombres ont évolué
Nous sommes en 2070. Le monde a bien changé. Vous êtes désormais branchés en permanence sur la Matrice™, grâce à de petits implants cérébraux invisibles et sans fils, qui décuplent vos facultés sensorielles via la réalité augmentée. Votre corps est plus efficace que jamais grâce aux nouveaux implants de cyberware et de bioware. Dehors, des créatures issues des mythes et légendes parcourent les rues, se fondant dans lâ population tandis que la magie, réapparue au début du siècle, fait désormais partie du quotidien. Des mégacorporations monolithiques saignent le monde à blanc, se livrant une impitoyable compétition et se sabotant mutuellement lors d'opérations clandestines sanglantes.
Que vous soyez humain, nain, elfe, ork, troll, que vous excelliez dans les arts martiaux, la magie ou la technologie, c'est à vous de faire le sale boulot. Vous êtes un shadowrunner, un professionnel dans votre domaine et plus généralement un pion sur le grand échiquier corporatiste.
Shadowrun Quatrième Édition propose un nouveau système de règles, simple, cohérent et accessible. Ce livre de base contient toutes les règles dont le meneur de jeu et ses joueurs auront besoin pour créer des personnages et des aventures dans l'univers passionant de Shadowrun.
Inhaltsverzeichnis
- BUZZKILL
- TABLE DES MATIÈRES
- BIENVENUE DANS LES OMBRES
- Les bases
- Qu'est-ce qu'un jeu de rôle ?
- Jouer à Shadowrun
- Ce que fonr les runners
- Les différents types de runners
- Décors
- Les activités de l'ombre
- Les bases
- PETITE LEÇON D'HISTOIRE POUR LES HANDICAPÉS DE LA RÉALITÉ
- L'avènement des mégacorpos
- La mort et le chaos
- Métamorphoses
- La désunion fait la force
- Haine et fraternité
- Le panthéon corporatiste
- L'Année de la Comète
- Le Crash 2.0
- Tout un monde sans fil
- SUR LE FIL DU RASOIR
- 'Au jour le jour
- Bienvenue dans la machine
- La Matrice 2.0
- Un réseau de consommateurs
- L'amour à plusieurs
- Souriez, vous êtes fliqués !
- Big brother
- Shazam !
- Les affaires sont les affaires
- Extraterritorialité
- Un oeil sur le poulailler
- Une grande famille
- Les Big Ten
- Association de malfaiteurs
- La vie en grand
- Les criminels (autres que vous)
- Le crime organisé
- Les gangs
- Les trafiquants d'organes
- Meuh non, t'es pas grosse !
- Un état des lieux
- Les groupes pro-métahumains
- Les organisations racistes
- PRINCIPES DE JEU
- Jouer à Shadowrun
- La nature abstraite des règles
- Les dés
- Les tests
- Les réserves de dés
- Les modificateurs de réserve de dés
- Seuils à atteindre et succès
- Complications
- La Règle des Six
- Les différents types de tests
- Les Tests de réussite
- Les Tests opposés
- Les Tests étendus
- Tests de travail en équipe
- Réessayer
- Réussite critique
- Le temps
- Les Tours de combat
- Les actions
- Des chiffres et des shadowruns
- Le principe
- Le métatype
- Les attributs
- La magie
- Les compétences
- Les traits
- L'équipement
- Les modifications corporelles
- Les contacts
- Le niveau de vie
- Le moniteut de condition
- Le karma
- La métahumanité
- Les elfes
- Les humains
- Les nains
- Les orks
- Les trolls
- La Chance
- Variations sur les règles
- CRÉATION DE PERSONNAGE
- Archétypes
- Concevoir un shadowrunner
- Les Points de ctéation (PC)
- Le métatype
- Les attributs
- Les compétences
- Les traits
- Les ressources
- Équipement
- Ressources magiques
- Ressources des technomanciens
- Contacts
- La touche finale
- Caractéristiques finales
- Argent de départ
- Validation par le meneur de jeu
- Background et histoire personnelle
- Table récapitulative des coûts en Points de création
- ARCHÉTYPES COMPÉTENCES
- Les Compétences de base
- Les Compétences actives
- Les Compétences de connaissances
- Les Compétences de tangues
- Utilisation des compétences
- Les groupes de compétences
- Indices de compétences
- Les spécialisations
- Se défausser
- Compétences actives de combat
- Compétences actives de magie
- Compétences actives physiques
- Courir
- Escaladet
- S'évader
- Rester furtif
- Naget
- Naviguet
- Percevoir
- Pister
- Sauter
- Survivre
- Compétences actives de résonance
- Compétences actives sociales
- Utiliser les compétences associées au Charisme
- Compétences actives techniques
- Falsifier
- Fotcet des serrures
- Construire et téparer
- Compétences actives de pilotage
- Compétences actives spéciales
- Compétences de connaissances
- Choix des Compétences de connaissances
- Connaissances de la rue
- Connaissances académiques
- Connaissances professionnelles
- Hobbies
- Utiliser les Compétences de connaissances
- Compétences de langues
- Le langage en 2070
- Jargons
- Utiliser les compétences de langues
- Utiliser les attributs
- Tests d'atttibuts
- LE COMBAT
- La séquence du Tour de combat
- L'initiative
- Le Score d'Initiative
- Les Passes d'Initiative
- Changet d'initiative
- L'initiative et la Chance
- Les complications sut l'initiative
- Les actions retatdées
- Les objets à retatdements et l'initiative
- La Phase d'Action
- Les Actions automatiques
- Les Actions simples
- Les Actions complexes
- Le déplacement
- La résolution du combat
- Le Test opposé de combat
- La séquence de combat
- Combat à distance
- Modificateurs de combat à distance
Siehe auch
Weblinks
Previews
- Preview (PDF)
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