Maleficum: Unterschied zwischen den Versionen

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===Böswillige Geister===
===Böswillige Geister===
Eine ebenso verwerfliche Handlung ist das Beschwören boshafter Geister, wie etwa [[Toxischer Geist|Toxische Geister]], [[Shedim]], [[Schattengeist]]er und ähnlich astrale Wesen, die nur auf Schaden und Zerstörung aus sind.
Eine ebenso verwerfliche Handlung ist das Beschwören boshafter Geister, wie etwa [[Toxischer Geist|Toxische Geister]], [[Shedim]], [[Schattengeist]]er und ähnlich astrale Wesen, die nur auf Schaden und Zerstörung aus sind.
==Kopfgelder==
Durch die gefährliche Natur und die Schwierigkeit der Ergreifung der Praktizierenden, werden mitunter hohe Kopfgelder auf die Ergreifung (mal tot, mal lebendig, mal beides) ausgestellt. Die [[Astral Space Preservation Society]] bietet Kopfgelder für [[Insektenschamane]]n an.<ref>{{QDE|sg}} S.60</ref>


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Als Maleficum bezeichnet man illegale (oder auch "Dunkle") Magie in juristischer Terminologie. Genau genommen handelt es sich dabei um einen Sammelbegriff für verschiedene Formen verbotener Magie, wie etwa Toxischer Magie oder Blutmagie.

Verbotene Künste

Toxische Magie

Hauptartikel: Toxische Magie

Toxische Magie ist eine Form befleckter, verzerrter Magie, die von Zauberern in stark verschmutzten und verseuchten Gebieten verwendet wird. Sie fühlen sich von solchen Gebieten angezogen und zögern auch nicht, den Rest der Welt zu beflecken oder jene zu bestrafen, die die Welt zu dem gemacht haben, was sie heute ist.

Blutmagie

Hauptartikel: Blutmagie

Blutmagie ist die Fähigkeit, magische Kraft aus Gewalthandlungen zu beziehen, was vor Allem in Aztlan vorkommt. Blutmagier erhalten durchh die Gewalt einen Machtschub, weshalb sie geradezu süchtig nach diesen Praktiken sind.

Insektenmagie

Hauptartikel: Insektenmagie

Insektenmagie ist wohl die bizarrste aller Dunklen Künste und sie stammt von Wesenheiten außerhalb unserer Ebene, die man Insektengeister nennt. Aufgrund ihrer zerstörerischen Natur ist sie weitgehend geächtet.

Böswillige Geister

Eine ebenso verwerfliche Handlung ist das Beschwören boshafter Geister, wie etwa Toxische Geister, Shedim, Schattengeister und ähnlich astrale Wesen, die nur auf Schaden und Zerstörung aus sind.

Kopfgelder

Durch die gefährliche Natur und die Schwierigkeit der Ergreifung der Praktizierenden, werden mitunter hohe Kopfgelder auf die Ergreifung (mal tot, mal lebendig, mal beides) ausgestellt. Die Astral Space Preservation Society bietet Kopfgelder für Insektenschamanen an.[1]


Endnoten

Quellenangabe

Index

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