Quelle, fr: Capitales des Ombres

Aus Shadowhelix
Version vom 18. Januar 2010, 16:35 Uhr von Kathe (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: '''Capitales des Ombres''', le premier supplément géographique de Shadowrun, Quatrième édition, présente aux joueurs trois cancers urbains où règnent les Omb...)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Capitales des Ombres, le premier supplément géographique de Shadowrun, Quatrième édition, présente aux joueurs trois cancers urbains où règnent les Ombres : Hong Kong, Seattle et Marseille, en exclusivité dans la version française. Chaque ville est décrite en détail du point de vue d’un shadowrunner, dans une perspective couvrant les thèmes essentiels : équilibre des pouvoirs, affaires corporatistes et la pègre, lieux importants, spécifi cités magiques et éléments propres à chaque ville – le tout foisonnant d’idées et d’accroches de scénarios.

Quatre autres cités chères aux runners sont également présentées : Le Cap, Caracas, Hambourg et Istanbul, le tout accompagné de conseils au meneur de jeu lui permettant de transformer n’importe quelle zone urbaine en paradis pour runners.

Inhalt

  • HONG KONG
    • Bienvenue en Orient
      • La rançon du succès
      • Configuration du terrain
      • Ce que tout bon gwailo doit savoir
    • Conurb de Hong Kong : le qi à la sauce 2070
      • Downtown Hong Kong
      • Eastern Hong Kong
      • La côte Sud
      • Yau Tsim Mong
      • Kowloon
      • Kwun Tong
      • Sai Kung
      • Le complexe portuaire de Tolo
      • Les rivages nord
      • Kwai Tsing
      • Lantau Island
    • Les endroits à voir
      • Entrer et faire le tour
      • Les endroits où il faut être vu
      • Trouver le matos
      • Se reposer et se planquer
      • Des cibles bien tentantes
      • En direct du caniveau
      • Les inclassables
    • Le gouvernement : la queue du serpent
      • Le Conseil exécutif
      • Battre le pavé
      • Le voisinage
    • Libre entreprise
      • Les Hongs
    • La pègre de Hong Kong
      • Le ciel, la terre et les hommes : les Triades
      • Les diables étrangers : les syndicats « importés »
      • Les pirates de la Mer de Chine méridionale
      • Courir les Ombres en Orient
    • Les mystères de Hong Kong
      • Le paysage magique de Hong Kong
      • Les Rois Yama
      • Le Bureau céleste et terrestre
  • SEATTLE
    • La cité d’émeraude
      • Quelques banalités
    • Rien ne vaut son chez soi
      • La course au poste de gouverneur
      • Jeux de guerre
      • En marge
      • Voisins inquiets
    • Raison d’être
      • Le Conseil de l’union des corporations
      • Les corpos de Seattle
      • Les corporations virtuelles de Seattle
    • La pègre
      • Le Yakuza
      • La Mafia
      • Les Triades
      • Le Vory V Zakone
      • Les anneaux de Séoulpa
      • Les Laésa
    • Les gangs de Seattle
      • Le haut du panier
      • Les seconds couteaux
      • Les têtards
      • Les gangs spécialisés
    • La scène des runners
      • L’étiquette à Seattle
      • Trouver du travail
      • Les acteurs locaux
    • Seattle, doux foyer
      • Auburn
      • Bellevue
      • Council Island
      • Downtown
      • Everett
      • Fort Lewis
      • Outremer
      • Les barrens de Puyallup
      • Les barrens de Redmond
      • Renton
      • Snohomish
      • Tacoma
      • L’Underground ork
    • À voir, à faire : lieux et people
      • La vie nocturne
      • Les restaurants
      • Le vice à Seattle
      • Les recoins de la conurbation
      • Lieux magiques
      • Modifi er son corps
      • Repaires de hackers
      • Choper du matos
      • Les cibles
  • MARSEILLE
    • La mère des enfants perdus
    • Moins belle la vie
      • Du sud au nord sous un soleil de plomb
      • Les visages de Mars
      • Transports, services et communications
    • Les petits caïds et puis les gros bonnets
      • Les « poissonniers »
      • La politique : toujours en croisade contre l’État avare
      • La pègre
  • DES VILLES SUR LE FIL
    • Le Cap
      • Vivre au fond de la cuvette
      • Le Front de mer : un crime désorganisé
      • Downtown et les Jardins : la renaissance corporatiste
      • En marge : style afro et clashs tribaux
    • Caracas
      • Distrito Caracas
      • De passage
      • Tensions sur le front
      • Le foutoir électronique
    • Hambourg
      • L’urbanisme version Mer du Nord
      • Mittenmang
      • Un trou à rads
      • La Zone commerciale du Port-Franc
      • Les parias
    • Istanbul
      • Un lointain passé
      • Beyoglü
      • Le Grand Bazar
      • Seraglio et Sultanahmet
  • INFORMATIONS DE JEU
    • Sur le fi l du rasoir
      • L’équilibre des pouvoirs
      • La loi et l’ordre
      • Présence corporatiste
      • Organisation du monde de la pègre
      • Une scène politique instable
    • Aventures à Hong Kong
      • Prise de tête avec les Triades
      • Fouille-merde
      • Idées d’aventures
    • Aventures à Seattle
      • Chasseur de scalp
      • Démotivation professionnelle
      • Idées d’aventures
    • Aventures à Marseille
  • INDEX
  • CARTES
    • Carte de Hong Kong
    • Carte de la région de Hong Kong
    • Carte de Seattle
    • Carte de la région de Seattle et de la côte nord-ouest pacifique
    • Carte de Marseille
    • Carte de la région de Marseille

Siehe auch

Weblinks