Quelle, fr: Augmentations
Informationen | |
Originalversion: {| class="infobox" style="float:right; clear:right;" | Informationen |
|-
| style="padding-left:10px; padding-right:10px; text-align:left; border: 1px solid gray;" | Einband: Hardcover |-
|}
UPGRADE-TOI OU CRÈVE !
Augmentations est le supplément des règles médicales avancées de Shadowrun, Quatrième édition. Il couvre tout ce que vous avez toujours rêvé de connaître sur les implants, les nouveautés en matière de cyberware et de bioware, et les endroits où vous faire opérer. Cet ouvrage aborde également la génétique et la nanotechnologie, de la reconstruction cellulaire aux nuages de nanobots meurtriers.
Retrouvez également les toutes dernières avancées en matière de technologie médicale : biodrones, cybermancie et cyborgs intégraux.
Augmentations contient tout ce qu'il faut au meneur de jeu et à ses joueurs pour utiliser les implants et les modifications corporelles dans Shadowrun.
Inhaltsverzeichnis
- JACKPOINT
- SUTURES ET PIÈCES DE RECHANGE
- Pratique de la médecine en 2070
- Les fournisseurs médicaux
- Le secteur public
- Dans le privé
- Les bodyshops franchisés
- La médecine corporatiste
- Services d’urgence armés
- Cliniques de l’ombre et docs des rues
- La voie d’Ours
- Trafic d’organes et dépeçage de cadavres
- Medtech et augmentation au quotidien
- Informations de jeu
- Le personnage augmenté
- Modifs corporelles et interactions sociales
- Nouveaux Avantages
- Nouveaux Défauts
- CYBERTECH
- Câblé, sous tension
- Pourquoi du cyber ?
- Points faibles
- Derrière le cyber
- Les rois du chrome
- Étoiles montantes et faiseurs de mode
- Règles avancées de cybertechnologie
- IND et fonctionnalité sans fil
- Déclencheurs de cyberware
- Cyberware d’occasion
- Cyberware cosmétique
- Céphaloware
- Auriculoware
- Implants oculaires
- Somatoware
- Armes cyber-implantées
- Membres cybernétiques
- Accessoires pour membres cybernétiques
- Membres cybernétiques modulaires
- Suites cybernétiques
- Câblé, sous tension
- BIOTECH
- L’âge de la technologie vivante
- Biomédecine
- Bioware
- Rentre dans le (bio)rang ou fi che le camp
- Symbiontes
- Biotech de masse
- Les rois de la biotech et les faiseurs de rois
- Règles de biotechnologie avancées
- Gammes de bioware
- Bioware d’occasion
- Biosculpture
- Bioware cosmétique
- Nouveau bioware
- Symbiontes
- L’âge de la technologie vivante
- GÉNÉTECH
- Génétique pour débutants
- Des bases aux bases
- Le génome métahumain
- Génomes xénoconscients
- Les successeurs de Mendell
- Les gros joueurs
- Les Moreau modernes
- Applications grand public
- Ingénierie génétique
- On est ce qu’on mange
- Génédesign – l’art de la création
- Restauration génétique
- Ajustement du phénotype
- Transgénique
- Infusions génétiques
- Règles de génétechnologie
- Génétique et société
- Thérapie génique et hospitalisation
- Naturel ou transgénique
- Restauration génétique
- Ajustement du phénotype
- Transgénique
- Infusions génétiques
- Art transgénique et chimères de compagnie
- Génétique pour débutants
- NANOTECH
- Une intro offi cieuse à la nanotechnologie
- Machines dures et molles
- Contrôle et autonomie
- Applications usuelles
- Construction
- Informatique
- Exploration et exploitation spatiales
- Technologie militaire
- Augmentation humaine et médecine
- Règles de la nanotechnologie
- Dans la nanomachine
- Machines molles et dures
- Coûts en Essence
- Utiliser du nanoware
- Systèmes nanoware
- Nanocybernétique
- Nanomatériel et équipement
- Nanofax
- Armes nanotech
- Une intro offi cieuse à la nanotechnologie
- TECHNIQUES MÉDICALES AVANCÉES
- Règles médicales avancées'
- Compétences utiles et spécialisations
- Règle optionnelle: Blessures graves
- Traitements et tarifs
- Équipement médical
- Diagnostic
- Sur le billard
- Chirurgie plastique / Biosculpture
- Chirurgie traumatique
- Transplants et remplacements d’organes
- Installation / Réparation de cyberware et bioware
- Remplacement / Upgrade de cyberware et bioware
- Thérapie génique
- Installer du nanoware
- Maladies, pathogènes et autres troubles
- Attributs des maladies
- Le test de résistance à la maladie
- Maladies magiques
- Exemples de maladies
- Agents de guerre biologique
- Substances pharmaceutiques et biomédicaments
- Règles médicales avancées'
- À LA POINTE
- Biodrones'
- Gamme de biodrones Menagerie™
- Notre technologie
- Options de contrôle
- Applications des biodrones
- Cybermancie'
- Ce qu’est la cybermancie
- Ce qu’elle fait
- D’où elle vient
- Faits divers
- Cyborgs
- Annonce du produit Otomo
- Interview du sujet
- Rapport de terrain
- Informations de jeu
- Biodrones
- Exemples de biodrones
- Essaims de biodrones
- Cybermancie
- Effets secondaires de la non-vie
- Cyborgs
- Spécifications des cyborgs
- Système nerveux des cyborgs
- Matériel des cyborgs
- Défauts de cyborgs et cyberzombies
- Biodrones'
- TABLES
Weblinks