Quelle, fr: Capitales des Ombres

Aus Shadowhelix
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Capitales des Ombres, le premier supplément géographique de Shadowrun, Quatrième édition, présente aux joueurs trois cancers urbains où règnent les Ombres : Hong Kong, Seattle et Marseille, en exclusivité dans la version française. Chaque ville est décrite en détail du point de vue d’un shadowrunner, dans une perspective couvrant les thèmes essentiels : équilibre des pouvoirs, affaires corporatistes et monde de la pègre, lieux importants, spécifi cités magiques et éléments propres à chaque ville – le tout foisonnant d’idées et d’accroches de scénarios.

Quatre autres cités chères aux runners sont également présentées : Le Cap, Caracas, Hambourg et Istanbul, le tout accompagné de conseils au meneur de jeu lui permettant de transformer n’importe quelle zone urbaine en paradis pour runners.

Inhalt

  • HONG KONG
    • Bienvenue en Orient
      • La rançon du succès
      • Configuration du terrain
      • Ce que tout bon gwailo doit savoir
    • Conurb de Hong Kong : le qi à la sauce 2070
      • Downtown Hong Kong
      • Eastern Hong Kong
      • La côte Sud
      • Yau Tsim Mong
      • Kowloon
      • Kwun Tong
      • Sai Kung
      • Le complexe portuaire de Tolo
      • Les rivages nord
      • Kwai Tsing
      • Lantau Island
    • Les endroits à voir
      • Entrer et faire le tour
      • Les endroits où il faut être vu
      • Trouver le matos
      • Se reposer et se planquer
      • Des cibles bien tentantes
      • En direct du caniveau
      • Les inclassables
    • Le gouvernement : la queue du serpent
      • Le Conseil exécutif
      • Battre le pavé
      • Le voisinage
    • Libre entreprise
      • Les Hongs
    • La pègre de Hong Kong
      • Le ciel, la terre et les hommes : les Triades
      • Les diables étrangers : les syndicats « importés »
      • Les pirates de la Mer de Chine méridionale
      • Courir les Ombres en Orient
    • Les mystères de Hong Kong
      • Le paysage magique de Hong Kong
      • Les Rois Yama
      • Le Bureau céleste et terrestre
  • SEATTLE
    • La cité d’émeraude
      • Quelques banalités
    • Rien ne vaut son chez soi
      • La course au poste de gouverneur
      • Jeux de guerre
      • En marge
      • Voisins inquiets
    • Raison d’être
      • Le Conseil de l’union des corporations
      • Les corpos de Seattle
      • Les corporations virtuelles de Seattle
    • La pègre
      • Le Yakuza
      • La Mafia
      • Les Triades
      • Le Vory V Zakone
      • Les anneaux de Séoulpa
      • Les Laésa
    • Les gangs de Seattle
      • Le haut du panier
      • Les seconds couteaux
      • Les têtards
      • Les gangs spécialisés
    • La scène des runners
      • L’étiquette à Seattle
      • Trouver du travail
      • Les acteurs locaux
    • Seattle, doux foyer
      • Auburn
      • Bellevue
      • Council Island
      • Downtown
      • Everett
      • Fort Lewis
      • Outremer
      • Les barrens de Puyallup
      • Les barrens de Redmond
      • Renton
      • Snohomish
      • Tacoma
      • L’Underground ork
    • À voir, à faire : lieux et people
      • La vie nocturne
      • Les restaurants
      • Le vice à Seattle
      • Les recoins de la conurbation
      • Lieux magiques
      • Modifi er son corps
      • Repaires de hackers
      • Choper du matos
      • Les cibles
  • MARSEILLE
    • La mère des enfants perdus
    • Moins belle la vie
      • Du sud au nord sous un soleil de plomb
      • Les visages de Mars
      • Transports, services et communications
    • Les petits caïds et puis les gros bonnets
      • Les « poissonniers »
      • La politique : toujours en croisade contre l’État avare
      • La pègre
  • DES VILLES SUR LE FIL
    • Le Cap
      • Vivre au fond de la cuvette
      • Le Front de mer : un crime désorganisé
      • Downtown et les Jardins : la renaissance corporatiste
      • En marge : style afro et clashs tribaux
    • Caracas
      • Distrito Caracas
      • De passage
      • Tensions sur le front
      • Le foutoir électronique
    • Hambourg
      • L’urbanisme version Mer du Nord
      • Mittenmang
      • Un trou à rads
      • La Zone commerciale du Port-Franc
      • Les parias
    • Istanbul
      • Un lointain passé
      • Beyoglü
      • Le Grand Bazar
      • Seraglio et Sultanahmet
  • INFORMATIONS DE JEU
    • Sur le fi l du rasoir
      • L’équilibre des pouvoirs
      • La loi et l’ordre
      • Présence corporatiste
      • Organisation du monde de la pègre
      • Une scène politique instable
    • Aventures à Hong Kong
      • Prise de tête avec les Triades
      • Fouille-merde
      • Idées d’aventures
    • Aventures à Seattle
      • Chasseur de scalp
      • Démotivation professionnelle
      • Idées d’aventures
    • Aventures à Marseille
  • INDEX
  • CARTES
    • Carte de Hong Kong
    • Carte de la région de Hong Kong
    • Carte de Seattle
    • Carte de la région de Seattle et de la côte nord-ouest pacifique
    • Carte de Marseille
    • Carte de la région de Marseille

Siehe auch

Weblinks