Quelle, de: Schockwellen: Unterschied zwischen den Versionen

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*''Texte:'' Lars Blumenstein (Prolog, Evolution, Epilog, Proteus-Die volle Wahrheit), Tilo Hörter (Wetterleuchten, Ein Sturm zieht auf, Proteus-Die volle Wahrheit), Frank Werschke (Die Söhne Lokis), Falk Behr (Die Loge), Tobias Hamelmann (Das zweite Gesicht, Goldammers Erbe, Götterdämmerung), Tobias Wolter (Frankfurt: Offline, Puppenspieler)
*''Texte:'' Lars Blumenstein (Prolog, Evolution, Epilog, Proteus-Die volle Wahrheit), Tilo Hörter (Wetterleuchten, Ein Sturm zieht auf, Proteus-Die volle Wahrheit), Frank Werschke (Die Söhne Lokis), Falk Behr (Die Loge), Tobias Hamelmann (Das zweite Gesicht, Goldammers Erbe, Götterdämmerung), Tobias Wolter (Frankfurt: Offline, Puppenspieler)

Version vom 19. Juni 2010, 13:36 Uhr

Informationen

Sr3 schockwellen.jpg

© Pegasus
Nummer: 10763
Edition: 3
Erschienen: 2003
Sprache: deutsch
Seitenanzahl: 168
Preis: 23,00 €
ISBN:
ISBN-10: 3-89064-763-4
Credits:
  • Texte: Lars Blumenstein (Prolog, Evolution, Epilog, Proteus-Die volle Wahrheit), Tilo Hörter (Wetterleuchten, Ein Sturm zieht auf, Proteus-Die volle Wahrheit), Frank Werschke (Die Söhne Lokis), Falk Behr (Die Loge), Tobias Hamelmann (Das zweite Gesicht, Goldammers Erbe, Götterdämmerung), Tobias Wolter (Frankfurt: Offline, Puppenspieler)
  • Produktentwicklung: Lars Blumenstein (nach einer Idee von Timo Gleichmann)
  • Redaktion Deutschland: Christian Lonsing
  • Redaktion US: Rob Boyle
  • Satz und Layout: Frank Werschke
  • Lektorat: Tobias Hamelmann, Jens Ullrich, Frank Werschke
  • Cover Art: Klaus Scherwinski, Kai Spannuth
  • Covergestaltung: Ralf Berszuck
  • Innenillustrationen: Klaus Scherwinski, Peter Taylor (FBV-Logo)
  • Bodenplän: Jens Ullrich, Christian Lonsing
  • Druck: Bercker Graphischer Betrieb GmbH & Co. KG

Wer den Wind sät, wird den Sturm ernten! (Hosea, Kapitel 8 , Vers 7)

"Dich kann nichts mehr erschrecken? Du meinst, dein Leben wäre ein endloser Prozess der Wiederholung der gleichen dreckigen Straßen und Städte? Nichts ist, wie es ist, glaub mir! Du hast nur noch nicht für die Großen gearbeitet. Für diejenigen, die das Geschick der Welt mitbestimmen und dich unter ihren Fingern zerquetschen können, wenn du nicht schnell bist - und besser als die anderen. Aber wenn du dich hineinziehen lässt in das große Geschäft, dann pass auf, dass du nicht zwischen die Fronten gerätst. Und dass du dein Geld ausgibst, bevor es dich erwischt, denn im Spiel der Götter kannst du nur verlieren!"

Schockwellen ist ein Kampagnen-Band, der die Runner in den Kampf zweier Giganten hineinzieht und nicht mehr daraus entkommen lässt. Er wird sie in die dunklen Straßenschluchten deutscher Megaplexe führen, an die Strande der Südsee, in die Fjorde der Skandinavischen Union, tief unter die Fluten der toxischen Nordsee und noch viel, viel weiter. Dabei werden sie Geheimnisse erfahren, die sie lieber nicht hätten wissen wollen, und endlich einen entscheidenden Blick hinter die Kulissen des mysteriösen Konzerns aus der Nordsee werfen - nichts wird bleiben, wie es war.

Schockwellen besteht aus zehn zusammenhängenden Abenteuern, die nachhaltig das Schicksal der Proteus AG bestimmen werden und bietet außerdem umfassende Hintergrundinformationen über den Giganten aus der Nordsee und die weiteren Protagonisten der Kampagne. Dabei wird die Storyline der ADL weitergeschrieben.

Inhaltsverzeichnis

  • PROLOG
  • EINLEITUNG
    • Vorbereiten der Abenteuer
    • Abenteuerstruktur
    • Ebenen
    • Die Abenteuer leiten
    • Allgemeine Regeln
    • Hintergrund der Kampagne
    • Die Kampagne leiten
  • WETTERLEUCHTEN
  • EIN STURM ZIEHT AUF
    • Vor dem Shadowrun
    • Hintergrund
    • Einladung zum Tanz
    • Auf leisen Pfoten
    • Auf den Schwingen des Sturms
    • Nach dem Shadowrun
    • Darsteller
  • DIE SÖHNE LOKIS
    • Vor dem Shadowrun
    • Wirklich einfach war es nie…
    • Das Land der Wikinger
    • Rettet die Wale!
    • Nun aber los!
    • In der Höhle des Löwen
    • Des einen Feind…
    • Debriefing
    • Nach dem Shadowrun
    • Beinarbeit
    • Darsteller
  • DIE LOGE
    • Vor dem Shadowrun
    • Findet den Maulwurf
    • Wanzen und Chop-Suey
    • Zigarrenqualm und Plastikpalmen
    • Damenwahl und Walzertakt
    • Nacht und Nebel
    • Lumpenpack und Soykaff
    • Die Flucht aus Berlin
    • Nach dem Shadowrun
    • Darsteller
  • FRANKFURT: OFFLINE
    • Vor dem Shadowrun
    • Keine Atempause
    • Die Spur ist heiß
    • "Wir haben Kontakt"
    • Neues Spiel, neues Glück
    • Showdown
    • Nach dem Shadowrun
    • Beinarbeit
    • Darsteller
    • Handouts
  • DAS ZWEITE GESICHT
    • Vor dem Shadowrun
    • Quo Vadis
    • Janus
    • Südseeplänkeleien
    • Falsches Spiel
    • Durch den Dschungel
    • Das Forschungslager
    • Nach dem Shadowrun
    • Beinarbeit
    • Darsteller
  • PUPPENSPIELER
    • Vor dem Shadowrun
    • Planänderung
    • Besuchen Sie Europort...
    • ... und genießen Sie Ihren Aufenthalt
    • Ambulante Behandlung
    • Nach dem Shadowrun
    • Darsteller
    • Handouts
  • GOLDAMMERS ERBE
    • Vor dem Shadowrun
    • Der verschollene Erbe
    • Der Ruf der Natur
    • Alpenglühen
    • Nach dem Shadowrun
    • Beinarbeit
    • Darsteller
    • Die Vernichtung der Proteusarkologie Rømø
  • GÖTTERDÄMMERUNG
    • Vor dem Shadowrun
    • Ein Ding der Unmöglichkeit
    • Es werde Licht
    • Armageddon
    • Tief Blau
    • Tief Schwarz
    • Hinaus!
    • Nach dem Shadowrun
    • Beinarbeit
  • EVOLUTION
    • Vor dem Shadowrun
    • Zu den Sternen
    • Aufgefahren in den Himmel
    • Echo
    • Treffpunkt? Raumhafen!
    • Die Söhne Abrahams
    • Das letzte Abendmahl
    • Wie geht's weiter?
    • Darsteller
  • EPILOG
  • PROTEUS - DIE VOLLE WAHRHEIT
    • Genesis
    • Ewig wandelbar (Wie funktioniert Proteus?)
    • Der Fall eines Gottes (Schockwellen-Kampagne)
    • Die Metamorphose - Der Ablauf der Kampagne
    • Verheißung (Die Proteus AG nach der Kampagne)
    • Übersicht Regionaldivisionen &. Arkoblocks 2063
    • Spielleiter-Informationen

Siehe auch

Weblinks