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'''Capitales des Ombres''', le premier supplément géographique de [[Shadowrun]], Quatrième édition, présente aux joueurs trois cancers urbains où règnent les Ombres : [[Hongkong|Hong Kong]], [[Seattle]] et [[Marseille]], en exclusivité dans la version française. Chaque ville est décrite en détail du point de vue d’un shadowrunner, dans une perspective couvrant les thèmes essentiels : équilibre des pouvoirs, affaires [[Konzerne|corporatistes]] et [[Unterwelt|monde de la pègre]], lieux importants, spécifi cités magiques et éléments propres à chaque ville – le tout foisonnant d’idées et d’accroches de scénarios. | '''Capitales des Ombres''', le premier supplément géographique de [[Shadowrun]], Quatrième édition, présente aux joueurs trois cancers urbains où règnent les Ombres : [[Hongkong|Hong Kong]], [[Seattle]] et [[Marseille]], en exclusivité dans la version française. Chaque ville est décrite en détail du point de vue d’un shadowrunner, dans une perspective couvrant les thèmes essentiels : équilibre des pouvoirs, affaires [[Konzerne|corporatistes]] et [[Unterwelt|monde de la pègre]], lieux importants, spécifi cités magiques et éléments propres à chaque ville – le tout foisonnant d’idées et d’accroches de scénarios. | ||
Quatre autres cités chères aux runners sont également présentées : [[Kapstadt|Le Cap]], [[Caracas]], [[Hamburg|Hambourg]] et [[Istanbul]], le tout accompagné de conseils au meneur de jeu lui permettant de transformer n’importe quelle zone urbaine en paradis pour runners. | Quatre autres cités chères aux runners sont également présentées : [[Kapstadt|Le Cap]], [[Caracas]], [[Hamburg|Hambourg]] et [[Istanbul]], le tout accompagné de conseils au meneur de jeu lui permettant de transformer n’importe quelle zone urbaine en paradis pour runners. |
Version vom 6. September 2013, 15:16 Uhr
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Capitales des Ombres, le premier supplément géographique de Shadowrun, Quatrième édition, présente aux joueurs trois cancers urbains où règnent les Ombres : Hong Kong, Seattle et Marseille, en exclusivité dans la version française. Chaque ville est décrite en détail du point de vue d’un shadowrunner, dans une perspective couvrant les thèmes essentiels : équilibre des pouvoirs, affaires corporatistes et monde de la pègre, lieux importants, spécifi cités magiques et éléments propres à chaque ville – le tout foisonnant d’idées et d’accroches de scénarios.
Quatre autres cités chères aux runners sont également présentées : Le Cap, Caracas, Hambourg et Istanbul, le tout accompagné de conseils au meneur de jeu lui permettant de transformer n’importe quelle zone urbaine en paradis pour runners.