Quelle, fr: La Magie des Ombres/Inhaltsverzeichnis: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''[[Jackpoint]]'''
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*'''UN MONDE ÉVEILLÉ'''
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***[[Nordische Tradition|La tradition nordique]]
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***La Voie de la Roue
***La Voie de la Roue
***[[Shinto-Tradition|La tradition shintoïste]]
***[[Shintotradition|La tradition shintoïste]]
***La sorcellerie traditionnelle
***La sorcellerie traditionnelle
***[[Voodoo-Tradition|La tradition vaudou]]
***[[Voodoo-Tradition|La tradition vaudou]]

Aktuelle Version vom 23. Oktober 2022, 08:02 Uhr


  • Jackpoint
  • UN MONDE ÉVEILLÉ
    • La magie au quotidien
    • Croyances populaires et inexactitudes véhiculées par les médias
      • Le mythe face à la réalité
    • L’enfant magique, ou grandir Éveillé
      • Magie et éducation
    • La magie et le droit
      • Le revers de la médaille
    • Magie et religion
    • La magie et les corpos
      • Mojo corporatiste
      • Les gros poissons
      • Petits mais costauds
    • La magie dans les Ombres
  • LE PERSONNAGE ÉVEILLÉ
    • Créer un personnage Éveillé
    • Magie et technologie
    • Nouvelles compétences pour les Éveillés
      • Arcana
      • Enchantement
    • Nouveaux Traits pour les Éveillés
      • Avantages
      • Défauts
    • Règles de magie avancées
      • Liens matériels
      • Liens sympathiques
      • Règle optionnelle : acquérir des geasa en cours de jeu
      • Variations sur les règles
  • LES VOIES DE LA MAGIE
  • INITIATION & MÉTAMAGIE
    • Initiation
      • Par delà les portes de la perception
      • Initiation de groupe
      • Le rite d’initiation
      • Épreuves initiatiques
    • Métamagie
      • Règle optionnelle : apprendre la métamagie
      • Nouvelle métamagie
      • Métamagie avancée
  • GROUPES MAGIQUES
    • Les cercles sociaux
    • Le groupe magique
      • Dessein
      • Coutumes
      • Le lien de groupe
      • Les commandements
      • Les commandements individuels
      • Les commandements de groupe
      • Les avantages du groupe
      • Les ressources et les cotisations du groupe
      • Les mécènes
    • Trouver un groupe
      • Intégrer un groupe
      • Fonder un groupe
      • Créer un groupe
    • Exemples de groupes magiques
      • Benandanti XXV
      • Le Cercle des docteurs Ours
      • La Confrérie du croissant de fer
      • Les Croisés mystiques
      • Dead Warlocks
      • Les Éclaireurs
      • Les Fils du tonnerre et de la mer
      • Gladio
      • Les Illuminés de l’aube nouvelle
      • Jamil Islamyah
      • La Meute de rats
      • L’Ordre hermétique de l’aurore aurique
      • Les Soeurs d’Ariane
      • Unité de recherche 13 de MCT
  • BIENS MAGIQUES
    • Les tenants et les aboutissants du commerce de talismans
    • Faire aff aire
    • Dans le labo de l’alchimiste
    • Informations de jeu
      • Les bases de l’enchantement
      • Outils d’enchantement
      • Obtenir les matériaux
      • Pratiquer l’alchimie
      • Création d’artefact
      • Focus avancés
      • Préparation d’un réceptacle
      • Enchantements uniques
  • LES ESPRITS DU SIXIÈME MONDE
    • De la nature des esprits
      • De l’intellect des esprits
      • De la forme des esprits
      • Esprits libres
      • Esprits sauvages et aberrants
    • Nouvelles règles d’esprits
      • Déplacement astral
      • Dissipation
      • Contrôle d’esprit de longue durée
      • Combat et esprits
      • Esprits et services
      • Esprits et Chance
      • Esprits et réceptacles
      • Repérer les esprits
      • Nouveaux types d’esprits
      • Nouveaux pouvoirs d’esprit
    • Esprits alliés
      • Invoquer un allié
      • Capacités des esprits alliés
      • Améliorer un allié
      • Perdre un allié
    • Esprits libres
      • Naître libre
      • Noms véritables
      • Esprits libres et Karma
      • Contrôler un esprit libre
      • Pactes spirituels
      • Bannir un esprit libre
      • Pouvoirs d’esprits libres
      • Pouvoirs supérieurs
    • Esprits sauvages
  • ESPACE ASTRAL ET MÉTAPLANS
    • Le monde miroir
      • Topographie astrale
      • La Terre vivante
    • Phénomènes astraux
      • Alchera
      • Hauts-fonds astraux
      • Failles astrales
    • La nature du mana
      • Champ magique
      • Anomalies mana
    • Sécurité astrale
      • Runes de garde
      • Variantes de runes de garde
      • Les outils du métier
    • Les métaplans
      • Un monde aux possibilités infi nies
      • Quêtes métaplanaires
      • Les buts d’une quête métaplanaire
  • MENACES MAGIQUES
    • Ces choses qui rôdent dans la nuit
      • Utiliser les menaces
    • Les voies obscures
      • La noirceur intérieure
      • Les voies des pervertis et des corrompus
      • Les motivations des pervertis
      • Les adeptes pervertis
      • La magie du sang
    • La magie toxique
      • La voie toxique
      • Les motivations des toxiques
      • Les esprits mentors toxiques
      • Métamagie toxique
      • Esprits toxiques
      • Pouvoirs d’esprits toxiques
    • Les esprits de l’ombre
      • Types d’esprits de l’ombre
    • Les menaces extraplanaires
      • Évanescence
      • Esprits insectes
      • Esprits insectes communautaires
      • Esprits insectes solitaires
      • Types d’esprits insectes
      • Esprits Reines et Mères
      • Pouvoirs des esprits insectes
      • Les shedims
  • GRIMOIRE
    • Conception de sort
      • Formules de sorts
      • Créer de nouveaux sorts
        • Étape 1 : choisir la catégorie du sort
        • Étape 2 : choisir le type du sort
        • Étape 3 : choisir la portée
        • Étape 4 : choisir la durée
        • Étape 5 : déterminer l’eff et
        • Étape 6 : calculer la Valeur de Drain
        • Étape 7 : les dernières touches
    • Nouveaux sorts
      • Sorts de Combat
      • Sorts de Détection
      • Sorts de Santé
      • Sorts d’Illusion
      • Sorts de Manipulation
    • Nouveaux pouvoirs d’adepte
    • Nouveaux esprits mentor
      • Archétypes d’esprits mentor
      • Les multiples facettes des esprits mentor
  • Encadrés
    • Micro-trottoir : la magie, ça vous inspire quoi ?
    • Sukie est de retour, et cette fois, c’est personnel!
    • Légendes urbaines magiques
    • Termes et argot magiques
    • Variations sur les règles
    • Techniques métamagiques
    • Lien sensoriel
    • Remarque sur l’harmonisation d’animaux
    • Conditions de déclenchement d’ancrage
    • Règle optionnelle : Aide à l’enchantement
    • Forme et Fonction
    • Les composés magiques dans votre campagne
    • Apparence des esprits
    • Habitation et fusions
    • Possession et réceptacles
    • Une brève aparté concernant le mana
    • Sur place : la Deep Lacuna
    • Sur place : la faille du Watergate
    • Orientation fl exible
    • Sur place : Crater Lake
    • Exemples de domaines
    • Sur place : la Cermak Blast Zone
    • Sur place : le Nuage maya
    • La gazette métaplanaire : le Puits de cristal
    • La gazette métaplanaire : le Lac de l’émergence
    • La gazette métaplanaire : le Nid
    • Des amis en haut lieu
    • La perception du mal
    • Jouer un perverti
    • Dommages élémentaires dus aux radiations
    • Création rapide d’esprits toxiques
    • La tradition insecte
    • Les limites de la sorcellerie
    • Résistance inconsciente
    • Effets élémentaires
    • Exemples de conception de sorts
    • Autres sorts de Combat à eff et élémentaire