Metamagie

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Als Metamagie bezeichnet man höhere Künste der Magie, die einem Erwachten zur Verfügung stehen, wenn er sich einer Initiation erfolgreich unterzogen hat. Dabei erlangt der Initiat einen tieferen und intuitiveren Zugriff auf die Magie und völlig neue Möglichkeiten der magischen Manipulation, wodurch er wesentlich mächtiger wird.

Grundlagen

Sie stellen damit eine Erweiterung der magischen Fähigkeiten eines Erwachten dar und sind Teil des Wissens, das einem magisch Begabten im Verlaufe seiner initiatorischen Entwicklung, durch tiefere Einsicht in die Natur der Magie zugänglich wird. Ähnlich wie anderes magische Wissen wird der Zugang zu Kenntnissen über Metamagie beschränkt und ist teilweise von der Mitgliedschaft in priviligierten Gruppen abhängig. Tatsächlich gibt es sehr viele verschiedene aber nicht immer ganz einfache Wege, um diese Kenntnisse zu erwerben. Je nach magischer Tradition und anderen kulturellen Faktoren, werden bestimmte metamagische Techniken auch abgelehnt.[1] Und eine Reihe von Techniken, die mit verzerrter Magie assoziiert sind, werden von einem Großteil der Magiergemeinschaft geächtet und gelten als verbotenes Wissen.

Aneignung

Die Grundvoraussetzung für das Erlernen einer Metamagie ist die Initiation, auch wenn es scheinbar einige Ausnahmen gibt - das verlangt aber dann das Studium oder aber die Anleitung durch andere, wie etwa einem Geistlehrer.[2]

Auch kann der Wächter der Schwelle nach abgeschlossener Initiationsprüfung (also einer Astralqueste) metamagisches Wissen vermitteln.[3]

Einschränkungen

Einige Techniken sind nur Adepten oder nur Zauberern zugänglich - hierbei haben die Magieradepten den Vorteil, von beiden Seiten wählen zu können.

Forschung

Metamagie ist ein aktives Forschungsfeld, das von sehr unterschiedlichen Akteuren bearbeitet wird. Das Spektrum reicht von akademisch nichteingebundenen Magiern, die Privatforschung betreiben, über magische Wesen wie Drachen, bis zu öffentlichen oder privaten Forschungsinstituten und Konzernforschungseinheiten. Die Magietheoretiker von Konzernen, wie der Manadyne Corporation, haben dabei das vorrangige Ziel neu entwickelte metamagische Techniken zu patentieren.[4]

Shadowtalk Pfeil.png Anhänger der Theorie der Manazyklen behaupten, alle "neuen" Techniken würden lediglich wiederentdeckt, da sie in der Vierten Welt, auf dem Höhepunkt des Mananiveaus bereits bekannt gewesen wären. Daher bestreiten sie die Patentierbarkeit von Metamagie.
Shadowtalk Pfeil.png Netzfischer
Shadowtalk Pfeil.png Wenn man sich die metamagischen Fertigkeiten einiger unsterblicher Elfenmagier - oder auch die der Triaden - anguckt, scheint wirklich einiges für diese Annahme zu sprechen, da die schon unmittelbar nach dem Erwachen Sachen draufhatten, die die UCLA beispielsweise erst jetzt gerade als bahnbrechende Neuentwicklung in hermetischen Fachpublikationen wie "Magie Heute" feiert...
Shadowtalk Pfeil.png Mag-o-Crater
Shadowtalk Pfeil.png Es gibt darauf aufbauend das putzige Gerücht, dass Konzerne archäologische Beweise für die Theorie der Manazyklen unterdrücken, um daraus resultierende Konsequenzen für Urheberrechtsgesetze zu verhindern.
Shadowtalk Pfeil.png sir vibe
Shadowtalk Pfeil.png Während ich bezweifle, dass das der Hintergrund ist, eines ist völlig klar: Archäologische Funde und Erkenntnisse werden in der Tat ganz massiv zurückgehalten und das nicht nur von Konzernen.
Shadowtalk Pfeil.png Goldspaten

Übersicht

Die Hohen Künste

Metamagie Beschränkungen Beschreibung
Geomantie Fähigkeit zur Manipulation des Manaflusses
Nekromantie Fähigkeit, Geister zu rufen Dient der Befragung der Toten; birgt aber Risiken, da es sich auf die Psyche auswirkt.
Psychometrie Fähigkeit, durch das Askennen von Gegenständen und Räumen Gefühle, astrale Signaturen oder Sinneseindrucke wahrzunehmen und zu interpretieren.
Weissagung Fähigkeit, eine mögliche Zukunft durch Omen oder Orakel vorherzusehen, Ergebnisse einer Weissagung sind meist höchst ungenau

Die Spirituellen Künste

Metamagie Beschränkungen Beschreibung
Anrufung Fähigkeit, Geister beschwören zu können Fähigkeit, Geister in Großer Gestalt und Verbündete Geister herbeizurufen
Exorzismus Fokus auf das Vertreiben von Geistern
Kanalisierung Fähigkeit, Geister beschwören zu können Fokus auf Besessenheit durch Geister

Die Unsichtbaren Künste

Metamagie Beschränkungen Beschreibung
Flexible Signatur Fähigkeit zur Veränderung der astralen Signatur
Maskierung Fähigkeit, die Aura zu maskieren, beim Askennen kann so die wahre magische Macht verborgen werden, auch eine Tarnung als mundaner Mensch ist möglich

Die Defensiven Künste

Metamagie Beschränkungen Beschreibung
Abwehrmagie Fokus auf Antimagie mit Techniken wie Abschirmung und Absorption

Die Thaumaturgischen Künste

Metamagie Beschränkungen Beschreibung
Fortgeschrittene Alchemie Fähigkeit zur Nutzung von Alchemie Tiefergehende Fähigkeiten zur Alchemie
Fortgeschrittene Ritualzauberei Fähigkeit zur Nutzung von Ritualzauberei Tiefergehende Fähigkeiten zur Ritualzauberei
Fortgeschrittene Spruchzauberei Fähigkeit zur Nutzung von Spruchzauberei Tiefergehende Fähigkeiten zur Spruchzauberei
Intensivierung Verbesserung aufrechterhaltener Zauber
Reinigung Fähigkeit, Hintergrundstrahlung und Verunreinigungen des Astralraums aktiv zu bekämpfen und zu beseitigen
Sensibilisierung Die Erweiterung der astralen Wahrnehmung.
Zentrierung Fähigkeit, sich durch bestimmte Techniken auf die Magie einzustimmen, und so Entzugserscheinungen zu vermeiden

Die Körperlichen Künste

Metamagie Beschränkungen Beschreibung
Weg des Athleten (Magier-)Adepten Für Athleten-Adepten, die sich viel bewegen
Weg des Ausgebrannten (Magier-)Adepten Betrifft jene Erwachte, die Bodytech nutzen
Geisterweg (Magier-)Adepten Für jene Adepten, die mit Geistern interagieren
Weg des Kriegers (Magier-)Adepten Für kämpferisch orientierte Adepten
Weg des Künstlers (Magier-)Adepten Für all jene, die sich schöpferisch betätigen
Weg des Sprechers (Magier-)Adepten Ein Weg für charismatische Adepten, die andere mit ihrer Stimme überzeugen
Weg des Tiers (Magier-)Adepten Für Adepten, die (Para-)Critter ins Feld führen.
Weg des Unentschlossenen (Magier-)Adepten Fähigkeiten, die jedem (Magier-)adepten zugänglich sind.
Unsichtbarer Weg (Magier-)Adepten Für Infiltratoren und andere, die unsichtbar bleiben wollen.
Weg des Zauberers (Magier-)Adepten Für Adepten, die mit Zaubersprüchen zu tun haben.

Verbotene Metamagien

Daneben existieren aber auch noch einige Metamagien, die einem Maleficum, also einer verbotenen Spielart der Magie, wie etwa Blutmagie, zu tun haben.

Metamagie Beschränkungen Beschreibung
Aussaugen nur verzerrte Magier und Toxische Schamanen, Geomantie Fähigkeit, die es einem Toxiker oder Verzerrten erlaubt, der Natur sowohl Mana als auch Lebensenergie zu entziehen
Kanibalismus nur verzerrte Adepten / Blutmagie Fähigkeit zur Stärkung der eigenen magischen Kräfte durch Verzehr von rohem Fleisch eines Metamenschen (oder generell eines denkenden, fühlenden Wesens)
Korrumpierung nur Toxische Magie Fähigkeit, durch die ein Toxiker einen normalen Geist in die jeweils toxische Variante dieser Geisterart umformen kann
Kraft des Blutes Kanibalismus Fähigkeit mit dem rohen Fleisch des Opfers auch magische Fertigkeiten, Adepten- oder Critterkräfte zu übernehmen.
Opferung Verlangt einen Lehrer Voraussetzung für Blutmagie
Trübung Toxische Magie Fähigkeit, durch die der Toxiker die astrale Verschmutzung einer bereits auf toxische Magie ausgerichteten Domäne und damit die Hintergrundstrahlung dort zu seinem eigenen Vorteil verstärken kann.

Manche Magietheoretiker meinen zudem, die Anrufung von Blutgeistern sei eine eigene metamagische Technik, die als Voraussetzungen die Kenntniss und Berherrschung der Techniken der "Opferung" und der "Anrufung" erfordere.


Endnoten

Quellenangabe

Index

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Weblinks