Quelle, fr: La Magie des Ombres/Inhaltsverzeichnis: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 23. Oktober 2022, 08:02 Uhr
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- Jackpoint
- UN MONDE ÉVEILLÉ
- La magie au quotidien
- Croyances populaires et inexactitudes véhiculées par les médias
- Le mythe face à la réalité
- L’enfant magique, ou grandir Éveillé
- Magie et éducation
- La magie et le droit
- Le revers de la médaille
- Magie et religion
- Le christianisme
- Les religions orientales
- L’islam
- Le judaïsme
- Le néo-paganisme
- Les nouvelles religions
- La magie et les corpos
- Mojo corporatiste
- Les gros poissons
- Petits mais costauds
- La magie dans les Ombres
- LE PERSONNAGE ÉVEILLÉ
- Créer un personnage Éveillé
- Métatype
- Attributs
- Compétences
- Traits
- Magie et technologie
- Nouvelles compétences pour les Éveillés
- Arcana
- Enchantement
- Nouveaux Traits pour les Éveillés
- Avantages
- Défauts
- Règles de magie avancées
- Liens matériels
- Liens sympathiques
- Règle optionnelle : acquérir des geasa en cours de jeu
- Variations sur les règles
- Créer un personnage Éveillé
- LES VOIES DE LA MAGIE
- Les nombreux paradigmes de la magie
- La pratique de la magie
- Les traditions fondées sur la possession
- Foi, croyances et magie
- Traditions magiques alternatives
- La tradition aborigène
- La tradition aztèque
- La tradition bouddhiste
- La magie du chaos
- La théurgie chrétienne
- La tradition druidique
- La tradition hindoue
- La tradition islamique
- La tradition kabbalistique
- La magie noire
- La tradition nordique
- La Voie de la Roue
- La tradition shintoïste
- La sorcellerie traditionnelle
- La tradition vaudou
- La tradition wiccan
- La tradition wuxing
- La tradition zoroastrienne
- Les voies de l’adepte
- La voie de l’athlète
- La voie chamanique
- La voie du guerrier
- La voie invisible
- La voie de l’orateur
- La magie insolite
- Les psioniques
- Les miracles
- La démence
- Créer une tradition magique
- Étape 1 : concept
- Étape 2 : esprits
- Étape 3 : Drain
- Étape 4 : la touche finale
- INITIATION & MÉTAMAGIE
- Initiation
- Par delà les portes de la perception
- Initiation de groupe
- Le rite d’initiation
- Épreuves initiatiques
- Métamagie
- Règle optionnelle : apprendre la métamagie
- Nouvelle métamagie
- Métamagie avancée
- Initiation
- GROUPES MAGIQUES
- Les cercles sociaux
- Le groupe magique
- Dessein
- Coutumes
- Le lien de groupe
- Les commandements
- Les commandements individuels
- Les commandements de groupe
- Les avantages du groupe
- Les ressources et les cotisations du groupe
- Les mécènes
- Trouver un groupe
- Intégrer un groupe
- Fonder un groupe
- Créer un groupe
- Exemples de groupes magiques
- Benandanti XXV
- Le Cercle des docteurs Ours
- La Confrérie du croissant de fer
- Les Croisés mystiques
- Dead Warlocks
- Les Éclaireurs
- Les Fils du tonnerre et de la mer
- Gladio
- Les Illuminés de l’aube nouvelle
- Jamil Islamyah
- La Meute de rats
- L’Ordre hermétique de l’aurore aurique
- Les Soeurs d’Ariane
- Unité de recherche 13 de MCT
- BIENS MAGIQUES
- Les tenants et les aboutissants du commerce de talismans
- Faire aff aire
- Dans le labo de l’alchimiste
- Informations de jeu
- Les bases de l’enchantement
- Outils d’enchantement
- Obtenir les matériaux
- Pratiquer l’alchimie
- Création d’artefact
- Focus avancés
- Préparation d’un réceptacle
- Enchantements uniques
- LES ESPRITS DU SIXIÈME MONDE
- De la nature des esprits
- De l’intellect des esprits
- De la forme des esprits
- Esprits libres
- Esprits sauvages et aberrants
- Nouvelles règles d’esprits
- Déplacement astral
- Dissipation
- Contrôle d’esprit de longue durée
- Combat et esprits
- Esprits et services
- Esprits et Chance
- Esprits et réceptacles
- Repérer les esprits
- Nouveaux types d’esprits
- Nouveaux pouvoirs d’esprit
- Esprits alliés
- Invoquer un allié
- Capacités des esprits alliés
- Améliorer un allié
- Perdre un allié
- Esprits libres
- Naître libre
- Noms véritables
- Esprits libres et Karma
- Contrôler un esprit libre
- Pactes spirituels
- Bannir un esprit libre
- Pouvoirs d’esprits libres
- Pouvoirs supérieurs
- Esprits sauvages
- De la nature des esprits
- ESPACE ASTRAL ET MÉTAPLANS
- Le monde miroir
- Topographie astrale
- La Terre vivante
- Phénomènes astraux
- Alchera
- Hauts-fonds astraux
- Failles astrales
- La nature du mana
- Champ magique
- Anomalies mana
- Sécurité astrale
- Runes de garde
- Variantes de runes de garde
- Les outils du métier
- Les métaplans
- Un monde aux possibilités infi nies
- Quêtes métaplanaires
- Les buts d’une quête métaplanaire
- Le monde miroir
- MENACES MAGIQUES
- Ces choses qui rôdent dans la nuit
- Utiliser les menaces
- Les voies obscures
- La noirceur intérieure
- Les voies des pervertis et des corrompus
- Les motivations des pervertis
- Les adeptes pervertis
- La magie du sang
- La magie toxique
- La voie toxique
- Les motivations des toxiques
- Les esprits mentors toxiques
- Métamagie toxique
- Esprits toxiques
- Pouvoirs d’esprits toxiques
- Les esprits de l’ombre
- Types d’esprits de l’ombre
- Les menaces extraplanaires
- Évanescence
- Esprits insectes
- Esprits insectes communautaires
- Esprits insectes solitaires
- Types d’esprits insectes
- Esprits Reines et Mères
- Pouvoirs des esprits insectes
- Les shedims
- Ces choses qui rôdent dans la nuit
- GRIMOIRE
- Conception de sort
- Formules de sorts
- Créer de nouveaux sorts
- Étape 1 : choisir la catégorie du sort
- Étape 2 : choisir le type du sort
- Étape 3 : choisir la portée
- Étape 4 : choisir la durée
- Étape 5 : déterminer l’eff et
- Étape 6 : calculer la Valeur de Drain
- Étape 7 : les dernières touches
- Nouveaux sorts
- Sorts de Combat
- Sorts de Détection
- Sorts de Santé
- Sorts d’Illusion
- Sorts de Manipulation
- Nouveaux pouvoirs d’adepte
- Nouveaux esprits mentor
- Archétypes d’esprits mentor
- Les multiples facettes des esprits mentor
- Conception de sort
- Encadrés
- Micro-trottoir : la magie, ça vous inspire quoi ?
- Sukie est de retour, et cette fois, c’est personnel!
- Légendes urbaines magiques
- Termes et argot magiques
- Variations sur les règles
- Techniques métamagiques
- Lien sensoriel
- Remarque sur l’harmonisation d’animaux
- Conditions de déclenchement d’ancrage
- Règle optionnelle : Aide à l’enchantement
- Forme et Fonction
- Les composés magiques dans votre campagne
- Apparence des esprits
- Habitation et fusions
- Possession et réceptacles
- Une brève aparté concernant le mana
- Sur place : la Deep Lacuna
- Sur place : la faille du Watergate
- Orientation fl exible
- Sur place : Crater Lake
- Exemples de domaines
- Sur place : la Cermak Blast Zone
- Sur place : le Nuage maya
- La gazette métaplanaire : le Puits de cristal
- La gazette métaplanaire : le Lac de l’émergence
- La gazette métaplanaire : le Nid
- Des amis en haut lieu
- La perception du mal
- Jouer un perverti
- Dommages élémentaires dus aux radiations
- Création rapide d’esprits toxiques
- La tradition insecte
- Les limites de la sorcellerie
- Résistance inconsciente
- Effets élémentaires
- Exemples de conception de sorts
- Autres sorts de Combat à eff et élémentaire