Quelle, en: Shadowrun Fifth Edition Character Conversion Guide: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Shadowrun Fifth Edition Character Conversion Guide'''
Der '''Shadowrun Fifth Edition Character Conversion Guide''' ist eine Anleitung zum Konvertieren von Charakteren der vierten Edition auf die Regeländerungen der fünfte Edition.
 
Das PDF umfasst 8 Seiten (inkl. Deckblatt) und erklärt die Konvertierung in elf Schritten.
 
 
'''1. Schritt: Attribute & Metatyp-Boni'''
:Hier hat sich nur die Anordnung der Attribute geändert. Es erfolgten keine Umbenennungen oder Boni-Änderungen.
 
'''2. Schritt: Ersetzen von Fertigkeiten die es in SR5 nicht mehr gibt'''
:Hier wird erklärt wie man mit "weggefallenen" Fertigkeiten umgeht.
 
'''3. Schritt: Neue Fertigkeiten'''
:In diesem Schritt wird erklärt wie man neue Fertigkeiten gleich bei der Konvertierung steigern kann.
 
'''4. Schritt: Veränderungen bei Fertigkeitsgruppen'''
:Da einige Fertigkeiten von einer Skillgruppe in eine andere "gewandert" sind, wird hier erklärt wie damit umzugehen ist.
 
'''5. Schritt: Namensänderungen bei Fertigkeiten'''
:Ein paar Fertigkeiten wurden umbenannt, hier wird aufgelistet welche Fertigkeiten das sind und wie die neuen Namen lauten.
 
'''6. Schritt: Änderungen bei der Attributszugehörigkeit von Fertigkeiten'''
:Bei einigen Fertigkeiten hat sich das dazugehörige Attribut verändert, deshalb besteht hier Bedarf zur Konvertierung.
 
'''7. Schritt: Werte erhöhen'''
:Da sich das (unmodifizierte) Werte-Maximum von 6 (SR4) auf 12 (SR5) erhöht hat, wird hier eine Tabelle mit Konvertierungswerten dargestellt.
 
'''8. Schritt: Vor- und Nachteile anpassen'''
:Es gibt einige Vor- und Nachteile die es in SR5 nicht mehr gibt und für die es in diesem Schritt eine "Kompensation" gibt.
 
'''9. Schritt: Ausrüstungsanpassungen'''
:Auf Grund des immensen Umfangs an verschiedensten Ausrüstungsgegenständen wird empfohlen für namensgleiche/-ähnliche Ausrüstung die neuen Werte zu verwenden und für andere eine Übereinkunft zwischen Spieler und Spielleiter zu finden.
 
'''10. Schritt: Limits berechnen'''
:Im vorletzten Schritt wird erklärt wie die Limits berechnet werden.
 
'''11. Schritt: Spezielle Charakterkonzepte'''
:Im letzten Schritt wird auf spezielle Charakterkonzepte wie den Decker, Technomancer, Magier und (Magier-)Adepten eingegangen.
 


==Weblinks==
==Weblinks==

Version vom 24. März 2015, 22:07 Uhr

Informationen
Cover Shadowrun Fifth Edition Character Conversion Guide.jpg
® Catalyst Game Labs
Publikation
Verlag: Catalyst Game Labs
Ersterscheinung: Juli 2013
Nummer: E-CAT27CCG
Sprache: Englisch

Der Shadowrun Fifth Edition Character Conversion Guide ist eine Anleitung zum Konvertieren von Charakteren der vierten Edition auf die Regeländerungen der fünfte Edition.

Das PDF umfasst 8 Seiten (inkl. Deckblatt) und erklärt die Konvertierung in elf Schritten.


1. Schritt: Attribute & Metatyp-Boni

Hier hat sich nur die Anordnung der Attribute geändert. Es erfolgten keine Umbenennungen oder Boni-Änderungen.

2. Schritt: Ersetzen von Fertigkeiten die es in SR5 nicht mehr gibt

Hier wird erklärt wie man mit "weggefallenen" Fertigkeiten umgeht.

3. Schritt: Neue Fertigkeiten

In diesem Schritt wird erklärt wie man neue Fertigkeiten gleich bei der Konvertierung steigern kann.

4. Schritt: Veränderungen bei Fertigkeitsgruppen

Da einige Fertigkeiten von einer Skillgruppe in eine andere "gewandert" sind, wird hier erklärt wie damit umzugehen ist.

5. Schritt: Namensänderungen bei Fertigkeiten

Ein paar Fertigkeiten wurden umbenannt, hier wird aufgelistet welche Fertigkeiten das sind und wie die neuen Namen lauten.

6. Schritt: Änderungen bei der Attributszugehörigkeit von Fertigkeiten

Bei einigen Fertigkeiten hat sich das dazugehörige Attribut verändert, deshalb besteht hier Bedarf zur Konvertierung.

7. Schritt: Werte erhöhen

Da sich das (unmodifizierte) Werte-Maximum von 6 (SR4) auf 12 (SR5) erhöht hat, wird hier eine Tabelle mit Konvertierungswerten dargestellt.

8. Schritt: Vor- und Nachteile anpassen

Es gibt einige Vor- und Nachteile die es in SR5 nicht mehr gibt und für die es in diesem Schritt eine "Kompensation" gibt.

9. Schritt: Ausrüstungsanpassungen

Auf Grund des immensen Umfangs an verschiedensten Ausrüstungsgegenständen wird empfohlen für namensgleiche/-ähnliche Ausrüstung die neuen Werte zu verwenden und für andere eine Übereinkunft zwischen Spieler und Spielleiter zu finden.

10. Schritt: Limits berechnen

Im vorletzten Schritt wird erklärt wie die Limits berechnet werden.

11. Schritt: Spezielle Charakterkonzepte

Im letzten Schritt wird auf spezielle Charakterkonzepte wie den Decker, Technomancer, Magier und (Magier-)Adepten eingegangen.


Weblinks

Bezugsquellen