Quelle, fr: Harlequin - Le Retour d'Harlequin
Informationen | |
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Verlag: Blackbook Editions | |
Nummer: SRV01 | |
Edition: Shadowrun Vintage | |
Erschienen: Dezember 2011 | |
Sprache: Französisch | |
Originalversion: Harlequin, Harlequin's Back | |
Format: Print / eBook | |
Einband: Hardcover | |
Seitenanzahl: 240 | |
Dateigröße: 21.11 MB | |
Preis: | |
ISBN: | |
Credits:
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Harlequin - Le Retour d'Harlequin ist ein Quellen- und Kampagnenband für "Shadowrun Vintage", das es Shadowrun-Spielern erlauben soll, klassische Abenteuer der zweiten Edition mit den angepassten, aktuellen Regeln der vierten Edition zu spielen.
Er wurde von Blackbook Editions in französischer Sprache veröffentlicht, und umfasst die Wiederveröffentlichung der klassischen Kampagnen "Harlequin" von 1990 und "Harlequin's Back" von 1994.
Rückseitentext
DEUX CAMPAGNES INÉDITES, UN PERSONNAGE MYTHIQUE !
— Imaginez une haine qui brûle depuis 5000 ans… Les shadowrunners sont envoyés dans une série de missions pour récupérer divers objets étranges, sans aucun lien apparent. Des rues de Seattle aux sommets glacés des Alpes de Bavière, du chaos de Columbia dans le Missouri aux sources de l’Amazone, le fil de l’aventure se déroule selon un schéma complexe. Qui se donnerait autant de mal pour détruire un homme… Et pourquoi ?
HARLEQUIN est une série de huit aventures pour Shadowrun, conçues pour être jouées dans le cadre d’une campagne se déroulant en 2050. Au fil de ces scénarios, les joueurs découvrent peu à peu le fin mot d’une très vaste et complexe histoire de vengeance.
— On dit que les ennuis suivent Harlequin comme un chien fidèle, mais cette fois-ci, c’est lui qui prend les devants et entraîne un groupe de shadowrunners dans son cauchemar éveillé. Le niveau de magie augmente dans le Sixième Monde, et plus cette marée monte, plus les dangers se multiplient. Mais cette menace-là n’était pas censée poser problème avant au moins deux mille ans…
LE RETOUR D’HARLEQUIN est une grande campagne pour Shadowrun se déroulant en 2055. Ces aventures de haut vol confrontent le meneur de jeu et les joueurs à une magie et à des défis dont l’échelle dépasse celle de toutes les publications antérieures pour Shadowrun.
Cet ouvrage est entièrement compatible avec la Quatrième édition et l’édition 20e anniversaire de Shadowrun.
Inhaltsverzeichnis
- UN MOT DU DÉVELOPPEUR
- Pourquoi cette sortie?
- Un projet de fans
- Et demain?
- PROLOGUE – DUEL À L’AUBE
- INTRODUCTION
- Remarques pour le meneur de jeu
- Les tests de réussite
- Comment utiliser cet ouvrage?
- Synopsis
- Remarques pour le meneur de jeu
- CORPS
- Mise en place
- Marché conclu
- Après vous
- Hacker Sylvan
- Liquidation
- HAINE
- Le raid
- Du gâteau
- PASSÉ
- Plus dure sera la chute
- Tir aux pigeons
- Bienvenue, meine Freunde!
- Le dernier rempart
- Grimoire, mon beau grimoire
- AMOUR
- Que la fête commence!
- Courir les Ombres
- Craquer le code
- Pirater Dassurn
- Tirs croisés
- Investigations
- Une promenade de santé
- RIPOSTE
- Au bord des eaux bleues
- Le doc est dans la place
- Le combat pour la liberté
- Ombres portées
- Armés et prêts à partir
- ESPRIT
- La route de Fonte do Sul
- Retour à la nature
- L’approche finale
- FUTUR
- En route pour le Missouri
- L’appart de Downtown
- Les techos
- T’appelles ça une soirée ?
- Salut la compagnie
- Les bonnes soeurs
- À plus, mec
- Les rues de Columbia
- PRÉSENT
- En attendant l’appel
- Guitare acoustique
- Un tour à la montagne
- Bienvenue à Althain
- Sanctuaire
- Face à face
- Retour au bercail
- Plier boutique
- Épilogue
- Attribuer le Karma
- INVESTIGATIONS GÉNÉRALES
- Sylvan Information Systems
- Les Young Elven Technologists (YET)
- L’association Para-Nobilis (APN)
- Ehran le Scribe
- Harlequin
- HARLEQUIN - APPENDICE
- Mener Harlequin
- La toile de fond
- Interpréter Ehran et Harlequin
- Columbia, Missouri (UCAS)
- Se rendre à Columbia
- Autorités
- Se déplacer
- Médias et divertissement
- Endroits intéressants
- Les Ombres de la ville
- Mener Harlequin
- LES VOIX DU PASSÉ
- Remarques pour le meneur de jeu
- Comment utiliser cet ouvrage?
- Remarques pour le meneur de jeu
- INTRODUCTION
- Background de la campagne
- Préparer l’aventure
- Synopsis de l’intrigue
- Mener Harlequin
- Règles et restrictions
- Choix des personnages joueurs
- Gérer la mort de personnages joueurs
- Éléments de l’histoire
- Background de la campagne
- PRÉSAGES
- Dans le désert
- Le Pont, première partie
- SÉQUELLES
- Terres perdues
- L’Enclave
- Leroy
- La délégation
- Le prix de la paix
- La dernière bataille de Leroy
- POUR UNE POIGNÉE DE KARMA
- Dans l’Ouest sauvage
- Valley Hope
- Dans la vallée
- Premier jour
- Deuxième jour
- Ombres portées
- Bergamot
- Celia
- Dred Francis
- Sy Vants
- Trey
- Desperados
- Cowpunks
- PAR L’ÉPÉE
- À la Fontaine
- Le chevalier félon
- Le printemps dans les griffes de l’hiver
- L’île aux Pommes
- Le château des Vierges
- La Dame du Lac
- LE RÊVE IMPOSSIBLE
- Le village
- La Tour
- Le Labyrinthe
- L’OISEAU-CHANTEUR
- Le Pont, deuxième partie
- LE BAL MASQUÉ
- Le manoir
- Dans le dédale
- Les masques
- La séance de spiritisme
- Assignés à résidence
- Au coeur de la machine
- LE PONT, TROISIÈME PARTIE
- RAMASSER LES MORCEAUX
- De retour de l’au-delà
- Antivirus
- Attribuer le Karma
- Que s’est-il vraiment passé?
- OMBRES PORTÉES DE LA CAMPAGNE
- Harlequin
- Jane «Frosty» Foster
- Thayla
- Darke
- LA VOIX DE THAYLA
Siehe auch
Weblinks
Bezugsquellen
- Harlequin - Le Retour d'Harlequin auf Blackbook Editions
- Harlequin - Le Retour d'Harlequin auf DriveThru RPG
Previews
- Preview (Pdf, französisch)