Aufteilen und Umlegen
Dieser Artikel sollte wohl eher in Form von Shadowtalks entsprechenden Artikeln zugeordnet werden... zu einigen der "Viecher" gibt es ja vielleicht schon einen Artikel, dann kann die hier geschriebene Folklore ja hinzugefügt werden. Ansonsten würde ich empfehlen, für jedes einen eigenen Artikel zu schreiben und den etwas ausführlicher zu gestalten. Sorry, dass ich mich so als Webmaster aufspiele, ohne einer zu sein, aber ich finde, eine einheitliche Struktur ist schon wichtig... und mal ehrlich: Wer sucht denn nach "Viechern"?
--Malakh 19:45, 11. Jan. 2009 (UTC)
- Ja, hier ist noch einiges an Arbeit zu leisten...
- --TheBookman 21:54, 11. Jan. 2009 (UTC)
Einfügen in Österreich
Man könnte das ganz wie folgt in den Österreich-Artikel zum Beispiel unter Magie einfügen. Die Frage ist, wie österreichspezifisch die Sachen tatsächlich sind.
--Loki 17:24, 13. Jan. 2009 (UTC)
- Also, die Sachen sollten dann aber schon sehr Österreich-spezifisch sein! Ansonsten sollte das Zeug meiner Meinung nach als Shadowtalk in die entsprechenden Critter-Artikel.
- --TheBookman 21:31, 13. Jan. 2009 (UTC)
Es existieren keine "betreffenden Critterartikel". --Kathe 03:52, 14. Jan. 2009 (UTC)
Erwachte Besonderheiten
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Hi. Ich bin mal vor einiger Zeit über die alte >>Digital-Folklore<<- Page gestolpert und dachte mir, daß ich es einfach wieder erneuere. Dabei fand ich auch einige Passagen über einzelne österreichspezifische paranorm. Wesen, die recht interessant doch leider halb zerstört waren. Also bat ich ein paar Kumpels von mir, sich mal über dieses Thema auszulassen und voilà, hier ist das Ergebnis. Diese Page soll allen Runnern helfen, die mal einen Trip aufs Land hinaus planen. Mit Fug und Recht würde ich diese Page einen "Guide to Paranormal Animals of Austria" nennen-HA,HA,HA!
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-FLORY (14:21:56/14-8-56)
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-FLORY (14:21:56/14-8-56)
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Butz Ist eine Art Irrlicht, das auch als Metamensch oder Tier auttauchen kann und Wanderer in die Irre führen will. Sie kommen auch in die Stadt, vor allem nach Wien. So mancher Taxifahrer fährt dich unversehens in die Sperrzone und läßt dich mit einem aufgeschreckten Rudel Höllenhunde allein.
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-GUNTHER (12:31:21/12-8-56)
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-GUNTHER (12:31:21/12-8-56)
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Drud/Cauquemare Diese "Wesen" sollen Geister sein, die sich nächtens in die Träume eines jeden begeben und diesem eine schlechte Nacht bereiten. Außerdem sollen sie einem noch Pech anhexen und erst nach einigen Tagen wieder auf die Suche nach einem neuen Wirten begeben. Nur mächtige Magier und Hexen berichten von diesen Wesen. Doch ich meine die sind sowieso mit denen im Bunde
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-ARIER NO.1 (12:33:08/12-8-56)
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-ARIER NO.1 (12:33:08/12-8-56)
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Habergeiß Dieses Wesen ähnelt einer Ziege, doch da enden schon die Ähnlichkeiten. Statt zweier hat die Habergeiß nur ein Vorderbein in der Mitte, Teile des Rückens sind mit grauen, schwarzen oder auch roten Federn bedeckt und die Augen glühen rot in der Nacht. Überhaupt trifft man das Tier nur in der Nacht an. Das reicht meist um einem einen riesen Schreck einzujagen.
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-RASPUTIN (12:38:15/12:8:56)
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-RASPUTIN (12:38:15/12:8:56)
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Ich fuhr mal in der Nacht über'n Brenner, als mir plötzlich im Scheinwerferlicht meines Eurocar eines dieser miesen Viecher auftaucht. Es sah mir direkt in die Augen und zwar so als ob es mir sagen wolle, daß ich schon so gut wie tot wäre. Ich verriß sofort das Steuer und krachte mit 210 km/h in die Bergwand. Glücklicherweise rettete mich die echt teuren Sicherheitseinrichtungen des Wagens, sonst wäre ich heute nur ein trauriger Fleck. Ich verschwendete keinen Gedanken an den Wagen, kletterte hinaus und rannte weg von dort und ich kann euch sagen, daß ich erst im Morgengrauen das erste Mal wieder einen Blick hinter mich warf.
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-GRUNZER (12:44: 56/12-8-56)
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Incubus/Succubus Man ich hab' ne Story zum Besten zu geben über jene Viecher, die man Succubuse nennt
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-GRUNZER (12:46:36/12-8-56)
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Succubi
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-RASPUTIN (12:46:40/12-8-56)
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-RASPUTIN (12:46:40/12-8-56)
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Egal! Auf alle Fälle sitz ich gerade in meiner Lieblingsbar, dem "Steinbeißer", und meditier so über meinem Bier, als plötzlich dieser Hauer vom anderen Stern in die Bar kommt. Gleich haben sich alle meine Brüder nach ihr umgedreht und pfiffen ihr hinterher, doch die hatte anscheinend nur Augen für mich. Sie setzt sich neben mich und sieht mich mit einem Blick an, wie ihn nur Pamela Coldstone aus dem Playork draufhat. Mann, ich hab' sofort den Kopf verloren und blöd drauflos gequatscht. Alle meine Kumpel haben schon gelacht und als ich gerade dabei war eine der ältesten Kalauen loszulassen, steht sie auf und lädt mich zu ihr nach Hause ein. Das war eine Nacht, doch das Erwachen fand nicht in dem Seidenbett statt, wo ich geglaubt hatte zuvor eingeschlafen zu sein (Naja, wir haben eigentlich nicht sehr lange geschlafen!). Ich lag' ihm Hinterhof einer alten Fabrik und alles stank nach den Eingeweiden ausgenommener Tiere. Paar Tage später sitz' ich wieder in der Bar und versuche zu verarbeiten, was da abgelaufen ist. Plötzlich geht wieder die Tür auf und ich meine eines dieser irren Deja-vues zu haben. Kommt glatt eine Feenschnalle herein und uns allen fallen fast die Augen aus dem Kopf. Die ging nich', nein die schwebte! Gerade macht sie sich an einen jungen elfischen Sararimann von Fuchi (Das hät' ich dem gegönnt!) als plötzlich die Hölle losbricht. Die Frontwand der Bar bricht durch Granatrenfeuer auseinander und mit einem Male stürmen fünf Jesuiten herein und beharken die Schnalle mit allem, was sie haben. Trotzdem vertrug die noch drei Panther Assault Treffer, bis sie endlich ins Gras biß. Aus der Zeitung hab' ich dann erfahren, daß es sich um 'ne Succubus gehandelt hat. War echt 'ne irre Sache, kann ich euch sagen.
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-GRUNZER (12:46:42/12-8-56)
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Kasermandl Das Kasermandl ist eine weitere toxische Form Geistererscheinungen und zwar ein toxischer Herd-,Feld-, Berg- oder Stadtgeist. Dem Wesen, das eigentlich wie ein normaler Mensch auftritt, wurde früher zugeschrieben in den Wintermonaten auf den verlassenen Almen der Bergbauern zu wohnen und nichtsahnende Wanderer zu erschrecken. Heute gibt es ja keine Bauern im herkömmlichen Sinne mehr, darum ist dieses Wesen wohl durchgeknallt. Es erscheint heute in den Wohnungen von Reisenden oder in den Hotels der Städte, wenn gerade nicht Saison ist. Dort richten sie dann allerlei Schabernack der eher unangenehmeren Natur an. So wird z.B. der Zimmernachbar zu einem Umtrunk eingeladen und muß dann in einem Zug eine Flasche mit Reinigungsmittel runterkippen. Diese Geister sind echt schlecht für das Geschäft, doch scheint es, daß es eine Rivalität zwischen den 'Mandln und den Norks gibt, da überall wo der eine ist, keiner der anderen zu finden sein wird.
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-GUNTHER (12:47:53/12-8-56)
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Nork/Org Dieser Geist gehört wohl dem Feenvolk an, wie z.B. auch das Mutesheer. Der Nork ist ein Geist der eigentlich nur im Haushalt erscheint und wohl nach Lust und Laune hilft oder Unfug treibt. Dabei sieht er meist aus wie ein kurzer verhutzelter Zwerg oder eine Katze, wenn er nicht erkannt werden will. Die Magier versuchen schon seit langem einen Nork zu fassen, doch die Wesen verschwinden sogar vor ihren Augen ohne Spuren zu hinterlassen.
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-ISIS (12:48:33/12-8-56)
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Schab-Bock Die magische Elite des Landes rätselt schon seit Jahren über die Natur dieses Wesens. Zur Zeit ist man der Ansicht, daß es sich um ein toxisches Feuer-Elementar handelt. Andere haben es mit dem Salamander in Verbindung gebracht. Fest steht nur, daß daß der Geist ausschließlich in der Nacht fliegend in der Gestalt einer oder mehrerer glühender Kohlenstücke mit einem langen Feuerschweif dahinter erscheint und scheinbar wahllos Häuserdächer in Brand setzt, sogar metallene!. Doch manche Magier sagen, daß diese Geister sich von den Ängsten der Menschen ernähren, wie ein Schemen (Wraith) oder eine Habergeiß
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-ERISTOFF (12:49:09/12-8-56)
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Schrat Ein Schrat ist die Bezeichnung für Wald- und Feldgeister im Mitteleuropäischen Raum. Die Wesen sind sehr launenhaft und sehen meist wie humanoide Bäume aus. Manche Schrate aber verursachen einem ganz schöne Probleme, nämlich jene, die nächtens in deine Träume eindringen und dir schlaflose Nächte bereiten. Darum kann man sagen, daß das Wesen wohl mit dem Drud verwandt ist.
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-FLORY (12:49:55/12-8-56)
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Spina de Mùl Wer einmal einen Spina de Mùl gesehen hat, der weiß, was echte Angst ist. Das Vieh sieht aus wie ein halbverfaultes Maultier. Meist ist die vordere Partie besser erhalten als die hintere, die meist total skelettiert ist. Dieser hintere Teil wird von dem Tier einfach nur hinterhergezogen, als wäre es an den Hinterhufen verletzt, doch man weiß auch, daß sie sich recht schnell bewegen können, wenn sie wollen. Außerdem entströmt einem Mùl ein pestialischer Gestank (im wahrsten Sinne des Wortes) und sein Anblick allein genügt um so manchem harten Straßensamurai das Fürchten zu lehren. Das Tier hat außerdem noch ein Maul mit spitzen Zähnen mit dem es fürchterliche Bisse austeilen kann. Der Aasfresser tritt meist nur in den Randgebieten der Groß- und Kleinstädte auf um über jene herzufallen, die ihm über den Weg rennen. Es wird vom Staat eine Belohnung von 10.000 Ecu für jeden erlegten Spina de Mùl ausbezahlt.
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-RASPUTIN (12:50:35/12-8-56)
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-RASPUTIN (12:50:35/12-8-56)
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Dieses Wesen ist nicht natürlich entstanden. Klar, werdet ihr Holzköpfe sagen, wir leben ja schließlich in einer erwachten Welt (Wie ich den Ausdruck hasse!). Doch dieses "Tier" erschien nicht wie all die Drachen, Riesenkraken und Basilisken zur gleichen Zeit als die Magie wieder zurückkehrte, sondern erst im Jahr 2042 und nur im Alpenraum. Das Vieh ist definitiv eine Nachahmung eines verrückten Magiers oder eines toxischen Druiden, die von dem sagenhaften Magier, der sich in dieses Wesen verwandeln konnte hörte.
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-ERISTOFF (12:51:09/12-8-56)
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-ERISTOFF (12:51:09/12-8-56)
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Stampa Eine Stampa oder Stempa ist wohl eines der abstoßensten erwachten Wesen dieses Planeten. Und zwar nicht deswegen, wie es aussieht, sondern wegen seiner "Gewohnheiten". Diese Geister sehen aus wie Frauen, die in ihrer wahren Gestalt, den Kopf eines Pferdes auf den Schultern tragen. Doch meist ziehen sie es vor als Frau mittleren Alters zu erscheinen. Was sie so hassenswert macht ist die Tatsache, daß sie junge Frauen und Neugeborene entführen und töten. Dies tun sie aber nicht um sich zu ernähren, obwohl sie durchaus ihre Opfer fressen, sondern aus bisher unbekannten Grund.
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-FLORY (12:51:36/12-8-56)
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-FLORY (12:51:36/12-8-56)
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Vor einigen Jahren verschwanden aus einem Spital in Wien Neugeborene und es wurde schließlich durch die Hilfe einiger magischer Kapuziner-Mönche eine alte Krankenschwester überführt, die sich während der Gerichtsverhandlung vor den Augen der Medien und der Geschworenen in eine Stampa verwandelte. Nur durch den Einsatz eines magischen Sonderkommandos der Garde konnte ein Blutbad verhindert werden.
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-OSIRIS (12:51:49/12-8-56)
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-OSIRIS (12:51:49/12-8-56)
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Vodnik Diese Geister sind sehr rar. Es handelt sich wohl um ein Art Flußgeist, da diese Wesen nur dort auftreten. Pro Fluß gibt es nur einen Vodnik, nur in den größeren teilen sich mehrere das Revier. So ein Vodnik sieht meist wie ein aufrechtgehender Frosch aus und verscheucht eigentlich nur solche Leute, die ihm zu nahe kommen. Die Wesen sind hochintelligent und greifen nur selten an. Doch wenn sie sich entschieden haben, dann ist das meist sehr fatal, da die sie giftige Klauen und eine immense Kraft besitzen. Außerdem verstehen sie sich noch auf die Magie. Doch meist kommt es ja nicht zu einem Kampf, wenn man nur einen gehörigen Bogen um sie macht
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-ERISTOFF (12:53:47/12-8-56)
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-ERISTOFF (12:53:47/12-8-56)
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Was so ein Vodnik anrichten war erst wieder vor zwei Jahren zu sehen, als plötzlich aus der Mürz eines dieser Wesen stieg und eine Fabrik von Zeta ImpChem mit allen Arbeitern und Sicherheitsleuten dem Erdboden gleichmachte. Lange wurde danach nach dem Geist gesucht, doch ohne Ergebnis. Muß sagen, daß es Zeta ImpChem wohl echt geschockt haben muß, da sie nun ihre Sicherheitsvorkehrungen an derartigen Stellen verdreifacht haben.
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-ZYKLOP (12:54:36/12-8-56)
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-ZYKLOP (12:54:36/12-8-56)
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Sind defakto alle im wesentlichen Österreich-spezifisch bzw. tauchen sonst nirgendwo auf. - Die Mehrheit davon sind allerdings keine Critter sondern Geister. --Kathe 17:48, 13. Jan. 2009 (UTC)