Quelle, de: Cybertechnology/Inhaltsverzeichnis: Unterschied zwischen den Versionen
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***Cyberohr-Zubehör | ***[[Cyberohr]]-Zubehör | ||
***Mundwaffen | ***Mundwaffen | ||
***Zahnbehälter | ***[[Zahnbehälter]] | ||
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**'''Bodyware''' | **'''Bodyware''' | ||
***Hautpanzerung und -verkleidung | ***Hautpanzerung und -verkleidung | ||
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***Cyberwaffen | ***Cyberwaffen | ||
***Cybertorsos und -schädel | ***Cybertorsos und -schädel | ||
*** | ***[[Reflexbooster]]systeme | ||
***Move-by-wire-System | ***[[Move-by-Wire System|Move-by-wire-System]] | ||
***Waffenaufsätze | ***Waffenaufsätze | ||
***Sonstige Cyberware | ***Sonstige Cyberware | ||
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***Schädelbomben | ***Schädelbomben | ||
**'''Bodyware''' | **'''Bodyware''' | ||
***Dermalpanzerung | ***[[Dermalpanzerung]] | ||
***Dermalverkleidung | ***[[Dermalverkleidung]] | ||
***Panzerung | ***Panzerung | ||
***Allgemeine Regeln für Cybergliedmaßen | ***Allgemeine Regeln für Cybergliedmaßen | ||
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**'''Narben''' | **'''Narben''' | ||
**'''Cyberware und Bioware''' | **'''Cyberware und Bioware''' | ||
***Adrenalinpumpe | ***[[Adrenalinpumpe]] | ||
***Schadenskompensator | ***Schadenskompensator | ||
***Hochleistungsgelenke | ***Hochleistungsgelenke |
Aktuelle Version vom 22. Oktober 2022, 12:19 Uhr
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- EINLEITUNG
- TEIL 1: CYBERWARE
- WILLKOMMEN AUF DEM NEUESTEN STAND
- EIN LEBEN IN CHROM
- ANGENEHM GEFÜHLLOS
- Headware
- Kommunikationsausrüstung
- Cyberaugen
- Augen-Datenbuchsen
- Augenlampen
- Augenwaffen
- Augenlasersysteme
- Cyberohr-Zubehör
- Mundwaffen
- Zahnbehälter
- Schädelbomben
- Bodyware
- Hautpanzerung und -verkleidung
- Fingerkuppenbehälter
- Cybergliedmaßnahmen
- Verbesserte Cybergliedmaßnahmen
- Magnetisches Cybergliedsystem
- Cyberarm-Gyrostabilisator
- Sonstiges Zubehör für Cybergliedmaßnahmen
- Cyberwaffen
- Cybertorsos und -schädel
- Reflexboostersysteme
- Move-by-wire-System
- Waffenaufsätze
- Sonstige Cyberware
- Headware
- CYBERWARE-REGELN
- Cyberware-Qualität
- Essenzverlust
- Preismultiplikator und medizinische Kosten
- Schadensbeständigkeit
- Allgemeine Regeln zu Cyberware-Schäden
- Headware
- Kommunikation
- Cyberaugen und -zubehör
- Cyberohr-Zubehör
- Mundwaffen
- Schädelbomben
- Bodyware
- Dermalpanzerung
- Dermalverkleidung
- Panzerung
- Allgemeine Regeln für Cybergliedmaßen
- Erhöhte Stärke
- Erhöhte Schnelligkeit
- Erhöhte Konstitution
- Mehrfache Attributssteigerungen
- Hangeln und Festhalten
- Cyberguns
- Cyberarm-Gyrostabilisator
- Cyberchirurgie
- Auswirkungen von Reflexboostern
- Auswirkungen von Move-by-wire Systemen
- TLE-x
- CCSS
- Narben
- Cyberware und Bioware
- Adrenalinpumpe
- Schadenskompensator
- Hochleistungsgelenke
- Kunstmuskeln und Muskelverstärkungen
- Hyperschilddrüse
- Synapsenbeschleuniger
- Synthacardium
- Cyberware und soziale Interaktion
- Cyberware-Qualität
- TEIL 2: CYBERMANTIE
- JENSEITS DER GRENZE
- CYBERMANTIE
- Die Wirkungsweise von Cybermantie
- Wo findet man Cybermantie?
- Ausblick
- MAGIE UND TOD
- CYBERMANTIE-REGELN
- Den richtigen Ort finden
- Grundregeln
- Kleiner als Null
- Nebenwirkungen
- Besser sterben
- Magische Nebenwirkungen
- Änderungen der Reaktion und Wahrnehmung
- Änderungen der Willenskraft
- Der induzierte Gedächtnisstimulator
- Soziale und Karmaeinbußen
- Langzeiteffekte
- Das Chronische Dissoziationssyndrom
- Krebs
- Cybermantische Magie
- CHROME KINGS
- TABELLEN
- INDEX