Smartgun: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 8. Juli 2013, 22:22 Uhr

Troll mit einer Smartgun
© Microsoft

Eine Smartgun ist eine Waffe, die mit einem speziellen Feedback-Schaltkreis ausgestattet ist, der das Zielen erleichtert. Waffen können je nach Typ mit internen oder externen Smartgunsystemen ausgerüstet sein.[1] Bei vielen Waffen ist ein solches System bereits ab Werk eingebaut.

Um den vollen Nutzen aus einer Smartgun ziehen zu können wird eine Smartgunverbindung oder Smartlink benötigt. Mit Hilfe dieser Cyberware erscheint das von der Waffe anvisierte Ziel auf der Retina oder in den Cyberaugen des Schützen als kleiner Punkt oder Fadenkreuz. Um die Verbindung zwischen Waffe und Smartgunverbindung herzustellen wird für gewöhnlich ein Induktionspad unter die Haut der Handfläche implantiert.[2] Mit der Smartverbindung-2 existiert eine weiterentwickelte Version der Standard-Smartverbindung, die eine bessere Zielerfassungsfähigkeit und eine genauere Berechnung für indirekte Schussbahnen bietet.[3]

Als Alternative zur Implantation einer Smartgunverbindung kann man auch eine so genannte Smartbrille verwenden. Allerdings erreicht diese nicht den gleichen Grad an Effektivität.[4]

Abgesehen von der Zielerfassung bieten Smartguns weitere Unterstützungsfunktionen, wie die Überwachung von Munitionsvorrat, Materialermüdung und Überhitzung, sowie die Möglichkeit zum schnellen Wechseln zwischen verschiedenen Feuermodi, dem Auswerfen eines Magazins und dem Auslösen oder Sperren des Abzugs über einen elektronischen Befehl.

Shadowtalk Pfeil.png Die neuste Generation von Smartlinks wird kabellos direkt mit den Sehnerven verbunden. Mit ein bisschen taktischer Software und erweiterten Sensoren kann man sogar durch massive Hindernisse zielen, extrem schnelle Gegner treffen oder unsichtbare Ziele anvisieren.
Shadowtalk Pfeil.png Jynx

Neben Datenbuchsen gehören Smartgunverbindungen wohl zu den am weitesten verbreiteten Cyberware-Implantaten. Aufgrund ihres verhältnismäßig niedrigen Preises gehören sie bei Soldaten, Söldnern, Sicherheitspersonal und Shadowrunnern fast schon zum Standard.

Technomancer - die Cyberware schlecht vertragen, da diese ihre Verbindung zur Resonanz stört - können ein Smartlink mittels einer Komplexen Form simulieren, um so auch ohne Implantat den vollen Nutzen aus einer Smartgun zu ziehen.


Siehe auch

Endnoten

Quellenangabe

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