Quelle, de: Shadowrun Kompendium: Jenseits der Schatten/Inhaltsverzeichnis

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  • EINLEITUNG
    • Die Lücken füllen
  • IN IHREN EIGENEN WORTEN
  • CHARAKTERERSCHAFFUNG
    • Das Konzept
      • Mehr als ein Archetyp
      • Beginnen Sie mit dem Lebenslauf
      • Der Himmel ist die Grenze
      • Was man bedenken sollte
    • Die Zahlen
      • Rasse und Magie
      • Attribute
      • Fertigkeiten
      • Ressourcen
      • Der letzte Schliff
    • Optionen bei der Charaktererschaffung
      • Änderung der Rassenprioritäten
      • Änderung der Magieprioritäten
      • Änderung der Attributs- und Fertigkeitsprioritäten
      • Änderung der Ressourcenprioritäten
      • Änderung der Stufenobergrenzen
      • Das Zehnersummen-System
      • Aufbaupunkte
    • Gaben und Handicaps
      • Zuweisung von Gaben und Handicaps
      • Einschränkungen
      • Handicaps eliminieren
      • Eigene Gaben und Handicaps
      • Attributsgaben und -handicaps
      • Fertigkeitsgaben und -handicaps
      • Körperliche Gaben und Handicaps
      • Geistige Gaben und Handicaps
      • Soziale Gaben und Handicaps
      • Magische Gaben und Handicaps
      • Sonstige Gaben und Handicaps
    • Gestaltwandler
      • Erschaffung eines Gestaltwandlers
      • Kräfte von Gestaltwandlern
      • Schwächen von Gestaltwandlern
    • Metamenschliche Varianten
  • FERTIGKEITEN UND AUSBILDUNG
    • Überarbeitetes Fertigkeitsschema
    • Überarbeitete Ausweichregeln
      • Grenzen des Ausweichens
      • Problemorientierte Ausweichfertigkeiten
      • Teilweises Ausweichen
      • Ausweichen auf Konzentrationen/Spezialisierungen
    • Optionale Würfelpools
      • Atletikpool
      • Sozialpool
      • Ausweichpool
    • Optionale Ausbildungsregeln
      • Ausbildung zur Steigerung von Fertigkeiten
    • Eine neue Fertigkeit lernen
      • Die Do-It-Yourself-Methode
      • Ausbildung durch einen Lehrer
    • Ausbildungszeit
    • Steigerung von Attributen
  • WIE MAN EINEN SHADOWRUNNER ANHEUERT
  • CONNECTIONS UND FEINDE
    • Wie nutzt man Connections optimal?
    • Stufen von Connections
      • Connection Stufe 1
      • Connection Stufe 2
      • Connection Stufe 3
      • Kosten für die Erschaffung von Connections
      • Kontaktpflege
      • Steigerung von Connectionstufen
    • Freund eines Freundes
      • FFs einsetzen
      • Auf Lieferung warten
      • Die Wände haben Ohren
    • Spezielle Connections
    • Connections im Rollenspiel
      • Einem Freund einen Gefallen tun
      • Wissen von Connections
      • Zum Reden bringen
    • Feinde
      • Feinde erschaffen
      • Feindcharakteristika
      • Feinde einsetzen
      • Tod durch einen Feind
      • Feinde töten
  • ERWEITERTE REGELN
    • Karma
      • Karmabelohnung: Eine Klarstellung
      • Gleichgewicht von Karma und Nuyen
      • Karma und die unmoralische Kampagne
      • Gunst und Schuld
      • Karmapools
      • Die Hand Gottes
    • Magie
      • Initiation
      • Unerwartete magische Unfälle
      • Bewahren Sie das Mysteriöse der Magie
    • Top-Runner
      • Unterlegen
      • Gleichwertig
      • Überlegen
      • Übermenschlich
      • Unbesiegbar
    • State-of-the-Art
      • Kostenreduzierung durch Lebensstil
      • Cyberware-Kosten
      • Hinter dem SOTA zurückfallen
      • Spezialgebiet der SOTA-Entwicklung
      • SOTA-Fortschritt
      • SOTA im Rollenspiel
      • Technologische Sackgasse
    • Ruhestand
      • Eine zweite Karriere
      • Ausscheidende Teammitglieder
      • Integration neuer Teammitglieder
    • Optionale Regeln
      • Verfügbarkeit
      • Psychoduell
      • Konzentration Einschüchterung
      • Wahrnehmung und Heimlichkeit
      • Kampf
      • Magie
  • SPIELLEITUNG
    • Die Rolle des Spielleiters
      • Regeln brechen
    • Erfolgreiche Spielleitung
      • Seien Sie im Bilde!
      • Kennen Sie sich aus!
      • Seien Sie fair!
      • Seien Sie realistisch!
      • Seien Sie flexibel!
      • Seien Sie hart!
      • Seien Sie großzügig!
    • Erfolgreiche Abenteuer
      • Die Prämisse
      • Das Ziel
      • Die Opposition
      • Komplikationen
    • Abenteuer-Entwurf
      • Der Ausgangspunkt
      • Die Darsteller auswählen
      • Der Entscheidungsbaum
      • Wenn alles in die Hose geht
      • Nachwirkungen
      • Bezahlung und Belohnung
    • Abenteuer-Archetypen
    • Ein Wort zu Kampagnen
      • Spielercharaktere
      • Moral
      • Umfang
      • Location
      • Der erste Run
      • Charakterentwicklung
      • Frischer Wind
      • Notizbuch
      • Das Ende der Kampagne
    • Lösung verbreiteter Probleme
      • Power-Gaming
      • Unausstehliche Charaktere
      • Erhaltung des Spielgleichgewichts
      • Decker einbeziehen
      • Informationsüberlastung vermeiden
      • Die Geheimnisse von FASA
  • ALTERNATIVE KAMPAGNEN-KONZEPTE
    • Wo tut's denn weh?
      • Charaktererschaffung
      • DocWagon-Kampagnen
    • Lächeln, Sie sind auf Sendung!
      • Charaktererschaffung
      • Abenteuerideen
      • Medien-Kampagnen
    • Secret Mission
      • Charaktererschaffung
      • Abenteuerideen
      • Special Forces-Kampagnen
    • Ich bin das Gesetz
      • Charaktererschaffung
      • Abenteuerideen
      • Kampagnen auf der Seite des Gesetzes
    • Die Geister, die ich rief
      • Charaktererschaffung
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    • Du bist auf unserem Turf, Penner!
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