Quelle, de: Brennpunkt: Matrix
Edition: 3. Edition
Nr.: 10756
Seiten: 136
Preis: 23,00 €
ISBN 3-89064-756-1
Autoren: Randall Bills, Lars Blumenstein, Rob Boyle, Elissa Careay, Davidson Cole, Pattrick Goodman, Martin Gotthard, J. Keith Henry, Eleanor Holmes, Fred Hooper, Adam Jury, Steve Kenson, Jason Levine, David Lyons, Michelle Lyons, Mike Mulvihill, Kenneth Peters, Jack Shen, Sebastian Wiers, Frank "Crazy" Werschke, Jakko Westerbeke, Shane Winzar
Produktentwicklung: Rob Boyle
Redaktion USA: Rob Boyle
Redaktion Deutschland: Christian Lonsing
Cover Art: Jim Nelson
Covergestaltung: Ralf Berszuck
Satz und Layout: Christian Lonsing
Illustration: Janet Ausilio, Peter Bergting, Doug Chaffee, Becky Grutznik, Fred Hooper, Dave Martin, John Matson, Jeff Miracola, Jim Nelson, Paolo Parente, Mathew Plog, Steve Prescott, Charles Rouse, Shane White
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Rückseitentext
WILLKOMMEN IN DER VIRTUELLEN WELT! Die Matrix ist ein Treffpunkt für Jedermann - ein weltweites Computernetzwerk aus Taschenuniversen und virtuellen Realitäten. Du kannst in virtuellen Bars herumhängen und Deals abschließen, in realitätsnahen Spielen deine Reaktion auf die Probe stellen oder über den Online-Shop deines Vertrauens die neueste Ausrüstung einkaufen. Ein Großteil deines gesellschaftlichen Lebens spielt sich in der Matrix ab, ob du nun ein Decker bist oder nicht. Hier wachsen und gedeihen die Informationen, und wer sie den schattigen Data Havens oder den gehirnröstenden Datenarchiven der Megakons entreißen kann, hält die ultimative Macht in Händen.
Brennpunkt Matrix lässt dich tief in die elektronischen Landschaften der virtuellen Welt eintauchen und beschreibt über zwei Dutzend Gitter, Hosts und Data Havens. Es informiert dich außerdem über die berüchtigsten Matrix-Organisationen, novaheiße Personas und die geheimnisumwitterten Wesen, die tief im inneren der Datensphäre lauern. Brennpunkt Matrix richtet sich an Spielleiter und Spieler aller Erfahrungsstufen und baut auf die Informationen in Shadowrun 3.01D und Matrix auf.
Inhalt
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Siehe auch