Quelle, es: Magia en las Sombras/Inhaltsverzeichnis
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
|
- INTRODUCCIÓN
- Commentarios del Creador
- EL MUNDO DESPERATADO
- La Infancia Mágica
- Religión
- La Ley
- Negocios
- Medicina
- Cultura Popular
- Magia Callejera
- LOS CAMINOS DE LA MAGIA
- La Senda del Chaman
- Chamanes Salvayes y Chamanes Urbanos
- Espíritus de los Elementos
- Chamanes de los Antepasados
- Panteismo
- La Senda del Mago
- Escuelas Herméticas
- Magos Elementales
- La Senda del Wuxing
- Practicantes Especializados Wujen
- La Senda del Vudú
- El Patrón Loa
- El Honfour
- Esprítus Loa
- Zombis
- Vudunistas
- Obeyifa
- Las Sendas de la Rueda
- La Senda del Guerrero
- La Senda del Administrador
- La Senda del Bardo
- La Senda del Druida
- La Senda del Righ
- Las Sendas y los Practicantes Mágicos Especializados
- La Senda del Adepto
- La Via del Atleto
- La Via del Artisto
- La Via del Guerrero
- La Via Invisible
- La Via del Esprítu
- La Via del Tótem
- La Via del Practicante Mágico
- Tradiciones Mágicas
- Rarezas Despertadas
- Psiónicos
- Milagros
- Locura
- La Senda del Chaman
- EL PERSONAJE DESPERTADO
- La Creación de un Personaje Despertado
- Prioridades
- Raza
- Habilidades Despertadas
- Pérdida de Magia
- Parches Estimulantes
- Proyección Astral
- Cyberware
- Geasa
- Creación de un Geas
- Aceptación de un Geas
- Cumplimiento de un Geas
- Eliminación de un Geas
- Adeptos y Geasa
- La Creación de un Personaje Despertado
- HABILIDADES MÁGICAS
- Brujeria Ritual
- Requisitos
- El Equipa Ritual
- Lanzamiento el Hechizo
- Inicio del Lanzamiento
- Chequeo de Punteria
- Chequeo de Envío
- Chequeo de Hechiceria
- Chequeo de Resistencia al Hechizo
- Efecto del Hechizo
- Chequeo de Resistencia a la Fatiga
- Brujaría Ritual Mantenida
- Rastreo Ritual
- Encantamiento
- Equipe de Encantamiento
- Talismancia
- Alquimia
- Artificio
- Nuevos Focos
- Adicción a la Foco
- Encantamientos Únicos
- Análisis de Objetos Mágicos
- Diseño de Hechizos
- Fórmulas de Hechizos
- Diseño de Nuevos Hechizos
- Brujeria Ritual
- INICIACIÓN Y METAMAGIA
- La Iniciación
- Grados de Iniciación
- Ventajas de la Iniciación
- Coste de la Iniciación
- Pruebas de Iniciación
- Grupos Mágicos
- Motivación
- Preceptos
- Preceptos Individuales
- Preceptos de Grupo
- Costumbres
- Recursos del Grupo
- Patronos
- La Búsqueda de un Grupo
- Entrar en el Grupo
- Fundación de un Grupo
- Creación de un Grupo
- Grupos Mágicos Pregenerados
- Avatares
- Empleo del Avatar
- Metamagia
- Aprendizaje de la Metamagia
- Anclaje
- Centrado
- Purificación
- Adivinación
- Conjuración
- Enmascaramiento
- Posesión
- Aceleración
- Reflejo
- Protección
- La Iniciación
- LOS PLANOS
- Terrano Astral
- Atravesar la Tierra
- Perderse
- Visibilidad Astral
- Barreras Astrales
- Atravesar una Barrera con Rapidez
- Radiación de Fondo
- Sitios de Poder
- Poder Especializado
- Distorsiones del Mana
- Oleadas de Mana
- Efectos sobre la Hechiceria
- Efectos sobre la Invocación
- Magia Salvaje
- Seguridad Astral
- Patrulla Astral
- Enganar a las Barreras Astrales
- Murallas
- Opciones de Seguridad Pasiva
- Los Metaplanos
- Misión Astral
- El Morador del Umbral
- Metalugares
- Chequeos de la Misión
- Ciases de Misiones
- Duración de la Misión
- Terrano Astral
- Éspíritus
- Reglas sobre Espíritus
- Movimento Astral
- Desligamiento
- Aparaciones Esponcáneas
- Amplicación del Servicio Elemental
- Arado de Guardias Elementales
- Curación de Espíritus
- Poderes de Espíritus
- Espíritus Guardianes
- Caracteristicas de los Guardianes
- Guardianes y Rastreo Astral
- Tareas para los Guardianes
- Espíritus Loa
- Invocación de Espíritus Loa
- Servicios de los Espíritus Loa
- Poderes de los Espíritus Loa
- Serviteurs
- Zombis
- Grandes Zombis
- Espíritus de los Elementos
- Dominios
- Invocación
- Poderes
- Espíritus de los Antepasados
- Invocación de Espíritus de los Antepasados
- Grand Formas de Espíritus
- Bonificación Fisica
- Grandes Espíritus de Sangre
- Grandes Elementales
- Grandes Loa
- Grandes Espíritus de la Naturaleza
- Grandes Espíritus de los Elementos
- Espíritus Aliados
- Planos Origen de los Aliados
- Podres de los Aliados
- Servicos de los Aliados
- Diseño de un Aliado
- Fórmula del Aliado
- Ritual de Invocación
- Ritual de Cambio
- Pérdida de un Aliado
- Expulsión de un Aliado
- Espíritus Libres
- Nacido en Libertad
- Motivaciones
- Fuerza Espiritual
- Nombres Verdaderos
- Espíritus Libres y Buen Karma
- Poderes de los Espíritus Libres
- Diseño Espíritus Libres
- Fantasmas
- Guardias
- Cadena
- Invocación y Fantasmas
- Espíritus Únicos
- La Cazería Salvaye
- Reglas sobre Espíritus
- AMENAZAS MÁGICAS
- Potencia
- Pacto Espiritual
- Chamanes Tóxicos
- Tótemes Tóxicos
- Potencia Tóxica
- Dominios Tóxicos
- Espíritus Tóxicos de la Naturaleza
- Tóxicos Raros
- Chamanes Insecto
- Tótemes Insecto
- Potencia de Insectos
- Formas de Insecto
- Invocación de Espíritus Insecto
- Espíritus Insecto de Colmena
- Construcción de la Colmena
- Espíritus Reina
- Espíritus Insecto Solitarios
- Construcción de la Nicio
- Espíritus Insecto Libres
- Poderes de los Espíritus Insecto
- Magia de Sangre
- Geas de Sacrificio
- Metamagia de Sacrificio
- Espíritus de Sangre
- Los Corruptos
- Vudú Petro
- La Senda de Perversión
- Potencia de los Pervertidos
- Potencia
- EL GRIMORIO
- Hechizos de Combate
- Hechizos de Detección
- Hechizos de Salud
- Hechizos de Ilusión
- Hechizos de Ilusión Dirigidos
- Hechizos de Ilusión Indirecta
- Hechizos de Manipulación
- Manipulaciones de Control
- Manipulaciones Elementales
- Manipulaciones Telequinéticas
- Manipulaciones de Transformación
- PODERES DE ADEPTO
- TÓTEMES
- Tótemes Animales
- Tótemes de la Naturaleza
- Tótemes Mitológicos
- Ídolos
- Loa
- SABRE ARCANO
- Tablas de Poderes de Adepto Fisico
- Tabla de Hechizos
- Tabla de Equipo Mágico
- ÍNDICE