Quelle, fr: Harlequin - Le Retour d'Harlequin/Inhaltsverzeichnis
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- UN MOT DU DÉVELOPPEUR
- Pourquoi cette sortie?
- Un projet de fans
- Et demain?
- PROLOGUE – DUEL À L’AUBE
- INTRODUCTION
- Remarques pour le meneur de jeu
- Les tests de réussite
- Comment utiliser cet ouvrage?
- Synopsis
- Remarques pour le meneur de jeu
- CORPS
- Mise en place
- Marché conclu
- Après vous
- Hacker Sylvan
- Liquidation
- HAINE
- Le raid
- Du gâteau
- PASSÉ
- Plus dure sera la chute
- Tir aux pigeons
- Bienvenue, meine Freunde!
- Le dernier rempart
- Grimoire, mon beau grimoire
- AMOUR
- Que la fête commence!
- Courir les Ombres
- Craquer le code
- Pirater Dassurn
- Tirs croisés
- Investigations
- Une promenade de santé
- RIPOSTE
- Au bord des eaux bleues
- Le doc est dans la place
- Le combat pour la liberté
- Ombres portées
- Armés et prêts à partir
- ESPRIT
- La route de Fonte do Sul
- Retour à la nature
- L’approche finale
- FUTUR
- En route pour le Missouri
- L’appart de Downtown
- Les techos
- T’appelles ça une soirée ?
- Salut la compagnie
- Les bonnes soeurs
- À plus, mec
- Les rues de Columbia
- PRÉSENT
- En attendant l’appel
- Guitare acoustique
- Un tour à la montagne
- Bienvenue à Althain
- Sanctuaire
- Face à face
- Retour au bercail
- Plier boutique
- Épilogue
- Attribuer le Karma
- INVESTIGATIONS GÉNÉRALES
- Sylvan Information Systems
- Les Young Elven Technologists (YET)
- L’association Para-Nobilis (APN)
- Ehran le Scribe
- Harlequin
- HARLEQUIN - APPENDICE
- Mener Harlequin
- La toile de fond
- Interpréter Ehran et Harlequin
- Columbia, Missouri (UCAS)
- Se rendre à Columbia
- Autorités
- Se déplacer
- Médias et divertissement
- Endroits intéressants
- Les Ombres de la ville
- Mener Harlequin
- LES VOIX DU PASSÉ
- Remarques pour le meneur de jeu
- Comment utiliser cet ouvrage?
- Remarques pour le meneur de jeu
- INTRODUCTION
- Background de la campagne
- Préparer l’aventure
- Synopsis de l’intrigue
- Mener Harlequin
- Règles et restrictions
- Choix des personnages joueurs
- Gérer la mort de personnages joueurs
- Éléments de l’histoire
- Background de la campagne
- PRÉSAGES
- Dans le désert
- Le Pont, première partie
- SÉQUELLES
- Terres perdues
- L’Enclave
- Leroy
- La délégation
- Le prix de la paix
- La dernière bataille de Leroy
- POUR UNE POIGNÉE DE KARMA
- Dans l’Ouest sauvage
- Valley Hope
- Dans la vallée
- Premier jour
- Deuxième jour
- Ombres portées
- Bergamot
- Celia
- Dred Francis
- Sy Vants
- Trey
- Desperados
- Cowpunks
- PAR L’ÉPÉE
- À la Fontaine
- Le chevalier félon
- Le printemps dans les griffes de l’hiver
- L’île aux Pommes
- Le château des Vierges
- La Dame du Lac
- LE RÊVE IMPOSSIBLE
- Le village
- La Tour
- Le Labyrinthe
- L’OISEAU-CHANTEUR
- Le Pont, deuxième partie
- LE BAL MASQUÉ
- Le manoir
- Dans le dédale
- Les masques
- La séance de spiritisme
- Assignés à résidence
- Au coeur de la machine
- LE PONT, TROISIÈME PARTIE
- RAMASSER LES MORCEAUX
- De retour de l’au-delà
- Antivirus
- Attribuer le Karma
- Que s’est-il vraiment passé?
- OMBRES PORTÉES DE LA CAMPAGNE
- Harlequin
- Jane «Frosty» Foster
- Thayla
- Darke
- LA VOIX DE THAYLA