Quelle, fr: Run & Gun/Inhaltsverzeichnis
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- L’ARNAQUE
- DÉFENDS TA PEAU
- CE QUE TU NE CONNAIS PAS TE REND PLUS MORT
- Les réflexions du Sensei autour du combat
- Au sujet des armes
- Des armures et de la protection
- Au sujet des tactiques et du travail en équipe
- Jeux de mains et broyage de crânes
- À propos des trucs qui font boum
- Les «bâtards pernicieux»
- Un dernier mot
- ARSENAL
- ARMES TRANCHANTES
- Claymore «Highland Forge»
- Cougar Fineblade
- Épée monofilament Ares «One»
- Lame à mémoire Victorinox
- Rapière Horizon-Flynn
- ARMES CONTONDANTES
- Bâton étourdissant Nemesis Arms Maul
- ARMES DE MÊLÉE EXOTIQUES
- Fouet
- Garrot
- Garrot monofilament Ares «Queen of Hearts»
- Tronçonneuse de combat Ash Arms
- Tronçonneuse monofilament Ash Arms
- ARMES DE MÊLÉE IMPROVISÉES
- ARMES DE TRAIT
- Arbalète de poing Ranger Sliver
- Fronde Ares Giantslayer
- Lance-harpon Aquadyne Shark-XS
- POINTES DE FLÈCHES
- Pointes barbelées
- Pointes explosives
- Pointes hurleuses
- Pointes incendiaires
- Pointes larges
- Stick-n-Shock
- ARMES DE JET
- Boomerang
- Filet
- Harpon / Javelot
- Tomahawk Cavalier Arms Urban Tribe
- ARMES À DISTANCE EXOTIQUES
- Bolas
- Bolas monofilament Nemesis Arms Suruchin
- Bracelet pistolet
- Canne pistolet Mortimer of London «Trafalgar»
- Fusil sonique Ares Screech
- Lance-filet SA Retiarus 28
- Pistolet FN-AAL Gyrojet 28
- Sarbacane
- TASERS
- Cavalier Safeguard
- Tiffani-Defiance Protector
- PISTOLETS DE POCHE
- Fichetti Tiffani Self-Defender 2075
- Revolver Colt New Model
- PISTOLETS LÉGERS
- Colt Agent Special
- Fichetti Executive Action
- Nitama Sporter
- Shiawase Arms Puzzler
- PISTOLETS LOURDS
- Cavalier Deputy
- Colt Future Frontier
- Onotari Arms Violator
- Pistolet lourd pliant PSK-3
- Savalette Guardian
- PISTOLETS MITRAILLEURS
- Cavalier Evanator
- Fianchetti Military 100
- Onotari Arms Equalizer
- Pistolet mitrailleur pliant PPSK-4
- Remington Suppressor
- Ultimax 70
- MITRAILLETTES
- Ares Executioner
- Ares Sigma-3
- Cavalier Arms Gladius
- HK Urban Combat
- Krime Spree
- FUSILS D’ASSAUT
- AK-98
- Ares HVAR
- Colt Inception
- HK XM30
- Krupp Arms Kriegfaust
- Nitama Optimum II
- Carabine Ultimax Rain Forest
- SBd-44
- Shiawase Arms Monsoon
- FUSILS DE PRÉCISION
- Barret Model 122
- M1 Garand
- Marlin 3041 BL
- Marlin 3468SS
- Marlin 79S 48
- Marlin X71 48
- Onotari Arms JP-K50
- Pioneer 60
- Springfield 2003
- Springfield M1A
- Springfield reproduction du Model 1855
- Terracotta Arms AM-47
- Winchester Model 2024
- Winchester Model 2067
- SHOTGUNS
- Auto-Assault 16
- Cavalier Falchion
- Franchi SPAS-24
- Krime Boss
- Mossberg AM-CMDT
- Remington 990
- Shiawase Arms Rain
- Winchester Model 201
- Winchester Model 2054
- Winchester Model 2066
- MITRAILLEUSES
- GE Vindicator Minigun
- Krime Wave
- SA Nemesis
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- Ultimax MMG
- Ruhrmetall SF-20
- Ultimax HMG-2
- CANONS / LANCEURS
- Canon d’assaut Ogre Hammer SWS
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- Onotari Arms Ballista MML
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- LANCE-FLAMMES
- Shiawase Arms Incinerator
- Shiawase Blazer
- ACCESSOIRES D’ARMES
- Adaptation pour environnement extrême
- Adaptation pour troll
- Baïonnette
- Bandoulière
- Batterie à impulsion
- Chargement à capsule détonante
- Commlink d’arme
- Cran de sûreté amélioré
- Crosse adhésive
- Crosse pliable
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- Holster rapide dissimulable
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- Lance-flammes sous le canon
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- Lance-grenades sous le canon
- Lest de canon
- Monture à glissière
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- Suppression de la détente
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- Balles AV 74
- Balles capsules 74
- Balles EX-explosives 74
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- Balles traceuses 74
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- ARMES TRANCHANTES
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- Armure de plongée
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- Combinaison spatiale blindée Evo Armadillo
- Bottes magnétiques
- Bulle de survie
- Les zones toxiques
- Combinaison Mitsuhama EE 98
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- Armure YNT SoftWeave
- Auto-injecteur
- Équipement à Interface Réactive
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- Fibres pulsantes
- Matériau miroir universel
- Protection antiradiations
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- Monter l’équipe
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- Travail en équipe
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- Caméra grenade
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- Bouclier explosif
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- Lubrifiant industriel Ultra-Glide
- Spray adhésif Hold Fast
- Réseau tactique personnel et intégré
- LES TACTIQUES DE COMBAT DANS LE SIXIÈME MONDE
- TIRS MORTELS ET AUTRES JOYEUSETÉS
- RÈGLES OPTIONNELLES POUR RENDRE LE COMBAT PLUS OU MOINS MORTEL
- RG1 : supprimer la limite d’attaques par phase d’action
- RG2 : modificateurs de taille de cible
- RG3 : modificateurs basés sur la vitesse de déplacement
- RG4 : règle alternative d’initiative
- RG 5: viser les failles de l’armure
- RG 6: augmenter les dommages contre les cibles sans défense 125
- NOUVELLES ATTAQUES CIBLÉES
- Attaques ciblées générales
- Arracher des mains
- Briser l’arme
- Cible spécifique
- Clouer
- Coup en traître
- Désarmer
- Ébranler
- Enchevêtrer
- Feinte
- Partager les dommages
- Projeter au sol Prouesse
- Renversement de situation
- Tirs ciblés spécifiques à certaines munitions
- Localisation, localisation, localisation
- Abdomen
- Avant-bras
- Cheville
- Cou
- Cuisse
- Épaule / haut du bras
- Genou
- Hanche
- Mâchoire
- Main
- Œil
- Oreille
- Organes génitaux
- Pied
- Sternum
- Tibia
- Véhicules
- Satanées munitions!
- Arracher des mains
- Chair déchiquetée
- Coup de semonce
- Coup double / rafale dans le mille
- Coup en traître
- Dans le gosier
- Doubler la mise
- Éblouissement
- Ébranler
- En torche!
- Marqué!
- Sonneuse de cloches
- Sur des charbons ardents
- Tir à la jugulaire
- Tir d’avertissement
- Tir en ricochet
- Tir transperçant
- Attaques ciblées générales
- NOUVELLES ACTIONS
- Actions gratuites
- Posture de blocage
- Posture d’esquive
- Posture de parade
- Actions simples
- Bousculade
- Iaijutsu
- Pousser
- Projection
- Saisie
- Saut carpé
- Actions complexes
- Attaque à outrance
- Attaque uniquement pour toucher
- Balader
- Balestra
- Bousculade en sacrifice
- Charge
- Coup de pied sauté
- Coup double
- Coup final
- Dragon bondissant
- Évasion
- Évitement
- Explose cervelle
- Faire le mort
- Haymaker
- Lire la défense
- Maîtriser l’adversaire
- Prise haute
- Rafale concentrée
- Tir de couverture amélioré
- Tir de couverture avec balles fléchettes
- Actions d’interruption
- Bloquer
- Contre-attaquer
- Contrecarrer un évitement
- Esquiver
- Intercepter
- Maîtriser l’adversaire
- Parer
- Passer en défense totale
- Plonger à couvert
- Plonger sur une grenade
- Projection
- Projection en sacrifice
- Renversement de situation
- Riposter
- Retour à l’envoyeur!
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- Actions gratuites
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- Iaijutsu
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- Prise haute
- Projection
- Projection en sacrifice
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- Saisie
- Saut carpé
- Saut de la mante religieuse
- Serpent à deux têtes
- Seul contre tous
- Solide comme un roc
- Souplesse du roseau
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- Tous contre un
- Transfert de force
- Tricking
- Vigne préhensile
- Violence extrême
- Styles d’arts martiaux
- RÉPARER TOUT CE QU’ON A PÉTÉ
- Rendre la vue à l’aveugle et l’ouïe au sourd
- Armes endommagées
- Tous les autres trucs cassés
- RÈGLES OPTIONNELLES POUR RENDRE LE COMBAT PLUS OU MOINS MORTEL
- RESTER EN VIE
- INTRODUCTION
- RISQUES TERRESTRES
- Chaleur
- Rigueur environnementale
- Transpiration et déshydratation
- Coups de soleil
- Chaleur rayonnante
- Froid intense
- Rigueur environnementale
- Dommages physiques dus au froid
- Pollution
- Rigueur environnementale
- Radiation
- Rigueur environnementale
- Guérir les dommages dus aux radiations et à la pollution
- Sous les mers
- Fatigue due à l’environnement
- Problèmes de profondeur
- Combat sous-marin
- La Magie des eaux
- Esprits
- Vers l’infini et au-delà
- Décalage matriciel
- Complications dues à la gravité
- Combat spatial
- Modificateurs aux actions
- Modificateurs aux dommages
- Déplacement
- Dégâts de chute
- Recul
- Portée
- Armes de jet
- Défense
- Problèmes plus importants
- Décompression
- Fuite sur une combinaison
- Coque fissurée
- Effets à long terme
- Magie
- Chaleur
- TRAITS
- Avantages
- Éponge radioactive
- Tolérant aux radiations
- Spaceux
- Défauts
- Contaminé
- Terreux
- Avantages
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