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***Armes endommagées
***Armes endommagées
***Tous les autres trucs cassés
***Tous les autres trucs cassés
*'''RESTER EN VIE'''
**INTRODUCTION
**RISQUES TERRESTRES
***Chaleur
****Rigueur environnementale 
****Transpiration et déshydratation 
****Coups de soleil 
****Chaleur rayonnante
***Froid intense
****Rigueur environnementale
****Dommages physiques dus au froid
***Pollution
****Rigueur environnementale
***Radiation
****Rigueur environnementale
****Guérir les dommages dus aux radiations et à la pollution
***Sous les mers
****Fatigue due à l’environnement
****Problèmes de profondeur
****Combat sous-marin
****La Magie des eaux
****Esprits
***Vers l’infini et au-delà
****Décalage matriciel
****Complications dues à la gravité
***Combat spatial
****Modificateurs aux actions
****Modificateurs aux dommages
****Déplacement
****Dégâts de chute
****Recul
****Portée
****Armes de jet
****Défense
***Problèmes plus importants
****Décompression
****Fuite sur une combinaison
****Coque fissurée
****Effets à long terme
****Magie
**TRAITS
***Avantages
****Éponge radioactive
****Tolérant aux radiations
****Spaceux
***Défauts
****Contaminé
****Terreux


... more to come ...
... more to come ...

Version vom 1. Juni 2024, 06:28 Uhr


  • TABLE DES MATIÈRES
  • L’ARNAQUE
  • DÉFENDS TA PEAU
  • CE QUE TU NE CONNAIS PAS TE REND PLUS MORT
    • Les réflexions du Sensei autour du combat
    • Au sujet des armes
    • Des armures et de la protection
    • Au sujet des tactiques et du travail en équipe
    • Jeux de mains et broyage de crânes
    • À propos des trucs qui font boum
    • Les «bâtards pernicieux»
    • Un dernier mot
  • ARSENAL
    • ARMES TRANCHANTES
      • Claymore «Highland Forge»
      • Cougar Fineblade
      • Épée monofilament Ares «One»
      • Lame à mémoire Victorinox
      • Rapière Horizon-Flynn
    • ARMES CONTONDANTES
      • Bâton étourdissant Nemesis Arms Maul
    • ARMES DE MÊLÉE EXOTIQUES
      • Fouet
      • Garrot
      • Garrot monofilament Ares «Queen of Hearts»
      • Tronçonneuse de combat Ash Arms
      • Tronçonneuse monofilament Ash Arms
    • ARMES DE MÊLÉE IMPROVISÉES
    • ARMES DE TRAIT
      • Arbalète de poing Ranger Sliver
      • Fronde Ares Giantslayer
      • Lance-harpon Aquadyne Shark-XS
    • POINTES DE FLÈCHES
      • Pointes barbelées
      • Pointes explosives
      • Pointes hurleuses
      • Pointes incendiaires
      • Pointes larges
      • Stick-n-Shock
    • ARMES DE JET
      • Boomerang
      • Filet
      • Harpon / Javelot
      • Tomahawk Cavalier Arms Urban Tribe
    • ARMES À DISTANCE EXOTIQUES
      • Bolas
      • Bolas monofilament Nemesis Arms Suruchin
      • Bracelet pistolet
      • Canne pistolet Mortimer of London «Trafalgar»
      • Fusil sonique Ares Screech
      • Lance-filet SA Retiarus 28
      • Pistolet FN-AAL Gyrojet 28
      • Sarbacane
    • TASERS
      • Cavalier Safeguard
      • Tiffani-Defiance Protector
    • PISTOLETS DE POCHE
      • Fichetti Tiffani Self-Defender 2075
      • Revolver Colt New Model
    • PISTOLETS LÉGERS
      • Colt Agent Special
      • Fichetti Executive Action
      • Nitama Sporter
      • Shiawase Arms Puzzler
    • PISTOLETS LOURDS
      • Cavalier Deputy
      • Colt Future Frontier
      • Onotari Arms Violator
      • Pistolet lourd pliant PSK-3
      • Savalette Guardian
    • PISTOLETS MITRAILLEURS
      • Cavalier Evanator
      • Fianchetti Military 100
      • Onotari Arms Equalizer
      • Pistolet mitrailleur pliant PPSK-4
      • Remington Suppressor
      • Ultimax 70
    • MITRAILLETTES
      • Ares Executioner
      • Ares Sigma-3
      • Cavalier Arms Gladius
      • HK Urban Combat
      • Krime Spree
    • FUSILS D’ASSAUT
      • AK-98
      • Ares HVAR
      • Colt Inception
      • HK XM30
      • Krupp Arms Kriegfaust
      • Nitama Optimum II
      • Carabine Ultimax Rain Forest
      • SBd-44
      • Shiawase Arms Monsoon
    • FUSILS DE PRÉCISION
      • Barret Model 122
      • M1 Garand
      • Marlin 3041 BL
      • Marlin 3468SS
      • Marlin 79S 48
      • Marlin X71 48
      • Onotari Arms JP-K50
      • Pioneer 60
      • Springfield 2003
      • Springfield M1A
      • Springfield reproduction du Model 1855
      • Terracotta Arms AM-47
      • Winchester Model 2024
      • Winchester Model 2067
    • SHOTGUNS
      • Auto-Assault 16
      • Cavalier Falchion
      • Franchi SPAS-24
      • Krime Boss
      • Mossberg AM-CMDT
      • Remington 990
      • Shiawase Arms Rain
      • Winchester Model 201
      • Winchester Model 2054
      • Winchester Model 2066
    • MITRAILLEUSES
      • GE Vindicator Minigun
      • Krime Wave
      • SA Nemesis
      • FN MAG-5
      • Ultimax MMG
      • Ruhrmetall SF-20
      • Ultimax HMG-2
    • CANONS / LANCEURS
      • Canon d’assaut Ogre Hammer SWS
      • Canon d’assaut Ares Vigorous
      • Fusil gauss Ares Thunderstruck
      • Krime Bomb
      • Mitsubishi Yakusoku MRL
      • Onotari Arms Ballista MML
    • ARMES LASER
      • Ares Redline
      • Ares Lancer MP Laser
      • Ares Archon Heavy MP Laser
    • LANCE-FLAMMES
      • Shiawase Arms Incinerator
      • Shiawase Blazer
    • ACCESSOIRES D’ARMES
      • Adaptation pour environnement extrême
      • Adaptation pour troll
      • Baïonnette
      • Bandoulière
      • Batterie à impulsion
      • Chargement à capsule détonante
      • Commlink d’arme
      • Cran de sûreté amélioré
      • Crosse adhésive
      • Crosse pliable
      • Guncam
      • Holster rapide dissimulable
      • Lampe torche
      • Lance-bolas sous le canon
      • Lance-flammes sous le canon
      • Lance-grappin sous le canon
      • Lance-grenades sous le canon
      • Lest de canon
      • Monture à glissière
      • Personnalité d’arme
      • Poids réduit
      • Poignée avant
      • Renfort en mêlée
      • Support de hanche rembourré
      • Suppression de la détente
      • Système Safe Target
      • Télémètre amélioré
      • Tir électronique
      • Traceur
      • Tronçonneuse sous le canon
      • Vintage
    • MUNITIONS 74
      • Balles AV 74
      • Balles capsules 74
      • Balles EX-explosives 74
      • Balles friables 74
      • Balles traceuses 74
      • Munitions de détresse 74
      • Munitions Gyrojet
  • ARMURES ET PROTECTIONS
    • POURQUOI ON EN PORTE
    • VÊTEMENTS RENFORCÉS DE LUXE
      • Armanté
      • Mortimer of London
      • Vashon Island
      • Zoé
      • Ares Victory
    • ARMURES SPÉCIALES
      • Armure corporelle moulante
      • Armures militaires renforcées
      • Armures de sécurité
      • Combinaison de moto de course
      • Combinaison de pompier
      • Armure anti-émeutes
      • Armure SWAT
      • Système SecureTech PPP
      • Armure corporelle en sac
      • Cotte de mailles
      • Armure rembourrée en cuir
      • Ares FlaShield
      • Armure macabre
      • Protections d’avant-bras
      • Masque balistique
    • PROTECTION ENVIRONNEMENTALE
      • Protections polyvalentes
      • Tenue Ghillie
      • Ares Armored Survivalist
      • Environnements chauds
        • Tenue désert
        • Chaussettes anti-serpents
      • Environnements froids
        • Combinaison contre le froid
        • Combinaison de survie polaire
        • Combinaison Ares Arctic Forces
        • Combinaison contre le froid blindée Ares
        • Combinaison de camouflage polaire Ares
      • Les mystères de la grande bleue
        • Casque intégral de plongée
        • Masque de plongée
        • Combinaison de plongée étanche
        • Armure de plongée
        • Combinaison de plongeur arctique
      • L’espace, la Lune ou Mars
        • Combinaison Evo HEL
        • Combinaison spatiale
        • Combinaison spatiale de sécurité
        • Combinaison spatiale blindée Evo Armadillo
        • Bottes magnétiques
        • Bulle de survie
      • Les zones toxiques
        • Combinaison Mitsuhama EE 98
    • OPTIONS ET PERSONNALISATIONS
      • Armure YNT SoftWeave
      • Auto-injecteur
      • Équipement à Interface Réactive
      • Fibres électrisées
      • Fibres pulsantes
      • Matériau miroir universel
      • Protection antiradiations
      • Revêtement en polymères de ruthénium
      • Poches de gel
      • Tissu Fresnel
  • TACTIQUES ET OUTILS
    • LES TACTIQUES DE COMBAT DANS LE SIXIÈME MONDE
      • De ce qui est établi
      • «Butez le mago d’abord»
      • La guerre digitale
    • LES TACTIQUES DE TRAVAIL EN ÉQUIPE DANS LES FAITS
      • Monter l’équipe
        • Types d’équipes
        • Maîtrisez votre rôle
      • Tactiques d’escouade : les bases
        • Mission
        • Opérations
        • Étude des manœuvres
        • Attaque et défense
      • «Selon les règles»
        • L’armée
        • Forces de l’ordre et sécurité
        • Shadowrunners
        • Criminels et Gangs
    • MISE EN PRATIQUE DES LEÇONS
      • Travail en équipe
        • Tests de Manœuvres de Combat
      • Manœuvres de combat
        • Arrière-garde flottante
        • Attaque en meute
        • Bouclier de feu
        • Déplacement en perroquet
        • Entrée de vive force
        • Entrée énergique
        • Feu croisé
        • Formation en diamant
        • Ouverture d’angles
        • Roque
        • Tir de saturation
    • AVOIR LES BONS OUTILS
      • Grenade à peinture
      • Miroir télescopique monté sur bâton
      • Caméra grenade
      • Caméra périscopique
      • Bélier
      • Bouclier explosif
      • Ares PED Mark III
      • Lubrifiant industriel Ultra-Glide
      • Spray adhésif Hold Fast
      • Réseau tactique personnel et intégré
  • TIRS MORTELS ET AUTRES JOYEUSETÉS
    • RÈGLES OPTIONNELLES POUR RENDRE LE COMBAT PLUS OU MOINS MORTEL
        • RG1 : supprimer la limite d’attaques par phase d’action
        • RG2 : modificateurs de taille de cible
        • RG3 : modificateurs basés sur la vitesse de déplacement
        • RG4 : règle alternative d’initiative
        • RG 5: viser les failles de l’armure
        • RG 6: augmenter les dommages contre les cibles sans défense 125
    • NOUVELLES ATTAQUES CIBLÉES
      • Attaques ciblées générales
        • Arracher des mains
        • Briser l’arme
        • Cible spécifique
        • Clouer
        • Coup en traître
        • Désarmer
        • Ébranler
        • Enchevêtrer
        • Feinte
        • Partager les dommages
        • Projeter au sol Prouesse
        • Renversement de situation
        • Tirs ciblés spécifiques à certaines munitions
      • Localisation, localisation, localisation
        • Abdomen
        • Avant-bras
        • Cheville
        • Cou
        • Cuisse
        • Épaule / haut du bras
        • Genou
        • Hanche
        • Mâchoire
        • Main
        • Œil
        • Oreille
        • Organes génitaux
        • Pied
        • Sternum
        • Tibia
        • Véhicules
      • Satanées munitions!
        • Arracher des mains
        • Chair déchiquetée
        • Coup de semonce
        • Coup double / rafale dans le mille
        • Coup en traître
        • Dans le gosier
        • Doubler la mise
        • Éblouissement
        • Ébranler
        • En torche!
        • Marqué!
        • Sonneuse de cloches
        • Sur des charbons ardents
        • Tir à la jugulaire
        • Tir d’avertissement
        • Tir en ricochet
        • Tir transperçant
    • NOUVELLES ACTIONS
      • Actions gratuites
        • Posture de blocage
        • Posture d’esquive
        • Posture de parade
      • Actions simples
        • Bousculade
        • Iaijutsu
        • Pousser
        • Projection
        • Saisie
        • Saut carpé
      • Actions complexes
        • Attaque à outrance
        • Attaque uniquement pour toucher
        • Balader
        • Balestra
        • Bousculade en sacrifice
        • Charge
        • Coup de pied sauté
        • Coup double
        • Coup final
        • Dragon bondissant
        • Évasion
        • Évitement
        • Explose cervelle
        • Faire le mort
        • Haymaker
        • Lire la défense
        • Maîtriser l’adversaire
        • Prise haute
        • Rafale concentrée
        • Tir de couverture amélioré
        • Tir de couverture avec balles fléchettes
      • Actions d’interruption
        • Bloquer
        • Contre-attaquer
        • Contrecarrer un évitement
        • Esquiver
        • Intercepter
        • Maîtriser l’adversaire
        • Parer
        • Passer en défense totale
        • Plonger à couvert
        • Plonger sur une grenade
        • Projection
        • Projection en sacrifice
        • Renversement de situation
        • Riposter
        • Retour à l’envoyeur!
        • Sauve qui peut!
        • S’interposer
    • CHANCE AU COMBAT
      • Esquive chanceuse
      • Couvert inespéré
      • Manœuvre chanceuse
      • Sixième sens
      • Tir miraculeux
    • NOUVEAUX TRAITS
      • Avantages
        • Défenseur acrobatique
        • Défenseur agile
        • Défenseur perspicace
        • Époustouflant
        • Loyauté à une marque
        • Technique isolée
        • Tireur d’élite
      • Défauts
        • Accroc au combat
    • ARTS MARTIAUX
      • Styles d’arts martiaux
        • Ce qui compte, c’est comment et où vous frappez
        • 52 blocks
        • Aïkido
        • Arnis de Mano
        • Bartitsu
        • Boxe
        • Boxe
        • Boxe
        • Capoeira
        • Carromeleg
        • Catch
        • Combat au bâton
        • Combat au chakram
        • Combat au fouet
        • Combat libre
        • Épée Wudang
        • Fiore dei Liberi
        • Firefight
        • Gun Kata
        • Jeet Kune Do
        • Jogo Du Pau
        • Jujitsu
        • Karaté
        • Kenjutsu
        • Knight Errant tactical
        • Krav Maga
        • Kunst des Fechtens
        • Kyujutsu
        • La Verdadera Destreza
        • La voie du cowboy
        • Lone Star tactical
        • Lutte
        • Muay Thaï
        • Ninjutsu
        • Okichitaw
        • Parkour
        • Pentjak-Silat
        • Sangre y Acero
        • Style de l’homme ivre
        • Sumo
        • Tae kwon do
        • Tir à l’arc turc
        • Wildcat
      • Techniques d’arts martiaux
        • Armes de combat à distance au contact
        • Attaque à deux armes
        • Attaque à outrance
        • Attaque ciblée
        • Attaque ciblée
        • Attaque ciblée
        • Attaque ciblée
        • Attaque ciblée
        • Atterrissage roulé
        • Balader
        • Balayage
        • Balestra
        • Barbelés
        • Brise-phalanges
        • Capture précise
        • Chin Na
        • Choquer
        • Contre-attaque
        • Contrecarrer un évitement
        • Contre-prise
        • Coup de pied
        • Coup de pied sauté
        • Coup final
        • Course du singe
        • Croc brisé
        • Défense à deux armes
        • Défense au contact contre les attaques à distance
        • Dim Mak
        • Dragon bondissant
        • Enracinement
        • Étouffement
        • Griffes libératrices
        • Haymaker
        • Iaijutsu
        • Jiao Di
        • Narguer
        • Opposition en force
        • Percussion
        • Position du cavalier
        • Prise haute
        • Projection
        • Projection en sacrifice
        • Randori
        • Riposte
        • Saisie
        • Saut carpé
        • Saut de la mante religieuse
        • Serpent à deux têtes
        • Seul contre tous
        • Solide comme un roc
        • Souplesse du roseau
        • Tempête de velours
        • Tenailles broyeuses
        • Ti Khao
        • Tous contre un
        • Transfert de force
        • Tricking
        • Vigne préhensile
        • Violence extrême
    • RÉPARER TOUT CE QU’ON A PÉTÉ
      • Rendre la vue à l’aveugle et l’ouïe au sourd
      • Armes endommagées
      • Tous les autres trucs cassés
  • RESTER EN VIE
    • INTRODUCTION
    • RISQUES TERRESTRES
      • Chaleur
        • Rigueur environnementale
        • Transpiration et déshydratation
        • Coups de soleil
        • Chaleur rayonnante
      • Froid intense
        • Rigueur environnementale
        • Dommages physiques dus au froid
      • Pollution
        • Rigueur environnementale
      • Radiation
        • Rigueur environnementale
        • Guérir les dommages dus aux radiations et à la pollution
      • Sous les mers
        • Fatigue due à l’environnement
        • Problèmes de profondeur
        • Combat sous-marin
        • La Magie des eaux
        • Esprits
      • Vers l’infini et au-delà
        • Décalage matriciel
        • Complications dues à la gravité
      • Combat spatial
        • Modificateurs aux actions
        • Modificateurs aux dommages
        • Déplacement
        • Dégâts de chute
        • Recul
        • Portée
        • Armes de jet
        • Défense
      • Problèmes plus importants
        • Décompression
        • Fuite sur une combinaison
        • Coque fissurée
        • Effets à long terme
        • Magie
    • TRAITS
      • Avantages
        • Éponge radioactive
        • Tolérant aux radiations
        • Spaceux
      • Défauts
        • Contaminé
        • Terreux

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