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*'''INTRODUCTION'''
*'''INTRODUCTION'''
*'''LA PAROLE DE DIEU'''  
*'''LA PAROLE DE DIEU'''  
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****Les Sublimes  
****Les Sublimes  
****Échos dissonants
****Échos dissonants
 
*'''MAÎTRISER LA MATRICE'''
**INTRODUCTION
**CONCEPTUALISER LA MATRICE
**UNE RÉTROSPECTIVE DE LA MATRICE ET DE SHADOWRUN
**UN APERÇU DES ÉLÉMENTS DE LA MATRICE
***Personas
***Serveurs
***Les grilles
***Appareils
***Fichiers
***Marks
***Propriété
***Bruit
***Surveillance
***Deckers
***Technomanciens
**DÉVELOPPER DES SCÉNARIOS DANS LA MATRICE
***Tropes les plus classiques de la Matrice
***Le casse
****Étape une : la récompense
****Étape deux : l’angle
****Étape trois : motivation
****Étape quatre : recherches, préparation et planification
****Étape cinq : exécution
****Étape six : double détente 
****Étape sept : prends le pognon et barre-toi
***L’Enquête
****Étape une : le mystère
****Étape deux : pistes et indices
****Étape trois : la révélation
***Un fantôme dans la machine : dieux et monstres
****Étape une : l’étincelle
****Étape deux : la communion
****Étape trois : la bénédiction
**LA MATRICE EN TANT QUE MÉTAPHORE NARRATIVE
**TRUCS ET ASTUCES AUTOUR DE LA MATRICE
***Réalité augmentée
***Juxtaposition
***Oracle
**ACTIONS MATRICIELLES ET BASES DE COMBAT DANS LA MATRICE
***Actions matricielles simples
***Nouvelles actions matricielles
****Inversion des entrées/sorties (Action complexe)
****Remonter un rétrolien (action spéciale)
***Configuration du deck
***Les bases du combat matriciel
***Dommages matriciels et leurs conséquences
**EXEMPLE DE COMBAT MATRICIEL
*'''PENDANT CE TEMPS, DANS L’HEXAGONE…'''


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Aktuelle Version vom 6. März 2020, 18:16 Uhr


  • INTRODUCTION
  • LA PAROLE DE DIEU
  • LE MONDE DANS LE CREUX DE LA MAIN
    • NOTRE NOUVELLE RÉALITÉ (VIRTUELLE)
      • Un monde neuf et plus sûr
      • Sécurisé, mais pour qui ?
      • Geezers
      • Generation Wi-Fi
      • Grid-Iron Gang
      • Sheeple
      • La nouvelle cartographie de la Matrice
      • Comment s’en sert-on ?
        • Accès
      • Perception
        • Clavier avec écran plat ou tridéo
        • Gants, lunettes et casque
        • Électrodes
        • Datajack
    • GRILLES
      • Globales
        • Ares Global Grid
        • Azgrid
        • Eternal Horizon
        • Evogrid
        • MCT Globenet
        • NeoNETwork
        • Renraku Okoku
        • Saeder-Krupp Überwelt
        • Shiawase Central
        • Wuxing Worldwide
      • Grilles nationales
        • AlohaNET (Hawaii)
        • AMC NatioNET (Conseil algonkin-manitou)
        • CalFreeNetwork (ELC)
        • CASNet
        • DakotaNet (Sioux)
        • Pagpágtzelzìl « Forêt de la Sagesse » (Conseil salish-shidhe)
        • PuebNet (CCP)
        • Solnet (Azlan)
        • TírteleNet (Tír Tairngire)
        • UCAS Online
      • Grilles locales des villes
        • Chitown (Chicago)
        • Emerald City (Seattle)
        • Hub Grid (Boston)
        • NYCNET (Manhattan)
  • VRAIS HACKERS, TOCARDS ET BANDES DE POUILLEUX
    • UNE SOURCE DE FASCINATION
      • Élégant et incroyablement génial
        • Le hacking : en quoi ça consiste, et ce que ce n’est pas
        • Hacker et percer (différentes choses)
        • Ce que n’est pas le hacking
        • La pureté du hacking
      • Les hackers et les autres
        • Les hackers ont un penchant pour l’action
        • Les hackers n’ont pas une haute opinion des règles
        • Les hackers ne sont pas grands fans des plannings formels
        • Les hackers s’estiment égalitaires
        • Les hackers ne sont pas aussi égalitaires qu’ils le pensent
      • Hacking et shadowrunning
        • Se souvenir de leur penchant pour l’action
        • Préserver le silence
        • Rester imaginatif
    • TRAÎNER ENTRE NOUS
      • Anneau de Choson
      • La Coopérative
      • Cracker Underground
      • Electric Knights
      • Kivanet
      • Ravens
      • Reality Hackers
      • Technicolor Streams
      • Walking People
    • AVANTAGES
      • Anomalie de données
      • Configuration rapide
      • Dans la douleur
      • D’otaku à technomancien
      • Évasion ninja
      • Fondu au noir
      • Membre Premium d’un paradis de données
      • Mets le paquet
      • Profiler
      • Réputation online
      • T U
    • DÉFAUTS
      • Code d’honneur : comme un chef
      • Déclin par Dissonance
      • Duel de cyberfarces
      • Faraday en personne
      • La curiosité est un vilain défaut
      • Leeeeeeeroy Jenkins
      • Libérateur de données
      • Nerdrage
      • Que du dernier cri
      • Recherché par DIEU
      • Témoin électronique
  • NÉ POUR HACKER
    • LES VOIES DU HACKING
      • Nationalités
      • Enfance
        • Émergence précoce
        • Vie au milieu des machines
      • Adolescence
        • Hacker Club
        • Internat technomancien
        • Études supérieures
      • La vraie vie
        • Ancien otaku
        • Cador de l’IT
        • Fantôme de la Matrice
        • Hacker amateur
        • Hacker et assassin
        • Hack de haut vol
        • Technomancien rescapé
  • APPLIS DE FOLIE ET FORMES QUI CLAQUENT
    • CYBER SOLUTIONS GRÂCE À DES CYBERPROGRAMMES
    • INFORMATIONS DE JEU
      • Applications de commlink
      • Cyberprogrammes courants
      • Cyberprogrammes de hacking
      • Formes complexes
        • Bac à glace
        • Derezz
        • FAQ
        • Mark leurres
        • Redondance
      • Échos
  • LES ENTRAILLES DE LA MATRICE
    • LA MATRICE EST DANS TA POCHE
      • Qu’est-ce que ça veut dire
    • LES COMMLINKS
      • Le format
        • Evotech Himitsu
        • MCT Blue Defender
        • Nixdorf Secretär
      • Dongles pour commlink
        • Dongle d’Attaque
        • Dongle étourdissant
        • Dongle furtif
        • Récepteur
    • CYBERDECKS
      • Le format
      • Decks standard
        • Radio Shack PCD-500
        • Little Hornet
        • Microtrónica Azteca 300
        • Xiao MPG-1
        • Shiawase Cyber-4
        • Fairlight Paladin
      • Decks spécialisés
        • MCT Trainee
        • C-K Analyst
        • Aztechnology Emissary
        • Yak killer
        • Ring of Light Special
        • Ares Echo Unlimited
      • Modules pour cyberdeck
        • Autodestruction
        • Coprocesseur multidimensionnel
        • Filtre de signal vectorisé
        • Hébergeur de programme
        • Masque de surveillance
        • Récepteur d’induction
        • Renfort
    • MODS PARTICULIERS
      • Composants électroniques
        • Packs de composants électroniques
        • Piquer des composants électroniques
      • Effectuer la modification
      • Modifications d’appareil
  • L’OEIL OMNISCIENT DE DIEU
    • PEUR ET TREMBLEMENTS 73
      • Échapper à la surveillance de l’OEil de DIEU
      • Le panthéon de la Matrice
        • Ares
        • Aztechnology
        • Evo
        • Horizon
        • Mitsuhama
        • NeoNET
        • Renraku
        • Saeder-Krupp
        • Shiawase
        • Wuxing
    • INFORMATION DE JEU
      • Nouvelles CI
        • Catapulte
        • Choc
        • Limier
      • Spider de Sécurité
      • Technomancien de sécurité
      • Demi-DIEU inférieur
      • Demi-DIEU supérieur
  • PARRAINAGE CORPORATISTE
  • LE SERVEUR PARFAIT
    • QU’EST-CE QU’UN SERVEUR ?
    • ÉVOLUTION
        • Contre-mesures de sécurité
      • Serveurs et industries
        • Secteur public Services
        • Exploitation minière, forestière et agricole
        • Ingénierie
        • Défense
        • Énergie
        • Vente au détail
        • R&D
        • Fabrication
        • Distribution et Logistique
    • INFORMATIONS DE JEU
      • Spider de sécurité subalterne
      • Spider de sécurité standard
      • Expert en sécurité
  • DE PLUS EN PLUS PROFOND
    • DERRIÈRE LE MIROIR
      • Trouver le terrier du lapin
      • De plus en plus curieux
        • Logique du rêve
        • Rester à l’intérieur du paradigme
      • Travailler les Fondations
        • Le Portail
        • L’archive
        • Centre de contrôle
        • Contrôle de l’échafaudage
        • Contrôle de la sécurité
        • Régie d’asservissement
        • Le noeud vide
      • Runner avec des amis
      • Magie dans les Fondations
      • Technomanciens au pays des Merveilles 116
      • Les Fondations : qu’est-ce en plus d’être un rêve ?
    • INFORMATIONS DE JEU
      • Les bases
        • Entrer dans les Fondations
        • Attributs de Fondations
        • Compétences actives de Fondations
        • Compétences de connaissance de Fondations
        • Compétences magiques de Fondations
        • Actions matricielles de Fondations
        • Compétences de résonance de Fondations
        • Le monde extérieur
        • Dommages
        • Addiction aux runs profonds
      • Ce qui se trouve en dessous
        • Pistes de données
        • Noeuds
      • Noeuds et actions de noeuds
        • Archive
        • Centre de contrôle
        • Noeud vide
        • Portail
        • Contrôle de l’échafaudage
        • Contrôle de la sécurité
        • Régie d’asservissement
      • Autostoppeurs
        • Attributs et compétences d’auto-stoppeur
        • Dommages d’autostoppeur
      • Le paradigme
        • Les habitants des Fondations
      • Variance
        • Variances mineures et extrêmes
        • Le Monde se retourne contre vous
    • CRÉER UN RUN PROFOND
      • Étape une : créer le paragigme
      • Étape deux : créer les habitants
      • Étape trois : créer les noeuds et les pistes de données
    • EXEMPLES DE RUN PROFONDS
      • Usine de nains
        • Étape une : créer le paradigme
        • Étape deux : créer les habitants
        • Étape trois : créer les noeuds et les pistes de données
      • Jane sa mère Austen
        • Étape une : créer le paradigme
        • Étape deux : créer les habitants
        • Étape trois : créer les noeuds et les pistes de données
  • À CORPS PERDU
  • PRINCIPES DE LA DÉMENCE
      • J’apparais, je m’élève
      • Dans l’ombre des géants
      • Invité surprise
      • Témoins douteux
      • Moïse artificiel
      • Évolution stellaire
      • Accords de licence
      • Comment se faire des amis et influencer des programmes
        • Protoconscients
        • Métaconscients
        • Xénoconscients
      • Dieux des montagnes
      • Le Chant des sirènes
      • Analyse de spectre
      • La Voix du silence
      • L’échelle de Jacob
    • RÉGRESSION À L’INFINI
      • Adieu Babylone
      • Recherches de domaines de résonance
    • FONCTIONS RÉCURSIVES
    • INFORMATIONS DE JEU
      • Un petit truc en plus
      • Créer un personnage IA
        • Attributs
        • Compétences
        • Profondeur
        • Limites d’avantages
        • Avantages d’IA
        • Défauts d’IA
        • Sans attaches
        • Émulation
        • Ex Machina
      • Actions de Profondeur
        • Émuler (action variable)
        • Redéfinir la propriété (action spéciale)
      • Combat matriciel d’IA
      • Combat de véhicule et IA
      • Restauration et Réalignement
      • Rassembler les morceaux
      • Programmes avancés
        • Abduction
        • Biofeedback psychotrope
        • Dénicheur
        • Déviation
        • Émoussement
        • Légitimité
        • Médic
        • Nyetworking
        • POKE
        • Randomisation
        • Récursivité
        • Rootkit
        • Sourire D’Eguchi
        • Subliminalité
        • Teergrube
        • WTLM
      • E-ghosts
      • Faire l’expérience d’un serveur UV
        • Actions dans un serveur UV
        • Le prix de l’hyper-réalité
      • Au coeur du grand inconnu
        • Puiser à la source
        • Trouver la backdoor
        • L’Horizon des événements
        • Arpenter les domaines
        • Objectifs
      • Dissonants
        • Les Cyberdarwinistes
        • Les Discordiens
        • Ex Pacis
        • Les Kauchemars
        • Les Sublimes
        • Échos dissonants
  • MAÎTRISER LA MATRICE
    • INTRODUCTION
    • CONCEPTUALISER LA MATRICE
    • UNE RÉTROSPECTIVE DE LA MATRICE ET DE SHADOWRUN
    • UN APERÇU DES ÉLÉMENTS DE LA MATRICE
      • Personas
      • Serveurs
      • Les grilles
      • Appareils
      • Fichiers
      • Marks
      • Propriété
      • Bruit
      • Surveillance
      • Deckers
      • Technomanciens
    • DÉVELOPPER DES SCÉNARIOS DANS LA MATRICE
      • Tropes les plus classiques de la Matrice
      • Le casse
        • Étape une : la récompense
        • Étape deux : l’angle
        • Étape trois : motivation
        • Étape quatre : recherches, préparation et planification
        • Étape cinq : exécution
        • Étape six : double détente
        • Étape sept : prends le pognon et barre-toi
      • L’Enquête
        • Étape une : le mystère
        • Étape deux : pistes et indices
        • Étape trois : la révélation
      • Un fantôme dans la machine : dieux et monstres
        • Étape une : l’étincelle
        • Étape deux : la communion
        • Étape trois : la bénédiction
    • LA MATRICE EN TANT QUE MÉTAPHORE NARRATIVE
    • TRUCS ET ASTUCES AUTOUR DE LA MATRICE
      • Réalité augmentée
      • Juxtaposition
      • Oracle
    • ACTIONS MATRICIELLES ET BASES DE COMBAT DANS LA MATRICE
      • Actions matricielles simples
      • Nouvelles actions matricielles
        • Inversion des entrées/sorties (Action complexe)
        • Remonter un rétrolien (action spéciale)
      • Configuration du deck
      • Les bases du combat matriciel
      • Dommages matriciels et leurs conséquences
    • EXEMPLE DE COMBAT MATRICIEL
  • PENDANT CE TEMPS, DANS L’HEXAGONE…