Quelle, fr: Data Trails/Inhaltsverzeichnis

Aus Shadowhelix
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  • INTRODUCTION
  • LA PAROLE DE DIEU
  • LE MONDE DANS LE CREUX DE LA MAIN
    • NOTRE NOUVELLE RÉALITÉ (VIRTUELLE)
      • Un monde neuf et plus sûr
      • Sécurisé, mais pour qui ?
      • Geezers
      • Generation Wi-Fi
      • Grid-Iron Gang
      • Sheeple
      • La nouvelle cartographie de la Matrice
      • Comment s’en sert-on ?
        • Accès
      • Perception
        • Clavier avec écran plat ou tridéo
        • Gants, lunettes et casque
        • Électrodes
        • Datajack
    • GRILLES
      • Globales
        • Ares Global Grid
        • Azgrid
        • Eternal Horizon
        • Evogrid
        • MCT Globenet
        • NeoNETwork
        • Renraku Okoku
        • Saeder-Krupp Überwelt
        • Shiawase Central
        • Wuxing Worldwide
      • Grilles nationales
        • AlohaNET (Hawaii)
        • AMC NatioNET (Conseil algonkin-manitou)
        • CalFreeNetwork (ELC)
        • CASNet
        • DakotaNet (Sioux)
        • Pagpágtzelzìl « Forêt de la Sagesse » (Conseil salish-shidhe)
        • PuebNet (CCP)
        • Solnet (Azlan)
        • TírteleNet (Tír Tairngire)
        • UCAS Online
      • Grilles locales des villes
        • Chitown (Chicago)
        • Emerald City (Seattle)
        • Hub Grid (Boston)
        • NYCNET (Manhattan)
  • VRAIS HACKERS, TOCARDS ET BANDES DE POUILLEUX
    • UNE SOURCE DE FASCINATION
      • Élégant et incroyablement génial
        • Le hacking : en quoi ça consiste, et ce que ce n’est pas
        • Hacker et percer (différentes choses)
        • Ce que n’est pas le hacking
        • La pureté du hacking
      • Les hackers et les autres
        • Les hackers ont un penchant pour l’action
        • Les hackers n’ont pas une haute opinion des règles
        • Les hackers ne sont pas grands fans des plannings formels
        • Les hackers s’estiment égalitaires
        • Les hackers ne sont pas aussi égalitaires qu’ils le pensent
      • Hacking et shadowrunning
        • Se souvenir de leur penchant pour l’action
        • Préserver le silence
        • Rester imaginatif
    • TRAÎNER ENTRE NOUS
      • Anneau de Choson
      • La Coopérative
      • Cracker Underground
      • Electric Knights
      • Kivanet
      • Ravens
      • Reality Hackers
      • Technicolor Streams
      • Walking People
    • AVANTAGES
      • Anomalie de données
      • Configuration rapide
      • Dans la douleur
      • D’otaku à technomancien
      • Évasion ninja
      • Fondu au noir
      • Membre Premium d’un paradis de données
      • Mets le paquet
      • Profiler
      • Réputation online
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      • Code d’honneur : comme un chef
      • Déclin par Dissonance
      • Duel de cyberfarces
      • Faraday en personne
      • La curiosité est un vilain défaut
      • Leeeeeeeroy Jenkins
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      • Le format
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    • PEUR ET TREMBLEMENTS 73
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        • Le Monde se retourne contre vous
    • CRÉER UN RUN PROFOND
      • Étape une : créer le paragigme
      • Étape deux : créer les habitants
      • Étape trois : créer les noeuds et les pistes de données
    • EXEMPLES DE RUN PROFONDS
      • Usine de nains
        • Étape une : créer le paradigme
        • Étape deux : créer les habitants
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      • Jane sa mère Austen
        • Étape une : créer le paradigme
        • Étape deux : créer les habitants
        • Étape trois : créer les noeuds et les pistes de données
  • À CORPS PERDU
  • PRINCIPES DE LA DÉMENCE
      • J’apparais, je m’élève
      • Dans l’ombre des géants
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      • Témoins douteux
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      • Accords de licence
      • Comment se faire des amis et influencer des programmes
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        • Xénoconscients
      • Dieux des montagnes
      • Le Chant des sirènes
      • Analyse de spectre
      • La Voix du silence
      • L’échelle de Jacob
    • RÉGRESSION À L’INFINI
      • Adieu Babylone
      • Recherches de domaines de résonance
    • FONCTIONS RÉCURSIVES
    • INFORMATIONS DE JEU
      • Un petit truc en plus
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        • Avantages d’IA
        • Défauts d’IA
        • Sans attaches
        • Émulation
        • Ex Machina
      • Actions de Profondeur
        • Émuler (action variable)
        • Redéfinir la propriété (action spéciale)
      • Combat matriciel d’IA
      • Combat de véhicule et IA
      • Restauration et Réalignement
      • Rassembler les morceaux
      • Programmes avancés
        • Abduction
        • Biofeedback psychotrope
        • Dénicheur
        • Déviation
        • Émoussement
        • Légitimité
        • Médic
        • Nyetworking
        • POKE
        • Randomisation
        • Récursivité
        • Rootkit
        • Sourire D’Eguchi
        • Subliminalité
        • Teergrube
        • WTLM
      • E-ghosts
      • Faire l’expérience d’un serveur UV
        • Actions dans un serveur UV
        • Le prix de l’hyper-réalité
      • Au coeur du grand inconnu
        • Puiser à la source
        • Trouver la backdoor
        • L’Horizon des événements
        • Arpenter les domaines
        • Objectifs
      • Dissonants
        • Les Cyberdarwinistes
        • Les Discordiens
        • Ex Pacis
        • Les Kauchemars
        • Les Sublimes
        • Échos dissonants
  • MAÎTRISER LA MATRICE
    • INTRODUCTION
    • CONCEPTUALISER LA MATRICE
    • UNE RÉTROSPECTIVE DE LA MATRICE ET DE SHADOWRUN
    • UN APERÇU DES ÉLÉMENTS DE LA MATRICE
      • Personas
      • Serveurs
      • Les grilles
      • Appareils
      • Fichiers
      • Marks
      • Propriété
      • Bruit
      • Surveillance
      • Deckers
      • Technomanciens
    • DÉVELOPPER DES SCÉNARIOS DANS LA MATRICE
      • Tropes les plus classiques de la Matrice
      • Le casse
        • Étape une : la récompense
        • Étape deux : l’angle
        • Étape trois : motivation
        • Étape quatre : recherches, préparation et planification
        • Étape cinq : exécution
        • Étape six : double détente
        • Étape sept : prends le pognon et barre-toi
      • L’Enquête
        • Étape une : le mystère
        • Étape deux : pistes et indices
        • Étape trois : la révélation
      • Un fantôme dans la machine : dieux et monstres
        • Étape une : l’étincelle
        • Étape deux : la communion
        • Étape trois : la bénédiction
    • LA MATRICE EN TANT QUE MÉTAPHORE NARRATIVE
    • TRUCS ET ASTUCES AUTOUR DE LA MATRICE
      • Réalité augmentée
      • Juxtaposition
      • Oracle
    • ACTIONS MATRICIELLES ET BASES DE COMBAT DANS LA MATRICE
      • Actions matricielles simples
      • Nouvelles actions matricielles
        • Inversion des entrées/sorties (Action complexe)
        • Remonter un rétrolien (action spéciale)
      • Configuration du deck
      • Les bases du combat matriciel
      • Dommages matriciels et leurs conséquences
    • EXEMPLE DE COMBAT MATRICIEL
  • PENDANT CE TEMPS, DANS L’HEXAGONE…