Quelle, fr: La Magie des Ombres: Unterschied zwischen den Versionen

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*''Autoren:'' {{Impressum|Lars Blumenstein}}, {{Impressum|Rob Boyle}}, {{Impressum|Robert Derie}}, {{Impressum|Robyn King-Nitschke}}, {{Impressum|Jason Levine}}, {{Impressum|Jon Szeto}}, {{Impressum|Peter Taylor}}, {{Impressum|Frank Trollman}}
*''Lektorat:'' {{Impressum|Rob Boyle}}, {{Impressum|Jason Hardy}}, {{Impressum|Michelle Lyons}}, {{Impressum|Peter Taylor}}
*''Entwicklung:'' {{Impressum|Rob Boyle}}, {{Impressum|Robyn King-Nitschke}}, {{Impressum|Peter Taylor}}
*''Art Director:'' {{Impressum|Rob Boyle}}
*''Layout:'' {{Impressum|Jason Vargas}}
*''Cover Art:'' {{Impressum|Michael Komarck}}
*''Covergestaltung:'' Jason Vargas
*''Illustrationen:'' {{Impressum|Ed Cox}}, {{Impressum|Thomas Dooley}}, {{Impressum|Alex Draude}}, {{Impressum|John Gravato}}, {{Impressum|Fred Hooper}}, {{Impressum|Abrar Jamal}}, {{Impressum|Mike Rooth}}, {{Impressum|Anne Rouvin}}, {{Impressum|Klaus Scherwinski}}, {{Impressum|Chad Sergesketter}}, {{Impressum|Mia Steingräber}}
*''Französischer Shadowrun-Koordinator:'' {{Impressum|Anthony Bruno}}.
*''Übersetzung'': {{Impressum|Ghislain Bonnotte}}, {{Impressum|Anthony Bruno}}, {{Impressum|Julien Lemarinier}}.
*''Korrekturleser'': {{Impressum|Ghislain Bonnotte}}, {{Impressum|Damien Coltice}}, {{Impressum|Romano Garnier}}, {{Impressum|Julien Lemarinier}}.
*''Satz:'' Romano Garnier.
*''Inspiration:'' Atari Teenage Riot und Muted Logic (dev-editing music)
*''Danksagung:'' {{Impressum|Steve Kenson}}, Michelle und {{Impressum|David Lyons}}, {{Impressum|Elissa Carey}}, {{Impressum|Christian Lonsing}}, {{Impressum|Heiko Oertel}}, {{Impressum|Oliver Tiefne}}, {{Impressum|Malik Toms}}, {{Impressum|Costan Sequeiros}}, {{Impressum|Jason Levine}}
*''Spieltester:'' Steppen Adams, Natalie Aked, Rob Aked, Yassil Benamer, Joseph Bohms, {{Impressum|Anthony Bruno}}, Thibaut Carloz, {{Impressum|John Dunn}}, Frederic Duwavran, Ortwin Escher, Torsten Germer, Rene Hess, {{Impressum|Jochen Hinderks}}, {{Impressum|Martin Janssen}}, {{Impressum|Daniel Juhnke}}, Matthias Kleen, Brian Leist, Peter Leitch, Matt Marques, Chris Maxfi eld, Margarete Muhle, Jon Naughton, Maxime Noël, Fabien Pérès, Fiona Petiet, Th omas Rataud, Helge Saathoff , Geoff Skellams, Mark Somers, Olivier Th ieffi ne, Martijn Weezepoel, {{Impressum|Jakko Westerbeke}}, Jason Wortman.
}}
}}
'''La Magie des Ombres'''
'''La Magie des Ombres'''


==Rückseitentext==
==Detailinformationen==
'''Plus que des esprits et des sorts...'''
*[[Quelle, fr: La Magie des Ombres/Credits|Credits]]
*[[Quelle, fr: La Magie des Ombres/Inhaltsverzeichnis|Inhaltsverzeichnis]]
*[[Quelle, fr: La Magie des Ombres/Rückseitentext|Rückseitentext]]


La Magie des Ombres est le livre de règles avancées sur la magie pour Shadowrun, Quatrième édition. Il fournit des détails sur tout ce que l’on sait de la [[magie]] en [[2070]], de la nature du [[mana]] à [[Astralraum|l’espace astral]], en passant par leurs effets sur la société et les Éveillés. Il couvre également certaines choses qui restent inconnues – ou du moins incomprises – telles que les [[Metaebenen|métaplans]] et les [[Geister|esprits]] hostiles.
==Versionen==
 
*Print
Cet ouvrage contient également des règles avancées pour les [[Magische Tradition|traditions]] et les [[Magische Gruppe|groupes magiques]], [[Initiation|l’initiation]], la [[Metamagie|métamagie]], l’enchantement, ainsi que de nouveaux sorts et pouvoirs d’adeptes.
**Einband: Hardcover
 
**Ursprünglicher Preis: 34,90 €
La Magie des Ombres contient tout ce dont les joueurs et leur meneur de jeu peuvent avoir besoin pour exploiter au maximum la magie dans le monde de [[Shadowrun]]
 
==Inhaltsverzeichnis==
*'''[[Jackpoint]]'''
*'''UN MONDE ÉVEILLÉ'''
**La magie au quotidien
**Croyances populaires et inexactitudes véhiculées par les médias
***Le mythe face à la réalité
**L’enfant magique, ou grandir Éveillé
***Magie et éducation
**La magie et le droit
***Le revers de la médaille
**Magie et [[religion]]
***Le [[Christentum|christianisme]]
***Les religions orientales
***[[Islam|L’islam]]
***Le judaïsme
***Le [[Heidentum|néo-paganisme]]
***Les nouvelles religions
**La magie et les [[Konzerne|corpos]]
***Mojo corporatiste
***Les gros poissons
***Petits mais costauds
**La magie dans les [[Schatten|Ombres]]
*'''LE PERSONNAGE ÉVEILLÉ'''
**Créer un personnage Éveillé
***[[Metatyp|Métatype]]
***Attributs
***Compétences
***Traits
**Magie et technologie
**Nouvelles compétences pour les Éveillés
***Arcana
***Enchantement
**Nouveaux Traits pour les Éveillés
***Avantages
***Défauts
**Règles de magie avancées
***Liens matériels
***Liens sympathiques
***Règle optionnelle : acquérir des geasa en cours de jeu
***Variations sur les règles
*'''LES VOIES DE LA MAGIE'''
**Les nombreux paradigmes de la magie
**La pratique de la magie
**Les traditions fondées sur la possession
**Foi, croyances et magie
**Traditions magiques alternatives
***La tradition aborigène
***[[Aztekische Tradition|La tradition aztèque]]
***[[Buddhistische Tradition|La tradition bouddhiste]]
***[[Chaosmagie|La magie du chaos]]
***[[Christliche Theurgie|La théurgie chrétienne]]
***[[Druidische Tradition|La tradition druidique]]
***La tradition hindoue
***[[Islamische Tradition|La tradition islamique]]
***[[Kabbalistische Tradition|La tradition kabbalistique]]
***[[Schwarze Magie|La magie noire]]
***[[Nordische Tradition|La tradition nordique]]
***La Voie de la Roue
***[[Shinto-Tradition|La tradition shintoïste]]
***La sorcellerie traditionnelle
***[[Voodoo-Tradition|La tradition vaudou]]
***[[Wikka|La tradition wiccan]]
***[[Wuxing-Tradition|La tradition wuxing]]
***[[Zarathustrische Tradition|La tradition zoroastrienne]]
**Les voies de [[Adept|l’adepte]]
***La voie de l’athlète
***La voie chamanique
***La voie du guerrier
***La voie invisible
***La voie de l’orateur
**La magie insolite
***[[Psioniker|Les psioniques]]
***Les miracles
***La démence
**Créer une tradition magique
***Étape 1 : concept
***Étape 2 : esprits
***Étape 3 : Drain
***Étape 4 : la touche finale
*'''INITIATION & MÉTAMAGIE'''
**[[Initiation]]
***Par delà les portes de la perception
***Initiation de groupe
***Le rite d’initiation
***Épreuves initiatiques
**[[Metamagie|Métamagie]]
***Règle optionnelle : apprendre la métamagie
***Nouvelle métamagie
***Métamagie avancée
*'''GROUPES MAGIQUES'''
**Les cercles sociaux
**[[Magische Gruppe|Le groupe magique]]
***Dessein
***Coutumes
***Le lien de groupe
***Les commandements
***Les commandements individuels
***Les commandements de groupe
***Les avantages du groupe
***Les ressources et les cotisations du groupe
***Les mécènes
**Trouver un groupe
***Intégrer un groupe
***Fonder un groupe
***Créer un groupe
**Exemples de groupes magiques
***Benandanti XXV
***Le Cercle des docteurs Ours
***La Confrérie du croissant de fer
***Les Croisés mystiques
***Dead Warlocks
***Les Éclaireurs
***Les Fils du tonnerre et de la mer
***Gladio
***Les Illuminés de l’aube nouvelle
***Jamil Islamyah
***La Meute de rats
***L’Ordre hermétique de l’aurore aurique
***Les Soeurs d’Ariane
***Unité de recherche 13 de MCT
*'''BIENS MAGIQUES'''
**Les tenants et les aboutissants du commerce de talismans
**Faire aff aire
**Dans le labo de l’alchimiste
**Informations de jeu
***Les bases de l’enchantement
***Outils d’enchantement
***Obtenir les matériaux
***Pratiquer l’alchimie
***Création d’artefact
***Focus avancés
***Préparation d’un réceptacle
***Enchantements uniques
*'''''LES ESPRITS DU SIXIÈME MONDE'''''
**De la nature des esprits
***De l’intellect des esprits
***De la forme des esprits
***Esprits libres
***Esprits sauvages et aberrants
**Nouvelles règles d’esprits
***Déplacement astral
***Dissipation
***Contrôle d’esprit de longue durée
***Combat et esprits
***Esprits et services
***Esprits et Chance
***Esprits et réceptacles
***Repérer les esprits
***Nouveaux types d’esprits
***Nouveaux pouvoirs d’esprit
**Esprits alliés
***Invoquer un allié
***Capacités des esprits alliés
***Améliorer un allié
***Perdre un allié
**Esprits libres
***Naître libre
***Noms véritables
***Esprits libres et Karma
***Contrôler un esprit libre
***Pactes spirituels
***Bannir un esprit libre
***Pouvoirs d’esprits libres
***Pouvoirs supérieurs
**Esprits sauvages
*'''ESPACE ASTRAL ET MÉTAPLANS'''
**Le monde miroir
***Topographie astrale
***La Terre vivante
**Phénomènes astraux
***Alchera
***Hauts-fonds astraux
***Failles astrales
**La nature du mana
***Champ magique
***Anomalies mana
**Sécurité astrale
***Runes de garde
***Variantes de runes de garde
***Les outils du métier
**Les métaplans
***Un monde aux possibilités infi nies
***Quêtes métaplanaires
***Les buts d’une quête métaplanaire
*'''MENACES MAGIQUES'''
**Ces choses qui rôdent dans la nuit
***Utiliser les menaces
**Les voies obscures
***La noirceur intérieure
***Les voies des pervertis et des corrompus
***Les motivations des pervertis
***Les adeptes pervertis
***La magie du sang
**La magie toxique
***La voie toxique
***Les motivations des toxiques
***Les esprits mentors toxiques
***Métamagie toxique
***Esprits toxiques
***Pouvoirs d’esprits toxiques
**Les esprits de l’ombre
***Types d’esprits de l’ombre
**Les menaces extraplanaires
***Évanescence
***Esprits insectes
***Esprits insectes communautaires
***Esprits insectes solitaires
***Types d’esprits insectes
***Esprits Reines et Mères
***Pouvoirs des esprits insectes
***Les shedims
*'''GRIMOIRE'''
**Conception de sort
***Formules de sorts
***Créer de nouveaux sorts
****Étape 1 : choisir la catégorie du sort
****Étape 2 : choisir le type du sort
****Étape 3 : choisir la portée
****Étape 4 : choisir la durée
****Étape 5 : déterminer l’eff et
****Étape 6 : calculer la Valeur de Drain
****Étape 7 : les dernières touches
**Nouveaux sorts
***Sorts de Combat
***Sorts de Détection
***Sorts de Santé
***Sorts d’Illusion
***Sorts de Manipulation
**Nouveaux pouvoirs d’adepte
**Nouveaux esprits mentor
***Archétypes d’esprits mentor
***Les multiples facettes des esprits mentor
*'''Encadrés'''
**Micro-trottoir : la magie, ça vous inspire quoi ?
**Sukie est de retour, et cette fois, c’est personnel!
**Légendes urbaines magiques
**Termes et argot magiques
**Variations sur les règles 
**Techniques métamagiques
**Lien sensoriel
**Remarque sur l’harmonisation d’animaux
**Conditions de déclenchement d’ancrage
**Règle optionnelle : Aide à l’enchantement
**Forme et Fonction 
**Les composés magiques dans votre campagne
**Apparence des esprits
**Habitation et fusions
**Possession et réceptacles
**Une brève aparté concernant le mana
**Sur place : la Deep Lacuna
**Sur place : la faille du Watergate
**Orientation fl exible
**Sur place : Crater Lake
**Exemples de domaines
**Sur place : la Cermak Blast Zone
**Sur place : le Nuage maya
**La gazette métaplanaire : le Puits de cristal
**La gazette métaplanaire : le Lac de l’émergence
**La gazette métaplanaire : le Nid
**Des amis en haut lieu
**La perception du mal
**Jouer un perverti
**Dommages élémentaires dus aux radiations
**Création rapide d’esprits toxiques
**La tradition insecte
**Les limites de la sorcellerie
**Résistance inconsciente
**Effets élémentaires
**Exemples de conception de sorts
**Autres sorts de Combat à eff et élémentaire


==Siehe Auch==
==Siehe Auch==
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*[http://www.black-book-editions.fr/contenu/file/55_sr4_06_mdo_preview.pdf La Magie des Ombres: Preview] (PDF, französisch)
*[http://www.black-book-editions.fr/contenu/file/55_sr4_06_mdo_preview.pdf La Magie des Ombres: Preview] (PDF, französisch)
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Version vom 3. Juni 2013, 13:38 Uhr

Informationen
Cover FR SM SR4 BBESR06.jpg
© Blackbook Editions
Produktion
Credits: siehe hier
Publikation
Verlag: Blackbook Editions
Nummer: SR06
ISBN: 978-2-915847-277
Format: Print
Sprache: französisch
Seitenanzahl: 184
Original: Street Magic
Metainformation
Edition: 4

La Magie des Ombres

Detailinformationen

Versionen

  • Print
    • Einband: Hardcover
    • Ursprünglicher Preis: 34,90 €

Siehe Auch

Weblinks