Quelle, de: Renraku Arkologie: Shutdown: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 9. März 2012, 09:52 Uhr
Informationen | |
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Verlag: FanPro | |
Nummer: 10745 | |
Edition: 3 | |
Erschienen: 2000 | |
Sprache: deutsch | |
Originalversion: Renraku Arcology: Shutdown | |
Einband: Softcover | |
Seitenanzahl: 88 | |
Preis: 29,95 DM / 15,31 € | |
ISBN: | |
Credits:
Deutsche Ausgabe:
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Du wolltest ja unbedingt rein... dann sie zu, wie du wieder raus kommst!
Etwas Mysteriöses und Fürchterliches hat die Ranraku-Arkologie abgeschottet. Die Türen sind verriegelt, die Matrix offline, und 100.000 Bewohner sind eingeschlossen. Die UCAS Army hat das Gebiet abgesperrt, und nicht einma Renraku weiß, was wirklich passiert ist.
Renraku-Arkologie: Shutdown erzählt, was hinter den Kulissen vor sich geht und welche schrecklichen Ereignisse dort stattfinden. Dieses Shadowrun-Szenario bietet einen finsteren und beängstigenden technologischen Hintergrund mit neuen Drohnen, geheimnisvollen Feinden und den neuen Otaku-Regeln. Es versorgt Spielleiter mit allen Informationen, die er braucht, um die Spieler diesem Albtraum auszusetzen. Ganz gleich, ob die Runner eingeschlossene Verwandte befreien, zurückgelassene Forschungsprojekte stehlen oder einfach nur diesen Albtraum überleben wollen. Dieser Szenarioband ist eine Ergänzung zu Shadowrun 3.01D und für Spielleiter und Spieler aller Erfahrungsstufen geeignet.
Inhaltsverzeichnis
- Willkommen in der Hölle
- Prolog: Tanz mit dem Teufel
- Grüße
- Hochmut
- Eine Mitteilung vom Präsidenten
- Willkommen Zuhause
- Wohnbereiche
- Komerzielle und industrielle Bereiche
- Versorgungsbereiche
- Die Matrix
- Transport
- Ihre Sicherheit liegt uns am Herzen
- Informationen
- Unterwerfung
- Hinter den Kulissen
- Shutdown!
- Sklaven der Maschine
- Des Teufels Spielwiese
- Die Jünger
- Die Weißen
- Die Blauen
- Die Grünen
- Das SCIRE
- Die Wohnbereiche
- Die Rattenkäfige
- Die Schlupfwinkel
- Die Klassenräume
- Kommunikation
- Wie man hinein kommt - und wieder heraus
- Das Herz der Maschine
- Die Jünger
- Ratten im Gemäuer
- Albtraum
- Spielleiterinformationen
- Hintergrund
- Was ist eine KI
- Fakten auf einen Blick
- Deus
- Motive
- Sicherheit
- Zugang zur Arkologie
- Sicherheitssysteme der Arkologie
- Fernsteuernetzwerke
- Elektronische Kriegsführung
- Magische Sicherheit
- Die SCIRE-Matrix
- Einstöpseln
- Das SCIRE-Gitter und die Hoststruktur
- PLTG-Sicherheitsgarbe
- Konstrukte
- Technologie
- Die Drohnenkonstrukte im Spiel
- Beschreibungen
- Die Jünger
- Die Konditionierung
- Cyberware-Pakete
- Die Weißen
- Die Blauen
- Die Grünen
- Abenteuervorschläge
- Jason Coyne
- Live und in Farbe
- Prämienjagd
- Otaku-Errata
- Hintergrund
- Arkologie-Index
Siehe auch
Weblinks
Rezensionen