Geister: Unterschied zwischen den Versionen
Zeile 66: | Zeile 66: | ||
===Geister des Wassers=== | ===Geister des Wassers=== | ||
Geister des Wassers kommen nur in feuchten Gebieten vor und sind die einzigen Geister, die direkt nur Betäubungsschaden verursachen können. Ihr ''körperlichen'' Attribute sind ausgeglichen. | |||
;Flussgeist | ;Flussgeist | ||
: | :Flussgeister sind in Flüssen und Ufergebieten von Flüssen heimisch. Sie erscheinen in der materiellen Welt als keine Strudel, seltener auch als Kreuzungen aus Fröschen und Menschen mit warziger Haut und überwuchert mit Algen und ähnlichem. | ||
;Meergeist | ;Meergeist. Geister des Flusses können die Kräfte Unfall, Bewegung, Suche, Schutz, Verschlingen, Grauen, Verschleierung und Materialisierung wirken. | ||
: | :Meergeister sind in den offenen Weltmeeren zuhause. Sie erscheinen meist als humanoide Figuren, die den Meermenschen aus den Mythen des 20. Jahrhunderts ähneln. Sie können allerdings auch als mächtige Fantasie-Kreaturen des Meeres erscheinen oder als gigantische Welle. Ihre Kräfte sind Unfall, Verwirrung, Verschleierung, Schutz, Grauen, Suche und Materialisierung. | ||
;Seegeist | ;Seegeist | ||
: | :Seegeister erscheinen als kleine Windhosen oder als kleine humanoide Wesen mit blauer Haut. Manche ähnelt auch sehr materialisierten Wasser-Elementaren. Die beherrschen die Kräfte Unfall, Verschlingen, Grauen, Schutz, Bewegung, Suche, Verwirrung, Verschleierung und Materialisierung. | ||
;Sumpfgeist | ;Sumpfgeist | ||
: | :Sumpfgeister materialisieren sich als Irrlichter, humanoide Wesen aus Matsch oder Gestrüpp oder auch als Tiere ihrer Domäne, wie zum Beispiel Moorschneehühner oder auch als Alligator. Ihre Erscheinungsform als Irrlicht führt oft zu Verwechslungen mit dem Critter [[Irrlicht]]. Irrlichter und Sumpfgeister sind jedoch zwei verschiedene Wesen und sind auch nicht miteinander verwandt. | ||
:Die Kräfte aller Sumpfgeister sind Unfall, Grauen, Schutz, Suche, Verschlingen, Verwirrung, Verschleierung, Bindung, Bewegung und Materialisierung. |
Version vom 24. November 2004, 11:26 Uhr
Es gibt viele Formen von Geistern. Naturgeister und Elementare sind die am häufigsten vorkommenden und bekanntesten Formen von ihnen. Naturgeister können nur von Zauberern der schamanischen Tradition, Elementare nur von Zauberern der hermetischen Tradition beschworen werden. Diese zwei Formen von Geistern unterscheiden sich in vielen Punkten. Darauf wird in den Kapitel der jeweiligen Geistertypen genau eingegangen.
Es gibt allerdings auch noch andere Formen, die etwas unbekannter sind. Watcher sind die verbreitetste Form von Geistern und sind ebenfalls sehr bekannt. Es sind kurzlebige kleine und meist schwache Geister, die von Zauberern aller Traditionen beschworen werden können. Seltene Formen von Geistern sind zum Beispiel die Loa der Voodoo-Anhänger oder die toxischen Geister von toxischen Schamanen.
Elementare
Es gibt vier Formen der Elementare, die die vier Elemente Erde, Feuer, Luft und Wasser repräsentieren. Elementare können nur von Zauberern der hermetischen Tradition beschworen werden. Zauberer jeder Tradition sind jedoch in der Lage Elementare zu bannen.
Sowohl auf der physischen als auch auf der astralen Ebene sind Elementare ein Abbild ihres Elementes. Feuer-Elementare sind Lavawesen, brennende Kreaturen und so weiter.
Elementare stehen, wenn sie einmal beschworen sind einen bestimmten Zeitraum dem Magier zur Verfügung. Sie führen die Befehle ihres Beschwörers ohne Widerrede aus. Das Verhältnis zwischen Magier und Elementar oft belastet. Es gibt viele Magier, die Elementare brutal beschwören und sie opfern oder zumindest schlecht behandeln. Elementare haben jedoch ein kollektives Wissen und so wissen beschworene Elementare genau, ob der Magier gut mit seinen Geistern umgeht oder nicht. Hat ein Magier einen schlechten Ruf in der Geisterwelt, so werden sich die Geister gegen ihn zur Wehr setzen und sich - wenn sich die Möglichkeit ergibt - für seine Taten rächen.
Die meisten Magier sehen in Geistern eine willenlose Kunstgestalt, die sie wie ein Werkzeug oder eine Waffe nutzen können. Aufgrund der Forschungen auf dem Gebiet des kollektiven Wissens der Elementare und der Existenz freier Geister ist diese Ansicht in Fachkreisen jedoch mehr als umstritten und es gibt viele Publikationen - auch von Thaumathurgen - die die Existenz des kollektiven Wissens und den eigenen Willen der Geister erforschen und belegen. Eine unwiderlegbare Publikation gibt es jedoch nicht.
Beschwörung von Elementaren
Um ein Elementar zu beschwören benötigt der Magier eine Beschwörungs-Bibliothek und einen hermetischen Kreis, die jeweils zur Art des Geistes passen, sowie Ritualmaterialien und eine Quelle des passenden Elements. Aus dieser Quelle (Zum Beispiel Lagerfeuer für Feuer-Elementare, Fluss für Wasser-Elementare, Kontakt zum Mutterboden für Erde-Elementare und Weihrauch für Luft-Elementare) kann sich der Geist manifestieren. Der hermetische Kreis muss in der unmittelbaren Nähe dieser Quelle sein.
Je mächtiger der Geist ist, desto komplexer ist die Beschwörung und desto stärker muss der Kreis und die Bibliothek sein und es wird mehr rituelles Material benötigt. Die Beschwörung dauert Stunden und kann nicht unterbrochen werden, ohne dass die Beschwörung fehl schlägt.
Nach der Beendigung oder dem Abbruch der Beschwörung erleidet der Magier Entzug-Schaden. Sollte dieser ihn ohnmächtig werden lassen oder ihn ins Koma fallen lassen wird der Geist fessellos. Fessellose Elementare können Amok laufen und bis zu ihrer Verbannung durch die Welt streifen, die meisten flüchten jedoch schnell wieder zurück in den Astralraum.
Erde-Elementare
Erde-Elementare sind die körperlich stärksten der Elementare. Auf der physischen Welt manifestieren sie sich als kleine, stämmige Gestalten aus Steinen oder Erde. Elementare dieser Art können die Kräfte Verschlingen Bewegung und Materialisierung benutzen. Ein physischer Angriff eines Elementars ist stark und schwer zu widerstehen. Ihre Schwäche ist das Element Luft.
Feuer-Elementare
Feuer Elementare sehen aus wie Wesen, die aus Feuer bestehen. Dabei können sie Tier- oder auch menschenähnliche Gestalt annehmen. Sie haben die Kräfte Flammenaura, Verschlingen, Schutz und Materialisierung und können den natürlichen Zauberspruch Flammenwerfer sprechen. Ihre Schwäche ist das Element Wasser
Luft-Elementare
Luft-Elementare sind die schnellten und zugleich körperlich schwächsten Elementare. Sie können als einziges Elementar keine direkten Angriffe durchführen. Sie manifestieren sich als Gestalten aus Nebel und Rauch in teilweise humanoider Form. Ihr Kräfte sind Verschlingen, Übler Atem, Materialisierung Bewegung und Psychokinese. Sie können in luftdichten Räumen eingeschlossen werden und leicht verwundbar mit Erde.
Wasser-Elementare
Wasser-Elementare materialisieren sich als eine Trübe Wassermasse, die ständig in Bewegung ist. Sie sind gegen Feuer Verwundbar und können die Kräfte Verschlingen, Materialisieren und Bewegung einsetzen. Ihre Schwäche ist das Element Feuer.
Naturgeister
Naturgeister sind anders als Elementare. Sie repräsentieren die Kräfte der Natur. Es gibt - wie bei Elementaren - vier Hauptgruppen der Geister. Diese sind Geister des Himmels, Geister des Landes, Geister des Menschen und Geister des Wassers. Diese Geister sind in Unterkategorien aufgeteilt, auf die in den Abschnitten zu den jeweiligen Geistern genauer eingegangen wird.
Domänen
Naturgeister können ihre Macht nur in ihrer eigenen Domäne ausüben, sie können ihre Domäne nicht einmal verlassen. Domänen sind Gebiete, die zum Typ des Geistes passen. Domänen verschiedener Geister können sich überschneiden. Die Domänen beziehen sich auf die Unterart des Geistes (z.B.: Herdgeist), nicht auf den Typ der Geister (z.B.: Geister des Menschen).
Die Domäne ist eine Region, die zur Unterart des Geistes passt. Die ist die Domäne eines Flussgeistes ist zum Beispiel ein Flusslauf. Er kann seine Kräfte nur im Fluss wirken. Und er kann sich auch nur im Fluss bewegen. Ein Wüstengeist ist auf seine Wüste gebunden. Er könnte keinen Grünstreifen betreten.
Die Domänen sind nicht allgemein definiert und verschiedene Schamanen können an ein un dem selben Ort verschiedene Naturgeister beschwören. So kann es auch zum Kampf verschiedener Geister kommen. Im Shadowboard gibt es einen Diskussionsthread zu diesem Thema, der die Problematik gut erklärt.
Geister des Himmels
Geister des Himmels sind schnell haben relativ schwach und kraftlos. Sie können durch physische Angriffe keinen körperlichen Schaden verursachen. Windgeister können gar nicht direkt angreifen.
- Nebelgeist
- Nebelgeister erscheinen als Nebelschwaden. Ihr Domäne sind Gebiete in denen Nebel ist oder auftreten kann. Sie haben die Kräfte Verschleierung, Unfall, Bewegung, Verwirrung, Schutz und Materialisierung.
- Sturmgeist
- Diese Naturgeister kommen in stürmigen Gegenden vor. Sie erscheinen als Wolken oder Wirbelstürme. Begleiterscheinungen sind oft Gewitter und Wind. Einige Sturmgeister erscheinen als Wesen aus der Mythologie, . Sie können die Kräfte Verschleierung, Verwirrung, Grauen und Materialisierung ausüben. Außerdem sind sie in der Lage einen natürlichen Zauberspruch Blitzschlag zu wirken.
- Windgeist
- Windgeister sind die häufigsten Geister des Himmels. Sie können überall dort auftreten wo keine Windstille ist. In Stürmen sind sie auch zu finden, auch wenn Sturmgeister vorherrschen. Sie erscheinen als kalter Windstoß oder als sich bewegende und verformende Wolke. Sie haben die Kräfte Unfall, Verwirrung, Schutz, Bewegung, Suche und Materialisierung.
Geister des Landes
Geister des Landes sind ausdauernd und stark, dafür aber relativ schwerfällig. Ihre direkten Angriffe sind vernichtend.
- Berggeist
- Berggeister sind in Gebirgen und Bergregionen Regionen heimisch. Sie materialisieren sich nur ungern, unter Zwang erscheinen sie als Wesen aus Stein, die entfernt materialisierten Erde-Elementaren ähneln. Man bemerkt die Präsenz eines Berggeists durch die unnatürliche Stille, die ihn umgibt. Berggeister können die Kräfte Bewegung, Unfall, Verschleierung, Schutz, Bewegung, Suche und Materialisierung wirken.
- Präriegeist
- Diese Geister sind nur auf offenem Feld anzutreffen. Sie erscheinen zum Beispiel als kleine Windhosen oder Wegekuckucks (Roadrunner). Ihre Kräfte sind Unfall, Verschleierung, Schutz, Bewegung, Suche und Materialisierung
- Waldgeist
- Wie Berggeister manifestieren sich Waldgeister nur selten. Wenn, dann erscheinen sie als bewegliche Bäume mit menschenähnlichen Zügen. Die Domäne der Waldgeister sind Wälder aller Art. Sie haben die Kräfte Unfall, Verschleierung, Verwirrung, Grauen, Schutz und Materialisierung.
- Wüstengeist
- Wüstengeister sehen Präriegeister oft ähnlich. Sie erscheinen als kleine Windhosen oder kleine Sandstürme. Sie existieren in ariden und sandigen Gebieten. Sie haben die Kräfte Verschleierung, Schutz, Bewegung, Suche und Materialisierung.
Geister des Menschen
- Feldgeist
- Feldgeister erscheinen auf den landwirtschaftlich nutzbaren Flächen der Menschen. Sie sehen aus wie kleine Feldarbeiter. Ihre Kräfte sind Unfall, Verschleierung, Schutz, Materialisierung und Suche.
- Herdgeist
- Hergeister materialisieren sich als kleine Menschen. Sie sind ihrer Umgebung angepasst. So erscheinen sie in alten Gebäuden in altertümlicher Kleidung und in modernen Gebäuden passen sie sich kleidungstechnisch der neuen Zeit an. Die Kleidung ist jedoch nicht spezifisch, es gibt auch neumodische Geister in alten Häusern und andersherum. Die Kräfte der Herdgeister sind Unfall, Verschleierung, Schutz, Materialisierung und Suche
- Stadtgeist
- Stadtgeister erscheinen meist als herumliegender Müll. Mächtige Stadtgeister können auch Formen von größeren Objekten annehmen, wie zum Beispiel Gullideckel, Werbeplakate und ähnliches. Ihr Kräfte sind Unfall, Verwirrung, Verschleierung, Schutz, Materialisierung, Suche und Schutz.
Geister des Wassers
Geister des Wassers kommen nur in feuchten Gebieten vor und sind die einzigen Geister, die direkt nur Betäubungsschaden verursachen können. Ihr körperlichen Attribute sind ausgeglichen.
- Flussgeist
- Flussgeister sind in Flüssen und Ufergebieten von Flüssen heimisch. Sie erscheinen in der materiellen Welt als keine Strudel, seltener auch als Kreuzungen aus Fröschen und Menschen mit warziger Haut und überwuchert mit Algen und ähnlichem.
- Meergeist. Geister des Flusses können die Kräfte Unfall, Bewegung, Suche, Schutz, Verschlingen, Grauen, Verschleierung und Materialisierung wirken.
- Meergeister sind in den offenen Weltmeeren zuhause. Sie erscheinen meist als humanoide Figuren, die den Meermenschen aus den Mythen des 20. Jahrhunderts ähneln. Sie können allerdings auch als mächtige Fantasie-Kreaturen des Meeres erscheinen oder als gigantische Welle. Ihre Kräfte sind Unfall, Verwirrung, Verschleierung, Schutz, Grauen, Suche und Materialisierung.
- Seegeist
- Seegeister erscheinen als kleine Windhosen oder als kleine humanoide Wesen mit blauer Haut. Manche ähnelt auch sehr materialisierten Wasser-Elementaren. Die beherrschen die Kräfte Unfall, Verschlingen, Grauen, Schutz, Bewegung, Suche, Verwirrung, Verschleierung und Materialisierung.
- Sumpfgeist
- Sumpfgeister materialisieren sich als Irrlichter, humanoide Wesen aus Matsch oder Gestrüpp oder auch als Tiere ihrer Domäne, wie zum Beispiel Moorschneehühner oder auch als Alligator. Ihre Erscheinungsform als Irrlicht führt oft zu Verwechslungen mit dem Critter Irrlicht. Irrlichter und Sumpfgeister sind jedoch zwei verschiedene Wesen und sind auch nicht miteinander verwandt.
- Die Kräfte aller Sumpfgeister sind Unfall, Grauen, Schutz, Suche, Verschlingen, Verwirrung, Verschleierung, Bindung, Bewegung und Materialisierung.