Quelle, fr: La Magie des Ombres: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Shadowhelix
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Regelwerke -> Regelwerk)
 
(33 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Unvollständig|{{Quelle|soa}}}}
{{Quelle
'''Plus que des esprits et des sorts...'''
|COVER=Cover FR SM SR4 BBESR06.jpg
|COPYRIGHT=blackbook
<!-- Produktion -->
|CREDITSLINK=1
<!-- Publikation -->
|VERLAG=Black Book Éditions
|DATUM=
|NUMMER=SR06
|ISBN13=978-2-915847-277
|FORMAT=Print
|SPRACHE=Französisch
|SEITEN=184
|ORIGINAL={{Qen|sm}}
<!-- Metainformation -->
|EDITION=4
}}
'''La Magie des Ombres'''


La Magie des Ombres est le livre de règles avancées sur la magie pour Shadowrun, Quatrième édition. Il fournit des détails sur tout ce que l’on sait de la magie en 2070, de la nature du mana à l’espace astral, en passant par leurs effets sur la société et les Éveillés. Il couvre également certaines choses qui restent inconnues – ou du moins incomprises – telles que les métaplans et les esprits hostiles.
==Detailinformationen==
*[[Quelle, fr: La Magie des Ombres/Credits|Credits]]
*[[Quelle, fr: La Magie des Ombres/Errata|Errata]]
*[[Quelle, fr: La Magie des Ombres/Inhaltsverzeichnis|Inhaltsverzeichnis]]
*[[Quelle, fr: La Magie des Ombres/Produktbeschreibung|Produktbeschreibung]]


Cet ouvrage contient également des règles avancées pour les traditions et les groupes magiques, l’initiation, la métamagie, l’enchantement, ainsi que de nouveaux sorts et pouvoirs d’adeptes.
==Versionen==
{{Version
|TYP=Print
|EINBAND=Hardcover
|PREIS=34,90 EUR
}}


La Magie des Ombres contient tout ce dont les joueurs et leur meneur de jeu peuvent avoir besoin pour exploiter au maximum la magie dans le monde de Shadowrun
==Siehe auch==
*[[Shadowhelix:Quellen]]


==Inhaltsverzeichnis==
==Weblinks==
* '''Jackpoint'''
*{{Shwp|La_Magie_des_Ombres|Shadowiki: La Magie des Ombres}}
*'''UN MONDE ÉVEILLÉ'''
 
**La magie au quotidien
===Bezugsquellen===
**Croyances populaires et inexactitudes véhiculées par les médias
*[http://www.black-book-editions.fr/index.php?site_id=43 Black Book Editions]
***Le mythe face à la réalité
*[http://www.drivethrurpg.com/product/94251 DriveThruRPG]
**L’enfant magique, ou grandir Éveillé
 
***Magie et éducation
===Previews===
**La magie et le droit
*[http://www.black-book-editions.fr/contenu/file/55_sr4_06_mdo_preview.pdf Black Book Editions (PDF)]
***Le revers de la médaille
*[http://watermark.drivethrustuff.com/pdf_previews/94251-sample.pdf DriveThruRPG (PDF)]
**Magie et religion
 
***Le christianisme
{{DEFAULTSORT:Magie des Ombres}}
***Les religions orientales
{{KatSort|cat=Quellen|Regelwerk|Black Book Éditions|Französisch|Vierte Edition}}
***L’islam
***Le judaïsme
***Le néo-paganisme
***Les nouvelles religions
**La magie et les corpos
***Mojo corporatiste
***Les gros poissons
***Petits mais costauds
**La magie dans les Ombres
*'''LE PERSONNAGE ÉVEILLÉ'''
**Créer un personnage Éveillé
***Métatype
***Attributs
***Compétences
***Traits
**Magie et technologie
**Nouvelles compétences pour les Éveillés
***Arcana
***Enchantement
**Nouveaux Traits pour les Éveillés
***Avantages
***Défauts
**Règles de magie avancées
***Liens matériels
***Liens sympathiques
***Règle optionnelle : acquérir des geasa en cours de jeu
***Variations sur les règles
*'''LES VOIES DE LA MAGIE'''
**Les nombreux paradigmes de la magie
**La pratique de la magie
**Les traditions fondées sur la possession
**Foi, croyances et magie
**Traditions magiques alternatives
***La tradition aborigène
***La tradition aztèque
***La tradition bouddhiste
***La magie du chaos
***La théurgie chrétienne
***La tradition druidique
***La tradition hindoue
***La tradition islamique
***La tradition kabbalistique
***La magie noire
***La tradition nordique
***La Voie de la Roue
***La tradition shintoïste
***La sorcellerie traditionnelle
***La tradition vaudou
***La tradition wiccan
***La tradition wuxing
***La tradition zoroastrienne
**Les voies de l’adepte
***La voie de l’athlète
***La voie chamanique
***La voie du guerrier
***La voie invisible
***La voie de l’orateur
**La magie insolite
***Les psioniques
***Les miracles
***La démence
**Créer une tradition magique
***Étape 1 : concept
***Étape 2 : esprits
***Étape 3 : Drain
***Étape 4 : la touche finale
*'''INITIATION & MÉTAMAGIE'''
**Initiation
***Par delà les portes de la perception
***Initiation de groupe
***Le rite d’initiation
***Épreuves initiatiques
**Métamagie
***Règle optionnelle : apprendre la métamagie
***Nouvelle métamagie
***Métamagie avancée
*'''GROUPES MAGIQUES'''
**Les cercles sociaux
**Le groupe magique
***Dessein
***Coutumes
***Le lien de groupe
***Les commandements
***Les commandements individuels
***Les commandements de groupe
***Les avantages du groupe
***Les ressources et les cotisations du groupe
***Les mécènes
**Trouver un groupe
***Intégrer un groupe
***Fonder un groupe
***Créer un groupe
**Exemples de groupes magiques
***Benandanti XXV
***Le Cercle des docteurs Ours
***La Confrérie du croissant de fer
***Les Croisés mystiques
***Dead Warlocks
***Les Éclaireurs
***Les Fils du tonnerre et de la mer
***Gladio
***Les Illuminés de l’aube nouvelle
***Jamil Islamyah
***La Meute de rats
***L’Ordre hermétique de l’aurore aurique
***Les Soeurs d’Ariane
***Unité de recherche 13 de MCT
*'''BIENS MAGIQUES'''
**Les tenants et les aboutissants du commerce de talismans
**Faire aff aire
**Dans le labo de l’alchimiste
**Informations de jeu
***Les bases de l’enchantement
***Outils d’enchantement
***Obtenir les matériaux
***Pratiquer l’alchimie
***Création d’artefact
***Focus avancés
***Préparation d’un réceptacle
***Enchantements uniques
*'''''LES ESPRITS DU SIXIÈME MONDE'''''
**De la nature des esprits
***De l’intellect des esprits
***De la forme des esprits
***Esprits libres
***Esprits sauvages et aberrants
**Nouvelles règles d’esprits
***Déplacement astral
***Dissipation
***Contrôle d’esprit de longue durée
***Combat et esprits
***Esprits et services
***Esprits et Chance
***Esprits et réceptacles
***Repérer les esprits
***Nouveaux types d’esprits
***Nouveaux pouvoirs d’esprit
**Esprits alliés
***Invoquer un allié
***Capacités des esprits alliés
***Améliorer un allié
***Perdre un allié
**Esprits libres
***Naître libre
***Noms véritables
***Esprits libres et Karma
***Contrôler un esprit libre
***Pactes spirituels
***Bannir un esprit libre
***Pouvoirs d’esprits libres
***Pouvoirs supérieurs
**Esprits sauvages
*'''ESPACE ASTRAL ET MÉTAPLANS'''
**Le monde miroir
***Topographie astrale
***La Terre vivante
**Phénomènes astraux
***Alchera
***Hauts-fonds astraux
***Failles astrales
**La nature du mana
***Champ magique
***Anomalies mana
**Sécurité astrale
***Runes de garde
***Variantes de runes de garde
***Les outils du métier
**Les métaplans
***Un monde aux possibilités infi nies
***Quêtes métaplanaires
***Les buts d’une quête métaplanaire
*'''MENACES MAGIQUES'''
**Ces choses qui rôdent dans la nuit
***Utiliser les menaces
**Les voies obscures
***La noirceur intérieure
***Les voies des pervertis et des corrompus
***Les motivations des pervertis
***Les adeptes pervertis
***La magie du sang
**La magie toxique
***La voie toxique
***Les motivations des toxiques
***Les esprits mentors toxiques
***Métamagie toxique
***Esprits toxiques
***Pouvoirs d’esprits toxiques
**Les esprits de l’ombre
***Types d’esprits de l’ombre
**Les menaces extraplanaires
***Évanescence
***Esprits insectes
***Esprits insectes communautaires
***Esprits insectes solitaires
***Types d’esprits insectes
***Esprits Reines et Mères
***Pouvoirs des esprits insectes
***Les shedims
*'''GRIMOIRE'''
**Conception de sort
***Formules de sorts
***Créer de nouveaux sorts
****Étape 1 : choisir la catégorie du sort
****Étape 2 : choisir le type du sort
****Étape 3 : choisir la portée
****Étape 4 : choisir la durée
****Étape 5 : déterminer l’eff et
****Étape 6 : calculer la Valeur de Drain
****Étape 7 : les dernières touches
**Nouveaux sorts
***Sorts de Combat
***Sorts de Détection
***Sorts de Santé
***Sorts d’Illusion
***Sorts de Manipulation
**Nouveaux pouvoirs d’adepte
**Nouveaux esprits mentor
***Archétypes d’esprits mentor
***Les multiples facettes des esprits mentor

Aktuelle Version vom 20. August 2016, 16:00 Uhr

Informationen
Cover FR SM SR4 BBESR06.jpg
© Blackbook Editions
Produktion
Credits: siehe hier
Publikation
Verlag: Black Book Éditions
Nummer: SR06
ISBN: 978-2-915847-277
Format: Print
Sprache: Französisch
Seitenanzahl: 184
Original: Street Magic
Metainformation
Edition: 4

La Magie des Ombres

Detailinformationen

Versionen

  • Print
    • Einband: Hardcover
    • Ursprünglicher Preis: 34,90 EUR

Siehe auch

Weblinks

Bezugsquellen

Previews