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*'''MAÎTRISER LA MATRICE''' | |||
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**UNE RÉTROSPECTIVE DE LA MATRICE ET DE SHADOWRUN | |||
**UN APERÇU DES ÉLÉMENTS DE LA MATRICE | |||
***Personas | |||
***Serveurs | |||
***Les grilles | |||
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***Fichiers | |||
***Marks | |||
***Propriété | |||
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***Surveillance | |||
***Deckers | |||
***Technomanciens | |||
**DÉVELOPPER DES SCÉNARIOS DANS LA MATRICE | |||
***Tropes les plus classiques de la Matrice | |||
***Le casse | |||
****Étape une : la récompense | |||
****Étape deux : l’angle | |||
****Étape trois : motivation | |||
****Étape quatre : recherches, préparation et planification | |||
****Étape cinq : exécution | |||
****Étape six : double détente | |||
****Étape sept : prends le pognon et barre-toi | |||
***L’Enquête | |||
****Étape une : le mystère | |||
****Étape deux : pistes et indices | |||
****Étape trois : la révélation | |||
***Un fantôme dans la machine : dieux et monstres | |||
****Étape une : l’étincelle | |||
****Étape deux : la communion | |||
****Étape trois : la bénédiction | |||
**LA MATRICE EN TANT QUE MÉTAPHORE NARRATIVE | |||
**TRUCS ET ASTUCES AUTOUR DE LA MATRICE | |||
***Réalité augmentée | |||
***Juxtaposition | |||
***Oracle | |||
**ACTIONS MATRICIELLES ET BASES DE COMBAT DANS LA MATRICE | |||
***Actions matricielles simples | |||
***Nouvelles actions matricielles | |||
****Inversion des entrées/sorties (Action complexe) | |||
****Remonter un rétrolien (action spéciale) | |||
***Configuration du deck | |||
***Les bases du combat matriciel | |||
***Dommages matriciels et leurs conséquences | |||
**EXEMPLE DE COMBAT MATRICIEL | |||
*'''PENDANT CE TEMPS, DANS L’HEXAGONE…''' | |||
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Aktuelle Version vom 6. März 2020, 18:16 Uhr
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- INTRODUCTION
- LA PAROLE DE DIEU
- LE MONDE DANS LE CREUX DE LA MAIN
- NOTRE NOUVELLE RÉALITÉ (VIRTUELLE)
- Un monde neuf et plus sûr
- Sécurisé, mais pour qui ?
- Geezers
- Generation Wi-Fi
- Grid-Iron Gang
- Sheeple
- La nouvelle cartographie de la Matrice
- Comment s’en sert-on ?
- Accès
- Perception
- Clavier avec écran plat ou tridéo
- Gants, lunettes et casque
- Électrodes
- Datajack
- GRILLES
- Globales
- Ares Global Grid
- Azgrid
- Eternal Horizon
- Evogrid
- MCT Globenet
- NeoNETwork
- Renraku Okoku
- Saeder-Krupp Überwelt
- Shiawase Central
- Wuxing Worldwide
- Grilles nationales
- AlohaNET (Hawaii)
- AMC NatioNET (Conseil algonkin-manitou)
- CalFreeNetwork (ELC)
- CASNet
- DakotaNet (Sioux)
- Pagpágtzelzìl « Forêt de la Sagesse » (Conseil salish-shidhe)
- PuebNet (CCP)
- Solnet (Azlan)
- TírteleNet (Tír Tairngire)
- UCAS Online
- Grilles locales des villes
- Chitown (Chicago)
- Emerald City (Seattle)
- Hub Grid (Boston)
- NYCNET (Manhattan)
- Globales
- NOTRE NOUVELLE RÉALITÉ (VIRTUELLE)
- VRAIS HACKERS, TOCARDS ET BANDES DE POUILLEUX
- UNE SOURCE DE FASCINATION
- Élégant et incroyablement génial
- Le hacking : en quoi ça consiste, et ce que ce n’est pas
- Hacker et percer (différentes choses)
- Ce que n’est pas le hacking
- La pureté du hacking
- Les hackers et les autres
- Les hackers ont un penchant pour l’action
- Les hackers n’ont pas une haute opinion des règles
- Les hackers ne sont pas grands fans des plannings formels
- Les hackers s’estiment égalitaires
- Les hackers ne sont pas aussi égalitaires qu’ils le pensent
- Hacking et shadowrunning
- Se souvenir de leur penchant pour l’action
- Préserver le silence
- Rester imaginatif
- Élégant et incroyablement génial
- TRAÎNER ENTRE NOUS
- Anneau de Choson
- La Coopérative
- Cracker Underground
- Electric Knights
- Kivanet
- Ravens
- Reality Hackers
- Technicolor Streams
- Walking People
- AVANTAGES
- Anomalie de données
- Configuration rapide
- Dans la douleur
- D’otaku à technomancien
- Évasion ninja
- Fondu au noir
- Membre Premium d’un paradis de données
- Mets le paquet
- Profiler
- Réputation online
- T U
- DÉFAUTS
- Code d’honneur : comme un chef
- Déclin par Dissonance
- Duel de cyberfarces
- Faraday en personne
- La curiosité est un vilain défaut
- Leeeeeeeroy Jenkins
- Libérateur de données
- Nerdrage
- Que du dernier cri
- Recherché par DIEU
- Témoin électronique
- UNE SOURCE DE FASCINATION
- NÉ POUR HACKER
- LES VOIES DU HACKING
- Nationalités
- Enfance
- Émergence précoce
- Vie au milieu des machines
- Adolescence
- Hacker Club
- Internat technomancien
- Études supérieures
- La vraie vie
- Ancien otaku
- Cador de l’IT
- Fantôme de la Matrice
- Hacker amateur
- Hacker et assassin
- Hack de haut vol
- Technomancien rescapé
- LES VOIES DU HACKING
- APPLIS DE FOLIE ET FORMES QUI CLAQUENT
- CYBER SOLUTIONS GRÂCE À DES CYBERPROGRAMMES
- INFORMATIONS DE JEU
- Applications de commlink
- Cyberprogrammes courants
- Cyberprogrammes de hacking
- Formes complexes
- Bac à glace
- Derezz
- FAQ
- Mark leurres
- Redondance
- Échos
- LES ENTRAILLES DE LA MATRICE
- LA MATRICE EST DANS TA POCHE
- Qu’est-ce que ça veut dire
- LES COMMLINKS
- Le format
- Evotech Himitsu
- MCT Blue Defender
- Nixdorf Secretär
- Dongles pour commlink
- Dongle d’Attaque
- Dongle étourdissant
- Dongle furtif
- Récepteur
- Le format
- CYBERDECKS
- Le format
- Decks standard
- Radio Shack PCD-500
- Little Hornet
- Microtrónica Azteca 300
- Xiao MPG-1
- Shiawase Cyber-4
- Fairlight Paladin
- Decks spécialisés
- MCT Trainee
- C-K Analyst
- Aztechnology Emissary
- Yak killer
- Ring of Light Special
- Ares Echo Unlimited
- Modules pour cyberdeck
- Autodestruction
- Coprocesseur multidimensionnel
- Filtre de signal vectorisé
- Hébergeur de programme
- Masque de surveillance
- Récepteur d’induction
- Renfort
- MODS PARTICULIERS
- Composants électroniques
- Packs de composants électroniques
- Piquer des composants électroniques
- Effectuer la modification
- Modifications d’appareil
- Composants électroniques
- LA MATRICE EST DANS TA POCHE
- L’OEIL OMNISCIENT DE DIEU
- PEUR ET TREMBLEMENTS 73
- Échapper à la surveillance de l’OEil de DIEU
- Le panthéon de la Matrice
- Ares
- Aztechnology
- Evo
- Horizon
- Mitsuhama
- NeoNET
- Renraku
- Saeder-Krupp
- Shiawase
- Wuxing
- INFORMATION DE JEU
- Nouvelles CI
- Catapulte
- Choc
- Limier
- Spider de Sécurité
- Technomancien de sécurité
- Demi-DIEU inférieur
- Demi-DIEU supérieur
- Nouvelles CI
- PEUR ET TREMBLEMENTS 73
- PARRAINAGE CORPORATISTE
- LE SERVEUR PARFAIT
- QU’EST-CE QU’UN SERVEUR ?
- ÉVOLUTION
- Contre-mesures de sécurité
- Serveurs et industries
- Secteur public Services
- Exploitation minière, forestière et agricole
- Ingénierie
- Défense
- Énergie
- Vente au détail
- R&D
- Fabrication
- Distribution et Logistique
- INFORMATIONS DE JEU
- Spider de sécurité subalterne
- Spider de sécurité standard
- Expert en sécurité
- DE PLUS EN PLUS PROFOND
- DERRIÈRE LE MIROIR
- Trouver le terrier du lapin
- De plus en plus curieux
- Logique du rêve
- Rester à l’intérieur du paradigme
- Travailler les Fondations
- Le Portail
- L’archive
- Centre de contrôle
- Contrôle de l’échafaudage
- Contrôle de la sécurité
- Régie d’asservissement
- Le noeud vide
- Runner avec des amis
- Magie dans les Fondations
- Technomanciens au pays des Merveilles 116
- Les Fondations : qu’est-ce en plus d’être un rêve ?
- INFORMATIONS DE JEU
- Les bases
- Entrer dans les Fondations
- Attributs de Fondations
- Compétences actives de Fondations
- Compétences de connaissance de Fondations
- Compétences magiques de Fondations
- Actions matricielles de Fondations
- Compétences de résonance de Fondations
- Le monde extérieur
- Dommages
- Addiction aux runs profonds
- Ce qui se trouve en dessous
- Pistes de données
- Noeuds
- Noeuds et actions de noeuds
- Archive
- Centre de contrôle
- Noeud vide
- Portail
- Contrôle de l’échafaudage
- Contrôle de la sécurité
- Régie d’asservissement
- Autostoppeurs
- Attributs et compétences d’auto-stoppeur
- Dommages d’autostoppeur
- Le paradigme
- Les habitants des Fondations
- Variance
- Variances mineures et extrêmes
- Le Monde se retourne contre vous
- Les bases
- CRÉER UN RUN PROFOND
- Étape une : créer le paragigme
- Étape deux : créer les habitants
- Étape trois : créer les noeuds et les pistes de données
- EXEMPLES DE RUN PROFONDS
- Usine de nains
- Étape une : créer le paradigme
- Étape deux : créer les habitants
- Étape trois : créer les noeuds et les pistes de données
- Jane sa mère Austen
- Étape une : créer le paradigme
- Étape deux : créer les habitants
- Étape trois : créer les noeuds et les pistes de données
- Usine de nains
- DERRIÈRE LE MIROIR
- À CORPS PERDU
- PRINCIPES DE LA DÉMENCE
- J’apparais, je m’élève
- Dans l’ombre des géants
- Invité surprise
- Témoins douteux
- Moïse artificiel
- Évolution stellaire
- Accords de licence
- Comment se faire des amis et influencer des programmes
- Protoconscients
- Métaconscients
- Xénoconscients
- Dieux des montagnes
- Le Chant des sirènes
- Analyse de spectre
- La Voix du silence
- L’échelle de Jacob
- RÉGRESSION À L’INFINI
- Adieu Babylone
- Recherches de domaines de résonance
- FONCTIONS RÉCURSIVES
- INFORMATIONS DE JEU
- Un petit truc en plus
- Créer un personnage IA
- Attributs
- Compétences
- Profondeur
- Limites d’avantages
- Avantages d’IA
- Défauts d’IA
- Sans attaches
- Émulation
- Ex Machina
- Actions de Profondeur
- Émuler (action variable)
- Redéfinir la propriété (action spéciale)
- Combat matriciel d’IA
- Combat de véhicule et IA
- Restauration et Réalignement
- Rassembler les morceaux
- Programmes avancés
- Abduction
- Biofeedback psychotrope
- Dénicheur
- Déviation
- Émoussement
- Légitimité
- Médic
- Nyetworking
- POKE
- Randomisation
- Récursivité
- Rootkit
- Sourire D’Eguchi
- Subliminalité
- Teergrube
- WTLM
- E-ghosts
- Faire l’expérience d’un serveur UV
- Actions dans un serveur UV
- Le prix de l’hyper-réalité
- Au coeur du grand inconnu
- Puiser à la source
- Trouver la backdoor
- L’Horizon des événements
- Arpenter les domaines
- Objectifs
- Dissonants
- Les Cyberdarwinistes
- Les Discordiens
- Ex Pacis
- Les Kauchemars
- Les Sublimes
- Échos dissonants
- MAÎTRISER LA MATRICE
- INTRODUCTION
- CONCEPTUALISER LA MATRICE
- UNE RÉTROSPECTIVE DE LA MATRICE ET DE SHADOWRUN
- UN APERÇU DES ÉLÉMENTS DE LA MATRICE
- Personas
- Serveurs
- Les grilles
- Appareils
- Fichiers
- Marks
- Propriété
- Bruit
- Surveillance
- Deckers
- Technomanciens
- DÉVELOPPER DES SCÉNARIOS DANS LA MATRICE
- Tropes les plus classiques de la Matrice
- Le casse
- Étape une : la récompense
- Étape deux : l’angle
- Étape trois : motivation
- Étape quatre : recherches, préparation et planification
- Étape cinq : exécution
- Étape six : double détente
- Étape sept : prends le pognon et barre-toi
- L’Enquête
- Étape une : le mystère
- Étape deux : pistes et indices
- Étape trois : la révélation
- Un fantôme dans la machine : dieux et monstres
- Étape une : l’étincelle
- Étape deux : la communion
- Étape trois : la bénédiction
- LA MATRICE EN TANT QUE MÉTAPHORE NARRATIVE
- TRUCS ET ASTUCES AUTOUR DE LA MATRICE
- Réalité augmentée
- Juxtaposition
- Oracle
- ACTIONS MATRICIELLES ET BASES DE COMBAT DANS LA MATRICE
- Actions matricielles simples
- Nouvelles actions matricielles
- Inversion des entrées/sorties (Action complexe)
- Remonter un rétrolien (action spéciale)
- Configuration du deck
- Les bases du combat matriciel
- Dommages matriciels et leurs conséquences
- EXEMPLE DE COMBAT MATRICIEL
- PENDANT CE TEMPS, DANS L’HEXAGONE…