Quelle, fr: Run & Gun/Inhaltsverzeichnis: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Kathe (Diskussion | Beiträge) KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
Kathe (Diskussion | Beiträge) KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(4 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Quellenrücklink|fr|Run & Gun|A=0|Ä=0|B=1|C=1|E= | {{Quellenrücklink|fr|Run & Gun|A=0|Ä=0|B=1|C=1|E=0|I=1|X=0|Q=0|S=0|W=0}} | ||
*'''TABLE DES MATIÈRES''' | *'''TABLE DES MATIÈRES''' | ||
Zeile 140: | Zeile 140: | ||
***Onotari Arms Ballista MML | ***Onotari Arms Ballista MML | ||
**ARMES LASER | **ARMES LASER | ||
***Ares Redline | ***[[Ares Redline]] | ||
***Ares Lancer MP Laser | ***[[Ares Lancer MP-Laser|Ares Lancer MP Laser]] | ||
***Ares Archon Heavy MP Laser | ***Ares Archon Heavy MP Laser | ||
**LANCE-FLAMMES | **LANCE-FLAMMES | ||
Zeile 535: | Zeile 535: | ||
***Tous les autres trucs cassés | ***Tous les autres trucs cassés | ||
*'''RESTER EN VIE''' | |||
**INTRODUCTION | |||
**RISQUES TERRESTRES | |||
***Chaleur | |||
****Rigueur environnementale | |||
****Transpiration et déshydratation | |||
****Coups de soleil | |||
****Chaleur rayonnante | |||
***Froid intense | |||
****Rigueur environnementale | |||
****Dommages physiques dus au froid | |||
***Pollution | |||
****Rigueur environnementale | |||
***Radiation | |||
****Rigueur environnementale | |||
****Guérir les dommages dus aux radiations et à la pollution | |||
***Sous les mers | |||
****Fatigue due à l’environnement | |||
****Problèmes de profondeur | |||
****Combat sous-marin | |||
****La Magie des eaux | |||
****Esprits | |||
***Vers l’infini et au-delà | |||
****Décalage matriciel | |||
****Complications dues à la gravité | |||
***Combat spatial | |||
****Modificateurs aux actions | |||
****Modificateurs aux dommages | |||
****Déplacement | |||
****Dégâts de chute | |||
****Recul | |||
****Portée | |||
****Armes de jet | |||
****Défense | |||
***Problèmes plus importants | |||
****Décompression | |||
****Fuite sur une combinaison | |||
****Coque fissurée | |||
****Effets à long terme | |||
****Magie | |||
**TRAITS | |||
***Avantages | |||
****Éponge radioactive | |||
****Tolérant aux radiations | |||
****Spaceux | |||
***Défauts | |||
****Contaminé | |||
****Terreux | |||
*'''TOUT FAIRE PÉTER''' | |||
**DÉMOLITION AVANCÉE | |||
***Explosif artisanal contre explosif commercial | |||
***Explosions et champ magique | |||
***Durée de conception d’une charge | |||
**ABATTRE DES BÂTIMENTS | |||
***Étape 1: Identifier la quantité d’explosifs nécessaire | |||
***Étape 2: Faire le test de démolition | |||
***Étape 3 : Mettre en place les charges et les faire exploser | |||
**EXPLOSIFS ET VÉHICULES | |||
***Voitures piégées pour les dégâts aux infrastructures | |||
***Voitures piégées en tant qu’outil d’assassinat | |||
***Immobiliser un véhicule | |||
***Effacer l’empreinte d’un explosif | |||
***Utiliser des explosifs avec des drones | |||
**DÉCOUPER OU PERFORER | |||
***Charges de perforation | |||
***Charges de découpe | |||
**FABRIQUER DES EXPLOSIFS ARTISANAUX | |||
**EXPLOSIFS | |||
***ANFO | |||
***Charge de découpe linéaire | |||
***Cordon détonant | |||
***Dynamite | |||
***Explosifs liquides | |||
***Nitrate d’ammonium | |||
***Nitroglycérine | |||
***Poudre à canon | |||
***TNT | |||
**DÉTONATEURS | |||
***Capsule explosive | |||
***Détonateur à minuterie | |||
***Détonateur à pression | |||
***Détonateur à tension | |||
***Détonateur électrique | |||
***Détonateur optique | |||
***Détonateur radio | |||
**ACCESSOIRES POUR EXPLOSIFS | |||
***Modifications anti-déminage | |||
***Atomiseur | |||
***Boîtier renforcé | |||
***Exploseur | |||
***Mèche de sécurité | |||
**TRAITS D’ÉQUIPEMENT | |||
***Brûlant | |||
***Contrefaçon | |||
***Défectueux | |||
*'''EXTRACTION HOSTILE''' | |||
*'''TABLES''' | |||
<!-- _INH _FR _SR5 --> | <!-- _INH _FR _SR5 --> |
Aktuelle Version vom 21. September 2024, 13:51 Uhr
|
- TABLE DES MATIÈRES
- L’ARNAQUE
- DÉFENDS TA PEAU
- CE QUE TU NE CONNAIS PAS TE REND PLUS MORT
- Les réflexions du Sensei autour du combat
- Au sujet des armes
- Des armures et de la protection
- Au sujet des tactiques et du travail en équipe
- Jeux de mains et broyage de crânes
- À propos des trucs qui font boum
- Les «bâtards pernicieux»
- Un dernier mot
- ARSENAL
- ARMES TRANCHANTES
- Claymore «Highland Forge»
- Cougar Fineblade
- Épée monofilament Ares «One»
- Lame à mémoire Victorinox
- Rapière Horizon-Flynn
- ARMES CONTONDANTES
- Bâton étourdissant Nemesis Arms Maul
- ARMES DE MÊLÉE EXOTIQUES
- Fouet
- Garrot
- Garrot monofilament Ares «Queen of Hearts»
- Tronçonneuse de combat Ash Arms
- Tronçonneuse monofilament Ash Arms
- ARMES DE MÊLÉE IMPROVISÉES
- ARMES DE TRAIT
- Arbalète de poing Ranger Sliver
- Fronde Ares Giantslayer
- Lance-harpon Aquadyne Shark-XS
- POINTES DE FLÈCHES
- Pointes barbelées
- Pointes explosives
- Pointes hurleuses
- Pointes incendiaires
- Pointes larges
- Stick-n-Shock
- ARMES DE JET
- Boomerang
- Filet
- Harpon / Javelot
- Tomahawk Cavalier Arms Urban Tribe
- ARMES À DISTANCE EXOTIQUES
- Bolas
- Bolas monofilament Nemesis Arms Suruchin
- Bracelet pistolet
- Canne pistolet Mortimer of London «Trafalgar»
- Fusil sonique Ares Screech
- Lance-filet SA Retiarus 28
- Pistolet FN-AAL Gyrojet 28
- Sarbacane
- TASERS
- Cavalier Safeguard
- Tiffani-Defiance Protector
- PISTOLETS DE POCHE
- Fichetti Tiffani Self-Defender 2075
- Revolver Colt New Model
- PISTOLETS LÉGERS
- Colt Agent Special
- Fichetti Executive Action
- Nitama Sporter
- Shiawase Arms Puzzler
- PISTOLETS LOURDS
- Cavalier Deputy
- Colt Future Frontier
- Onotari Arms Violator
- Pistolet lourd pliant PSK-3
- Savalette Guardian
- PISTOLETS MITRAILLEURS
- Cavalier Evanator
- Fianchetti Military 100
- Onotari Arms Equalizer
- Pistolet mitrailleur pliant PPSK-4
- Remington Suppressor
- Ultimax 70
- MITRAILLETTES
- Ares Executioner
- Ares Sigma-3
- Cavalier Arms Gladius
- HK Urban Combat
- Krime Spree
- FUSILS D’ASSAUT
- AK-98
- Ares HVAR
- Colt Inception
- HK XM30
- Krupp Arms Kriegfaust
- Nitama Optimum II
- Carabine Ultimax Rain Forest
- SBd-44
- Shiawase Arms Monsoon
- FUSILS DE PRÉCISION
- Barret Model 122
- M1 Garand
- Marlin 3041 BL
- Marlin 3468SS
- Marlin 79S 48
- Marlin X71 48
- Onotari Arms JP-K50
- Pioneer 60
- Springfield 2003
- Springfield M1A
- Springfield reproduction du Model 1855
- Terracotta Arms AM-47
- Winchester Model 2024
- Winchester Model 2067
- SHOTGUNS
- Auto-Assault 16
- Cavalier Falchion
- Franchi SPAS-24
- Krime Boss
- Mossberg AM-CMDT
- Remington 990
- Shiawase Arms Rain
- Winchester Model 201
- Winchester Model 2054
- Winchester Model 2066
- MITRAILLEUSES
- GE Vindicator Minigun
- Krime Wave
- SA Nemesis
- FN MAG-5
- Ultimax MMG
- Ruhrmetall SF-20
- Ultimax HMG-2
- CANONS / LANCEURS
- Canon d’assaut Ogre Hammer SWS
- Canon d’assaut Ares Vigorous
- Fusil gauss Ares Thunderstruck
- Krime Bomb
- Mitsubishi Yakusoku MRL
- Onotari Arms Ballista MML
- ARMES LASER
- Ares Redline
- Ares Lancer MP Laser
- Ares Archon Heavy MP Laser
- LANCE-FLAMMES
- Shiawase Arms Incinerator
- Shiawase Blazer
- ACCESSOIRES D’ARMES
- Adaptation pour environnement extrême
- Adaptation pour troll
- Baïonnette
- Bandoulière
- Batterie à impulsion
- Chargement à capsule détonante
- Commlink d’arme
- Cran de sûreté amélioré
- Crosse adhésive
- Crosse pliable
- Guncam
- Holster rapide dissimulable
- Lampe torche
- Lance-bolas sous le canon
- Lance-flammes sous le canon
- Lance-grappin sous le canon
- Lance-grenades sous le canon
- Lest de canon
- Monture à glissière
- Personnalité d’arme
- Poids réduit
- Poignée avant
- Renfort en mêlée
- Support de hanche rembourré
- Suppression de la détente
- Système Safe Target
- Télémètre amélioré
- Tir électronique
- Traceur
- Tronçonneuse sous le canon
- Vintage
- MUNITIONS 74
- Balles AV 74
- Balles capsules 74
- Balles EX-explosives 74
- Balles friables 74
- Balles traceuses 74
- Munitions de détresse 74
- Munitions Gyrojet
- ARMES TRANCHANTES
- ARMURES ET PROTECTIONS
- POURQUOI ON EN PORTE
- VÊTEMENTS RENFORCÉS DE LUXE
- Armanté
- Mortimer of London
- Vashon Island
- Zoé
- Ares Victory
- ARMURES SPÉCIALES
- Armure corporelle moulante
- Armures militaires renforcées
- Armures de sécurité
- Combinaison de moto de course
- Combinaison de pompier
- Armure anti-émeutes
- Armure SWAT
- Système SecureTech PPP
- Armure corporelle en sac
- Cotte de mailles
- Armure rembourrée en cuir
- Ares FlaShield
- Armure macabre
- Protections d’avant-bras
- Masque balistique
- PROTECTION ENVIRONNEMENTALE
- Protections polyvalentes
- Tenue Ghillie
- Ares Armored Survivalist
- Environnements chauds
- Tenue désert
- Chaussettes anti-serpents
- Environnements froids
- Combinaison contre le froid
- Combinaison de survie polaire
- Combinaison Ares Arctic Forces
- Combinaison contre le froid blindée Ares
- Combinaison de camouflage polaire Ares
- Les mystères de la grande bleue
- Casque intégral de plongée
- Masque de plongée
- Combinaison de plongée étanche
- Armure de plongée
- Combinaison de plongeur arctique
- L’espace, la Lune ou Mars
- Combinaison Evo HEL
- Combinaison spatiale
- Combinaison spatiale de sécurité
- Combinaison spatiale blindée Evo Armadillo
- Bottes magnétiques
- Bulle de survie
- Les zones toxiques
- Combinaison Mitsuhama EE 98
- OPTIONS ET PERSONNALISATIONS
- Armure YNT SoftWeave
- Auto-injecteur
- Équipement à Interface Réactive
- Fibres électrisées
- Fibres pulsantes
- Matériau miroir universel
- Protection antiradiations
- Revêtement en polymères de ruthénium
- Poches de gel
- Tissu Fresnel
- TACTIQUES ET OUTILS
- LES TACTIQUES DE COMBAT DANS LE SIXIÈME MONDE
- De ce qui est établi
- «Butez le mago d’abord»
- La guerre digitale
- LES TACTIQUES DE TRAVAIL EN ÉQUIPE DANS LES FAITS
- Monter l’équipe
- Types d’équipes
- Maîtrisez votre rôle
- Tactiques d’escouade : les bases
- Mission
- Opérations
- Étude des manœuvres
- Attaque et défense
- «Selon les règles»
- L’armée
- Forces de l’ordre et sécurité
- Shadowrunners
- Criminels et Gangs
- Monter l’équipe
- MISE EN PRATIQUE DES LEÇONS
- Travail en équipe
- Tests de Manœuvres de Combat
- Manœuvres de combat
- Arrière-garde flottante
- Attaque en meute
- Bouclier de feu
- Déplacement en perroquet
- Entrée de vive force
- Entrée énergique
- Feu croisé
- Formation en diamant
- Ouverture d’angles
- Roque
- Tir de saturation
- Travail en équipe
- AVOIR LES BONS OUTILS
- Grenade à peinture
- Miroir télescopique monté sur bâton
- Caméra grenade
- Caméra périscopique
- Bélier
- Bouclier explosif
- Ares PED Mark III
- Lubrifiant industriel Ultra-Glide
- Spray adhésif Hold Fast
- Réseau tactique personnel et intégré
- LES TACTIQUES DE COMBAT DANS LE SIXIÈME MONDE
- TIRS MORTELS ET AUTRES JOYEUSETÉS
- RÈGLES OPTIONNELLES POUR RENDRE LE COMBAT PLUS OU MOINS MORTEL
- RG1 : supprimer la limite d’attaques par phase d’action
- RG2 : modificateurs de taille de cible
- RG3 : modificateurs basés sur la vitesse de déplacement
- RG4 : règle alternative d’initiative
- RG 5: viser les failles de l’armure
- RG 6: augmenter les dommages contre les cibles sans défense 125
- NOUVELLES ATTAQUES CIBLÉES
- Attaques ciblées générales
- Arracher des mains
- Briser l’arme
- Cible spécifique
- Clouer
- Coup en traître
- Désarmer
- Ébranler
- Enchevêtrer
- Feinte
- Partager les dommages
- Projeter au sol Prouesse
- Renversement de situation
- Tirs ciblés spécifiques à certaines munitions
- Localisation, localisation, localisation
- Abdomen
- Avant-bras
- Cheville
- Cou
- Cuisse
- Épaule / haut du bras
- Genou
- Hanche
- Mâchoire
- Main
- Œil
- Oreille
- Organes génitaux
- Pied
- Sternum
- Tibia
- Véhicules
- Satanées munitions!
- Arracher des mains
- Chair déchiquetée
- Coup de semonce
- Coup double / rafale dans le mille
- Coup en traître
- Dans le gosier
- Doubler la mise
- Éblouissement
- Ébranler
- En torche!
- Marqué!
- Sonneuse de cloches
- Sur des charbons ardents
- Tir à la jugulaire
- Tir d’avertissement
- Tir en ricochet
- Tir transperçant
- Attaques ciblées générales
- NOUVELLES ACTIONS
- Actions gratuites
- Posture de blocage
- Posture d’esquive
- Posture de parade
- Actions simples
- Bousculade
- Iaijutsu
- Pousser
- Projection
- Saisie
- Saut carpé
- Actions complexes
- Attaque à outrance
- Attaque uniquement pour toucher
- Balader
- Balestra
- Bousculade en sacrifice
- Charge
- Coup de pied sauté
- Coup double
- Coup final
- Dragon bondissant
- Évasion
- Évitement
- Explose cervelle
- Faire le mort
- Haymaker
- Lire la défense
- Maîtriser l’adversaire
- Prise haute
- Rafale concentrée
- Tir de couverture amélioré
- Tir de couverture avec balles fléchettes
- Actions d’interruption
- Bloquer
- Contre-attaquer
- Contrecarrer un évitement
- Esquiver
- Intercepter
- Maîtriser l’adversaire
- Parer
- Passer en défense totale
- Plonger à couvert
- Plonger sur une grenade
- Projection
- Projection en sacrifice
- Renversement de situation
- Riposter
- Retour à l’envoyeur!
- Sauve qui peut!
- S’interposer
- Actions gratuites
- CHANCE AU COMBAT
- Esquive chanceuse
- Couvert inespéré
- Manœuvre chanceuse
- Sixième sens
- Tir miraculeux
- NOUVEAUX TRAITS
- Avantages
- Défenseur acrobatique
- Défenseur agile
- Défenseur perspicace
- Époustouflant
- Loyauté à une marque
- Technique isolée
- Tireur d’élite
- Défauts
- Accroc au combat
- Avantages
- ARTS MARTIAUX
- Styles d’arts martiaux
- Ce qui compte, c’est comment et où vous frappez
- 52 blocks
- Aïkido
- Arnis de Mano
- Bartitsu
- Boxe
- Boxe
- Boxe
- Capoeira
- Carromeleg
- Catch
- Combat au bâton
- Combat au chakram
- Combat au fouet
- Combat libre
- Épée Wudang
- Fiore dei Liberi
- Firefight
- Gun Kata
- Jeet Kune Do
- Jogo Du Pau
- Jujitsu
- Karaté
- Kenjutsu
- Knight Errant tactical
- Krav Maga
- Kunst des Fechtens
- Kyujutsu
- La Verdadera Destreza
- La voie du cowboy
- Lone Star tactical
- Lutte
- Muay Thaï
- Ninjutsu
- Okichitaw
- Parkour
- Pentjak-Silat
- Sangre y Acero
- Style de l’homme ivre
- Sumo
- Tae kwon do
- Tir à l’arc turc
- Wildcat
- Techniques d’arts martiaux
- Armes de combat à distance au contact
- Attaque à deux armes
- Attaque à outrance
- Attaque ciblée
- Attaque ciblée
- Attaque ciblée
- Attaque ciblée
- Attaque ciblée
- Atterrissage roulé
- Balader
- Balayage
- Balestra
- Barbelés
- Brise-phalanges
- Capture précise
- Chin Na
- Choquer
- Contre-attaque
- Contrecarrer un évitement
- Contre-prise
- Coup de pied
- Coup de pied sauté
- Coup final
- Course du singe
- Croc brisé
- Défense à deux armes
- Défense au contact contre les attaques à distance
- Dim Mak
- Dragon bondissant
- Enracinement
- Étouffement
- Griffes libératrices
- Haymaker
- Iaijutsu
- Jiao Di
- Narguer
- Opposition en force
- Percussion
- Position du cavalier
- Prise haute
- Projection
- Projection en sacrifice
- Randori
- Riposte
- Saisie
- Saut carpé
- Saut de la mante religieuse
- Serpent à deux têtes
- Seul contre tous
- Solide comme un roc
- Souplesse du roseau
- Tempête de velours
- Tenailles broyeuses
- Ti Khao
- Tous contre un
- Transfert de force
- Tricking
- Vigne préhensile
- Violence extrême
- Styles d’arts martiaux
- RÉPARER TOUT CE QU’ON A PÉTÉ
- Rendre la vue à l’aveugle et l’ouïe au sourd
- Armes endommagées
- Tous les autres trucs cassés
- RÈGLES OPTIONNELLES POUR RENDRE LE COMBAT PLUS OU MOINS MORTEL
- RESTER EN VIE
- INTRODUCTION
- RISQUES TERRESTRES
- Chaleur
- Rigueur environnementale
- Transpiration et déshydratation
- Coups de soleil
- Chaleur rayonnante
- Froid intense
- Rigueur environnementale
- Dommages physiques dus au froid
- Pollution
- Rigueur environnementale
- Radiation
- Rigueur environnementale
- Guérir les dommages dus aux radiations et à la pollution
- Sous les mers
- Fatigue due à l’environnement
- Problèmes de profondeur
- Combat sous-marin
- La Magie des eaux
- Esprits
- Vers l’infini et au-delà
- Décalage matriciel
- Complications dues à la gravité
- Combat spatial
- Modificateurs aux actions
- Modificateurs aux dommages
- Déplacement
- Dégâts de chute
- Recul
- Portée
- Armes de jet
- Défense
- Problèmes plus importants
- Décompression
- Fuite sur une combinaison
- Coque fissurée
- Effets à long terme
- Magie
- Chaleur
- TRAITS
- Avantages
- Éponge radioactive
- Tolérant aux radiations
- Spaceux
- Défauts
- Contaminé
- Terreux
- Avantages
- TOUT FAIRE PÉTER
- DÉMOLITION AVANCÉE
- Explosif artisanal contre explosif commercial
- Explosions et champ magique
- Durée de conception d’une charge
- ABATTRE DES BÂTIMENTS
- Étape 1: Identifier la quantité d’explosifs nécessaire
- Étape 2: Faire le test de démolition
- Étape 3 : Mettre en place les charges et les faire exploser
- EXPLOSIFS ET VÉHICULES
- Voitures piégées pour les dégâts aux infrastructures
- Voitures piégées en tant qu’outil d’assassinat
- Immobiliser un véhicule
- Effacer l’empreinte d’un explosif
- Utiliser des explosifs avec des drones
- DÉCOUPER OU PERFORER
- Charges de perforation
- Charges de découpe
- FABRIQUER DES EXPLOSIFS ARTISANAUX
- EXPLOSIFS
- ANFO
- Charge de découpe linéaire
- Cordon détonant
- Dynamite
- Explosifs liquides
- Nitrate d’ammonium
- Nitroglycérine
- Poudre à canon
- TNT
- DÉTONATEURS
- Capsule explosive
- Détonateur à minuterie
- Détonateur à pression
- Détonateur à tension
- Détonateur électrique
- Détonateur optique
- Détonateur radio
- ACCESSOIRES POUR EXPLOSIFS
- Modifications anti-déminage
- Atomiseur
- Boîtier renforcé
- Exploseur
- Mèche de sécurité
- TRAITS D’ÉQUIPEMENT
- Brûlant
- Contrefaçon
- Défectueux
- DÉMOLITION AVANCÉE
- EXTRACTION HOSTILE
- TABLES