Quelle, de: Shadowrun Kompendium 3.01D: Unterschied zwischen den Versionen

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*''Autoren:'' {{Impressum|Zach Bush}}, {{Impressum|Jennifer Brandes}}, Chris Hepler, {{Impressum|Chris Hussey}}, Jonathan Jacobson, {{Impressum|Steve Kenson}}, {{Impressum|Michael Mulvihill}}, {{Impressum|Linda Naughton}}, {{Impressum|Brian Schoner}}
*''Übersetzung:'' {{Impressum|Manfred Sanders}}, {{Impressum|Mario Hirdes}}, {{Impressum|Frank Werschke}}
}}
}}
'''Alles schon mal dagewesen?'''
'''Shadowrun Kompendium 3.01D'''


Für Spieler:<br />
==Detailinformationen==
Erweiterte Regeln für die Charaktererschaffung erlauben es, den Hintergrund Ihres Charakters durch Gaben und Handicaps individueller zu gestalten und sogar [[Ghule]] und [[Gestaltwandler]] als Spielercharaktere zu generieren. Des weiteren finden Sie hier Regeln für athletische Leistungen wie Springen, Laufen und Entfesseln.
*[[Quelle, de: Shadowrun Kompendium 3.01D/Credits|Credits]]
*[[Quelle, de: Shadowrun Kompendium 3.01D/Errata|Errata]]
*[[Quelle, de: Shadowrun Kompendium 3.01D/Inhaltsverzeichnis|Inhaltsverzeichnis]]
*[[Quelle, de: Shadowrun Kompendium 3.01D/Produktbeschreibung|Produktbeschreibung]]


Für Spielleiter:<br />
==Versionen==
Genauere Regeln für [[Connections]] und Feinde beleuchten auch die Schattenseiten der sozialen Interaktion der Charaktere. Zusätzlich finden Sie in diesem Buch Tipps für die Planung und Ausarbeitung eigener Szenarien und Kampagnen, Regeln für Top-Runner, optionale Ausbildungsregeln sowie neue Sicherheitssysteme wie zum Beispiel Gasfallen, Lichtschranken oder Drucksensoren.
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Neue Kampagnen:<br />
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Spielen Sie eine Straßengang, ein [[DocWagon]]-HTR-Team, ein Sondereinsatzkommando oder sogar einmal die Hüter des Gesetzes. Die hier vorgestellten alternativen Kampagnenkonzepte eröffnen völlig neue Möglichkeiten und Spielstile.
}}
 
Das '''Shadowrun Kompendium 3.01D''' bietet eine Fülle erweiterter und optionaler Regeln für Spieler und Spielleiter gleichermaßen. Dieses Quellenbuch hilft dem Spielleiter Schritt für Schritt, das Shadowrun-Universum noch besser ausschöpfen und darstellen zu können.
Das '''Shadowrun Kompendium 3.01D''' ist die überarbeitete Neuauflage für die Nutzung mit [[Shadowrun 3.01D (Quelle, deutsch)|Shadowrun 3.01D]] und es ist kompatibel mit allen Shadowrun-Quellenbüchern.
 
==Inhaltsverzeichnis==
 
*Einleitung
*Charaktererschaffung
**Das Konzept
**Zwanzig Fragen
**Aufbaupunktesystem zur Charaktererschaffung
**Gaben und Handicaps
**Neue Charaktertypen
***[[Ghule]]
***[[Gestaltwandler]]
***[[Metamenschheit#Metamenschliche Varianten|Metamenschliche Varianten]]
*Fertigkeiten und Ausbildung
**Athletikregeln
**Optionale Ausbildungsregeln
*Wie man einen [[Shadowrunner]] anheuert
*[[Connections]] und Feinde
**Wie nutzt man Connections optimal?
**Freunde eines Freundes
**Die Wände haben Ohren
**Spezielle Connections
**Wissen von Connections
**Feinde
**Neue Connections
*Erweiterte Regeln
**Karma
**Top-Runner
**State-of-the-Art
**Ruhestand
**Zusätzliche Sicherheitssysteme
**[[DocWagon]]
*Spielleitung
**Die Rolle des Spielleiters
**Erfolgreiche Abenteuer
**Abenteuer-Entwurf
**Abenteuer-Archetypen
**Ein Wort zu Kampagnen
**Lösungen verbreiteter Probleme
*Alternative Kampagnenkonzepte
**Wo tut's denn weh?
**Lächeln, Sie sind auf Sendung!
**Secret Mission
**Ich bin das Gesetz
**Die Geister, die ich rief
**Du bist auf unserem Turf, Penner!
**[[Gangs]]
*Handlungen
*Charakterbögen
*Index


==Siehe auch==
==Siehe auch==
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==Weblinks==
==Weblinks==
*[http://www.drosi.de/rezension/fap10751.htm drosi.de - Rezension]
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===Rezensionen===
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*[http://www.drosi.de/rezension/fap10751.htm drosi.de]
 
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Aktuelle Version vom 21. August 2016, 09:07 Uhr

Informationen
Kompendium3.jpg
© Pegasus
Produktion
Credits: siehe hier
Publikation
Ersterscheinung: 2001
Nummer: 10751
ISBN: 3-89064-751-0
Sprache: Deutsch
Seitenanzahl: 136
Original:
Shadowrun Companion Revised
Metainformation
Edition: 3

Shadowrun Kompendium 3.01D

Detailinformationen

Versionen

  • Print
    • Ursprünglicher Preis: 20,00 EUR

Siehe auch

Weblinks

Rezensionen