Quelle, fr: Shadowrun Héritage - Une Miséricorde infinie + Montréal 2074/Inhaltsverzeichnis

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  • TABLE DES MATIÈRES
  • UNE MISÉRICORDE INFINIE
    • Avant-propos
      • Un noveau collectif pour un JDR trentenaire
      • De Seattle à Montréal
      • Jusqu'où iront-ils?
  • LA RÉPUBLIQUE DU QUÉBEC
    • Les Ombres du Nord
      • Après Cross
      • Se rendre du Québec et s'y déplacer
      • Expansion, récession, une peu moins de récession
    • Les quartiers
      • Particularité geographiqué
      • Quest-de-l'île
      • Saint-Laurent
      • Centre-ville
      • PMR (Le Plateau-Mont-Royal)
      • Westmount et Outremont
      • Montréal-Quest
      • Vieux-Montréal
      • Montréal-Nord et Saint-Léonard
      • Montréal-Est
    • Personalités et Motards
      • La Mafia
      • Les Triades
      • Les gangs
      • Les néo-anarchistes
      • Les Frères chasseurs
      • Les Déchus
    • Machinations corporatistes
      • Le consortium pour le développement du Québec
      • La Gendarmerie
      • Les affaires dans le Nord
      • Les Américains d'origine
      • La Faune
    • Informations de Jeu
      • Contacts
  • UNE MISÉRICORDE INFINIE
    • Contexte général
    • Préparation de la campagne
    • Exécution de la campagne
    • Règles générales
    • Szène 0: Des petit nouveaux en ville
  • RECONNAISSANCE
    • Synopsis de la mission
    • Szène 1: Le boulot
    • Szène 2: En route
    • Szène 3: Un sol de plus instables
    • Szène 4: En sous-sol
    • Szène 5: Lire entre les lignes
    • Szène 6: Miséricordieuse
    • Ramasser les morceaux
  • RECHERCHE
    • Synopsis de la mission
    • Szène 1: Un air de déjà vu
    • Szène 2: Trouver les illuminés dans le noir
    • Szène 3: Mettre les illuminés en lumière
    • Szène 4: Chasser dans le noir
    • Szène 5: Emmène-moi à ton chef
    • Szène 6: Soirée religieuse
    • Ramasser les morceaux
  • RÉCUPÉRACION
    • Synopsis de la mission
    • Szène 1: Tabernack!
    • Szène 2: L'heure du départ
    • Szène 3: Bienvenue à Montréal
    • Szène 4: J'espére que vous avez deviné mon nom
    • Szène 5: Les règles ne s'appliquent qu'aux autres
    • Szène 6: Les enfants, quel est ce bruit?
    • Szène 7: Compte à rebours final
    • Szène 8: Vous chargez seize tonnes et qu'est-ce que vous y gagnez?
    • Ramasser les morceaux
  • RÉSOLUTION
    • Synopsis de la mission
    • Szène 1: Rencontre finale
    • Szène 2: Être (plus qu') humain
    • Szène 3: La résidence des enfants
    • Szène 4: Comportement de goule
    • Szène 5: Camp ennemie
    • Szène 6: Drame
    • Szène 7: Le dernier chapitre ... pour l'instant
    • Ramasser les morceaux
  • INFORMATIONS DE JEU
    • Investigations
    • Ombres portées
      • Laurent Nazaire
      • Notredame de la Miséricorde / Elizabeth Nunn
      • Magus Tyrone Girardi
      • Hellbent
  • ANNEXE SR5
    • Montréal 2075
    • Une Miséricorde inifinie
      • Reconnaissance
      • Recherche
      • Récupéracion
      • Résolution
      • Informations de jeu
  • ANNEXE SRA
    • Montréal 2075
    • Une Miséricorde inifinie
      • Veilleur
      • La dissociation
      • Reconnaissance
      • Recherche
      • Récupéracion
      • Résolution
      • Informations de jeu
  • ANNEXE PLANS